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Notas del parche – 31 de mayo de 2023

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 31 de mayo de 2023 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 93 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.95 GB

 
 
Ya está aquí el Despertar la de wusa, la maestra del Do que invoca flores del inframundo. Queremos agradecer a todos los aventureros que han esperado este momento con mucho interés. Habéis esperado mucho, así que nos gustaría que lo disfrutéis, ya que también lo hemos preparado con mucho esfuerzo.
El Despertar de la wusa es un personaje basado en ataques de medio alcance. Podemos decir que su característica más representativa son las flores, estas flores son invocadas para realizar diversas funciones mientras usa sus habilidades.

En particular, estas flores pueden infligir daño al explotar inmediatamente después de ser invocadas, mientras que otras flores pueden explotar después de florecer. Por estas características, la wusa podrá luchar colocando estretégicamente estas flores e impedir el paso a sus enemigos y hacerlas estallar en el momento más necesario.
 
Además, en el Renacer, habíamos diseñado para que después de usar la habilidad [Cuatro nobles: bambú], se pudiera encadenar con otras habilidades solo con mantener pulsado la tecla. Y esta característica también la hemos aplicado en el Despertar. Si mantienes pulsado clic derecho después de usar [Cosecha ninfeácea] en el Despertar, también se activarán algunas habilidades adicionales. Con este enlace florecen una gran variedad de flores, provocando una gran explosión en cadena.
 
Ahora el personaje infligirá más daño en los combates multitudinarios durante JcJ, y a través del enlace de habilidades de [Cosecha ninfeácea], podréis infligir una gran cantidad de daño en una zona específica, y también podréis mantener en línea a los enemigos usando [Siembra ninfeácea], que actúa como una especie de mina.
 
Hemos trabajado duro preparando esta actualización, así que esperamos que disfrutéis mucho. Y seguiremos prestando atención y mejorando a la wusa y la maegu junto a todos los personajes que han sido lanzados anteriormente. Gracias.
 
 
▲ Tráiler del Despertar de la wusa y maegu
 
▲ Vídeo de combate del Despertar de wusa
 
  • ¡El Despertar de wusa ya está aquí! La maestra del Do que invoca flores del inframundo.            
    • La wusa en su Despertar porta consigo el libro de los muertos, encuadernado con amuletos, y un pincel con el que escribe en él los nombres de las almas que viajan al jardín de flores de Seocheon, el inframundo.            
    • Arma del Despertar: Tomo místico            
  • Con el lanzamiento del Despertar de la wusa, se aplicarán los siguientes cambios al porcentaje de ataque en las habilidades del renacer o despertar.            
    • Renacer: se aplica el 70% del ataque del arma principal y el 30% del ataque del arma del Despertar.            
    • Despertar: se aplica el 70% del ataque del arma del Despertar y el 30% del ataque del arma principal.            
  • Con el Despertar de la wusa, se ha cambiado el objeto [Medallón de Tuvala] por [Tomo místico de Tuvala].            
    • Podréis comprobarlo en el inventario o almacén donde guardasteis vuestro [Medallón de Tuvala].            
  • Con el Despertar de la wusa, se ha eliminado el objeto [Reloj de bolsillo de Marni].            
    • Se ha enviado al almacén de Heidel, el objeto que se había utilizado para mejorar [Reloj de bolsillo de Marni].            
      (Objeto de mejora: [Corazón de Karanda], [Corazón de Garmoth transmutado])            
 
 
En el Renacer de la hechicera nos hemos enfocado en aumentar el número de habilidades para cubrir el daño de las habilidades principales que se disminuye durante el tiempo de reutilización en JcE. Se ha ajustado el daño de las habilidades [Cénit: Llama abismal] que se activa rápidamente después de [Cuervo nocturno] o [Cénit: Tajo esquivo] y [Cénit: Cataclismo sangriento] que se activa en el comienzo del combo obteniendo efectos extra para mantener constantemente el daño en JcE. Además, hemos modificado [Onda sombría] y [Fuego infernal sombrío], que anteriormente eran difíciles de usar, para que se enlacen más fácilmente con [Erupción sombría], [Aguijón de medianoche], o [Pesadilla perturbadora].
Arma principal y Renacer
[Cénit: Aguijón de medianoche], [Cénit: Ala de cuervo]
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje volviera a la ubicación donde se utilizó la habilidad cuando usaba la habilidad mientras que se movía de un lugar alto a uno más bajo.
    • Se ha incrementado la altura estándar para realizar el movimiento de aterrizaje al usar [Cénit: Aguijón de medianoche].
 
[Cénit: Llama oscura]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera enlazar con la habilidad después de usar [Cénit: Pulso de oscuridad].
 
[Sublime: Erupción sombría]
  • Tiempo de reutilización: 12 s → 9 s
 
[Renacer - Sublime: Erupción sombría]
  • Se ha cambiado la descripción de la habilidad para que sea más detallada.
  • Número de golpes: 3 golpes → 5 golpes
 
[Somniscorvus]
  • Tiempo de reutilización: 28 s → 20 s
 
[Onda sombría]
  • Se ha cambiado la decisión de ataque de la habilidad de «Ataque bajo» por «Ataque aéreo».
  • Reducción de daño (JcJ, %): 30% → 40%
  • Ahora puedes activar la habilidad con clic derecho tras usar [Erupción sombría].
 
[Cénit: Llama abismal I-III]
  • Número de golpes: 3 golpes → 5 golpes
 
[Fuego infernal sombrío]
  • Ahora puedes activar la habilidad con clic derecho tras usar [Aguijón de medianoche] y [Pesadilla perturbadora].
 
[Cuervo nocturno]
  • Se ha añadido a la descripción de la habilidad el número de veces que se puede utilizar en el aire.
  • Se ha cambiado el daño y el número de golpes de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Cénit: Cataclismo sangriento Daño por golpe 1418% x 6
Daño por golpe en el uso instante
1418% x 3, máx. 2 golpes
Daño por último golpe 1418% x 5
Reducción de daño (JcJ, %)  64%
Daño por golpe 1631% x 6
Daño por golpe en el uso instante
1631% x 3, máx. 2 golpes
Daño por último golpe 1631% x 5
Reducción de daño (JcJ, %)  68.7%
Cénit: Erupción sombría I-IV Daño por golpe 1002/1082/1176/1356% x 4/4/4/5
   Reducción de daño (JcJ, %)  51.2/51.2/51.2/60%
Daño por golpe 1102/1298/1529/2007% x 5
 Reducción de daño (JcJ, %) 69/69/69/72.8%
Cénit: Llama abismal I-III Daño por golpe 849/1248/1499% x 3
Daño por carga 849/1248/1499 x 5
Reducción de daño de golpe (JcJ, %)  40%
Reducción de daño por carga (JcJ, %)
25%
Daño por golpe 722/1061/1274% x 5
Daño por carga 1206/1772/2129% x 5
Reducción de daño de golpe (JcJ, %) 57.5%
Reducción de daño por carga (JcJ, %) 47%
Cénit: Pesadilla perturbadora II-IV Daño por golpe 1282 x4/1401 x4/1445% x 5
Daño de la invocación al cargar 1282/1401/1445% x3
Reducción de daño (JcJ, %) 35%
Daño por golpe 1410 x4/1681 x4/2023 x 5
Daño de la invocación al cargar 1410/1681/2023% x3
Reducción de daño (JcJ, %)  40.8/45/53.5%
 
Musa
En el Despertar del musa hemos ajustado el daño de [Seísmo] y [Movimiento: Juego sucio], unas habilidades más representantes de la clase para que coincida mejor con el movimiento que realiza. Además, para mantener constantemente el daño con el efecto de sable, hemos ajustado el daño del golpe adicional de [Proyección], y también el daño de [Llama infernal], ya que infligía un menor daño en comparación con el movimiento que realiza. Ahora podrás realizar diversos combos usando estas habilidades en JcE.
Despertar
[Impacto feroz]
  • Ahora antes de usar la habilidad se girará el ángulo de la cámara hacia la dirección del golpe.
 
[Primordial: Impacto feroz]
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara de manera diferente el efecto visual de la cámara para [Impacto feroz] y [Primordial: Impacto feroz].
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Seísmo I-IV Daño por golpe 1006/1100/1193/1441% x 8
Reducción de daño (JcJ, %)  42.8%
Daño por golpe 1006/1265/1491/1873% x 8
Reducción de daño (JcJ, %)  56%
Movimiento: Juego sucio Daño por golpe 1523% x 8
Reducción de daño (JcJ, %) 45.4%
Daño por golpe 2132% x 8
Reducción de daño (JcJ, %) 60.9%
Cinturabajo I~III Daño por golpe 976/1133/1483% x 5
Daño adicional por golpe 976/1133/1483% x 3
Reducción de daño (JcJ, %) 52%
Daño por golpe 1074/1473/2150% x 5
Daño adicional por golpe 1074/1473/2150% x 3
Reducción de daño (JcJ, %) 66.8%
Llama infernal Daño por golpe 1101% x 8
Reducción de daño (JcJ, %) 35%
Daño por golpe 2136% x 8
Reducción de daño (JcJ, %)  66.4%
Movimiento: Tajo rápido Daño por golpe 1258% x 4
Daño adicional por golpe 1258% x 4
Reducción de daño (JcJ, %)  40%
Daño por golpe 1510% x 4
Daño adicional por golpe 1510% x 4
Reducción de daño (JcJ, %)  50%
Movimiento: Depurador Daño por golpe 1213% x 7
Reducción de daño (JcJ, %)  30%
Daño por golpe 1456% x 7
Reducción de daño (JcJ, %)  41.6%
Proyección I~III
Golpe adicional
Daño adicional por golpe 615/745/862% x 3, máx. 3 golpes
Reducción del daño de golpe adicional en JcJ 46.1%
Daño adicional por golpe 713/864/1000% x 3, máx. 3 golpes
Reducción del daño de golpe adicional en JcJ 53.4%
 
Maehwa
Para el Despertar de la maehwa hemos añadido un comando para que puedas usar [Grito opresivo] en cualquier momento que se desees. Esta habilidad se usa como la habilidad de inicio en los combos durante JcE y otorga el efecto «Reducción de defensa». Además, hemos ajustado el daño (JcE) de algunas habilidades para poder infligir a los monstruos un daño contundente con las principales habilidades que son [Flor de escarcha] y [Pétalos de muerte], y también hemos ajustado las habilidades [Anochecer], [Movimiento: Puñalada nubosa], [Nevasca] y [Movimiento: Flor gélida] para que puedas utilizarlas de apoyo cuando las habilidades principales estén en tiempo de reutilización.
Despertar
[Noche invernal]
  • Ahora la habilidad se activará más rápido tras usar el golpe adicional de [Movimiento: Flor gélida] y [Estigma].
 
[Grito opresivo], [Disciplina de Albaricoque]
  • Se ha cambiado el comando de [Grito opresivo] para que se active con la tecla «E».
    • Por consiguiente, ahora solo se podrá usar [Disciplina de Albaricoque] con el acceso rápido.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Anochecer I-IV Daño del primer golpe 696/826/1006/1206% x 4
Daño del segundo golpe 696/826/1006/1206% x 4
Reducción de daño (JcJ, %)  34.8%
Daño del primer golpe 905/1074/1308/1568% x 4
Daño del segundo golpe 905/1074/1308/1568% x 4
Reducción de daño (JcJ, %)  49.8%
Movimiento: Puñalada nubosa Daño por golpe 1082% x 6
Reducción de daño (JcJ, %)  30%
Daño por golpe 1948% x 6
Reducción de daño (JcJ, %)  61.1%
Nevasca I~IV Daño por golpe 870/932/962/1111% x 7
Reducción de daño (JcJ, %)  30%
Daño por golpe 870/1025/1106/1311% x 7
Reducción de daño (JcJ, %)  40.6%
Pétalos de muerte I-III Daño por golpe 611/815/1106% x 4
Daño adicional por golpe 611/815/1106% x 6
Reducción de daño (JcJ, %)  30%
Daño por golpe 978/1304/1770% x 4
Daño adicional por golpe 978/1304/1770% x 6
Reducción de daño (JcJ, %)  56.2%
Movimiento: Flor gélida Daño por golpe 1324% x 4
Daño adicional por golpe  1324% x 4
Reducción de daño (JcJ, %)  35%
Daño por golpe 2012% x 4
Daño adicional por golpe  2012% x 4
Reducción de daño (JcJ, %)  57.2%
Flor de escarcha I-III Daño por golpe 1105/1467/1762% x 5
Daño por carga 1105/1467/1762% x 10
Reducción de daño (JcJ, %)  50%
Daño por golpe 1326/1760/2114% x 5
Daño por carga 1326/1760/2114% x 10
Reducción de daño (JcJ, %)  58.3%
• Según el aumento de daño de [Flor de escarcha], también ha aumentado el daño de [Movimiento: Lanza lunar].
 
Shai
General
  • ¡Ahora puedes disfrutar otro don de la shai, sus bailes!
    • Se ha añadido 3 acciones sociales de la shai.
    • Puedes usar las acciones sociales en «ESC - Comunidad (F9) - Acción social» o con el botón «S» de la ventana de chat (Intro).
 
Wusa
Arma principal
[Embate torrencial I-Definitiva]
  • Reducción de daño (JcJ, %): 59% → 67%
 
[Pasos etéreos], [Cadena: Pasos etéreos]
  • Se ha corregido el error que provocaba que las habilidades se vieran afectadas por Vel. conjuración en vez de Vel. movimiento.

Renacer
Cuando lanzamos a la wusa, habíamos ajustado el daño considerando que en ese momento no tenía habilidades del tipo «Cénit» ni fusión de habilidades. Y a medida que iban apareciendo nuevas actualizaciones, fuimos añadiendo habilidades, y realizando trabajos de ajuste del daño según el aumento de daño de combos y utilidad de las mismas.
Con el lanzamiento del Despertar en esta actualización, el Renacer de la wusa también se ha visto beneficiada con el efecto de daño adicional del arma del Despertar. Considerando este aumento de daño, hemos realizado un ajuste del daño (JcE) al respecto.
  • Se ha reducido aproximadamente en un 3,75% el daño (JcE) de todas las habilidades del Renacer.
    • Sin embargo, el daño (JcJ) se mantendrá igual que antes y se cambiará el porcentaje de reducción de daño (JcJ, %).
 
Maegu
La maegu usa habilidades de larga distancia como [Cénit: Florescencia], [Cénit: Esfera pírica], [Cénit: Explosión florida] y [Cénit: Garra vulpina] junto a las habilidades de corta distancia como [Cénit: Danza de los Cielos], [Cénit: Torbellino místico] y [Cénit: Corte desgarrador] para enfrentarse a los enemigos sin tener en cuenta la distancia a la que se encuentren. Además, puede mantener una alta estabilidad utilizando [Pasos espectrales] que se activa al usar las ilusiones de [Cénit: Diosa zorro: ilusión] o durante la mayoría de las demás habilidades. Aunque la maegu se encuentre en una situación que no pueda usar su ilusión, es capaz de salir fácilmente de situaciones de peligro utilizando habilidades de movimiento y evasión. Por esta razón hemos pensado que era necesario disminuir la estabilidad de la maegu, y por ello hemos realizado cambios en las decisiones de ataque de [Senda floral] y [Desgarraalmas] para aumentar la presión que siente la maegu en su supervivencia durante los ataques mutuos contra el enemigo. Además, hemos eliminado el efecto de bloqueo de las habilidades de ataque a distancia, [Esfera pírica] y [Explosión florida]. Así que, si desea usar estas habilidades para contrataacar a los enemigos cercanos, se necesitará un cambio de estrategia más rigurosa.
Arma principal y Renacer
[Esfera pírica]
  • Se ha eliminado el efecto «Inamovible» hasta antes del movimiento de ataque de la habilidad.
 
[Explosión florida]
  • Se ha eliminado el efecto «Guardia frontal» hasta antes del movimiento de ataque de la habilidad.
 
[Desgarraalmas]
  • Ahora el efecto «Invencible» que se aplicaba cuando el personaje desaparecía durante la habilidad se ha cambiado por el efecto «Inamovible».
 
[Senda floral]
  • Ahora el efecto «Invencible» del primer movimiento de la habilidad se ha cambiado por el efecto «Inamovible».
 
 
Esta semana también tenemos mejoras relacionadas con los trabajadores. En primer lugar, hemos aumentado el nivel máximo de todos los trabajadores del nivel 30 a 40. Como resultado, cuando los trabajadores alcancen los niveles 35 y 40, podrán adquirir dos habilidades adicionales. En cuanto al cambio de habilidades, se podrá cambiar consumiendo un 20% de Exp. en todo el tramo entre el nivel 31 al 40, al igual que en el nivel 30. Una vez que un trabajador alcance el nivel 40, aprenderá de manera garantizada la habilidad «Exprés», una habilidad que le permite mover los objetos recolectados desde el nodo de producción hasta el almacén deseado mientras el tiempo de producción en los nodos se mantiene igual. Además, hemos reducido la cantidad de Exp. necesaria para subir de nivel a los trabajadores, por lo que ahora tardará menos tiempo para subir de nivel, y también hemos incrementado el precio de venta en el «Intercambio de trabajadores». En cuanto a la suerte de los trabajadores, antes estaba configurado para que se active en algunos nodos específicos, pero en esta actualización hemos modificado para que se active en todos los nodos de producción, excepto «Banco de inversión», nodos de producción de especialidades y de materiales permitiendo obtener objetos inusuales. En el caso de los trabajadores gigantes, anteriormente tenían una desventaja comparado con otros tipos de trabajadores ya que tardaban mucho en producir. Sin embargo, junto con la actualización de recuperación automática de aguante de los trabajadores, también hemos incrementado la cantidad de productos que se recolectan en los nodos de producción considerando el equilibrio entre los trabajdores de goblin y humano.
 
  • Se ha ampliado el nivel máximo de todos los trabajadores del nivel 30 a 40.
    • Con esta ampliación, ahora los trabajadores pueden aprender una habilidad adicional al alcanzar el nivel 35 y otra al alcanzar el nivel 40.
 
  • El trabajador que alcance el nivel 40 aprenderá de manera garantizada la habilidad [Exprés].
    • Esta habilidad especial permite transportar los objetos recolectados en los nodos de producción hasta el almacén deseado.
 
  • Al aprender la habilidad [Exprés], podrás seleccionar el almacén de destino al que quieras trasladar los objetos producidos en el nodo antes de comenzar a trabajar.
  • Hemos realizado los siguientes cambios en la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel en los distintos tramos del nivel de los trabajadores.
• Debido a estos cambios, es posible que la experiencia de los trabajadores se muestre por encima del 100%. Sin embargo, se mostrará con normalidad una vez que completes un trabajo.
Nivel de trabajador:
1-29
Se reduce en un 33%
Nivel de trabajador: 30 Trabajador artesano: se reduce en un 40%
Trabajador profesional: se reduce en un 33%
Trabajador hábil: se reduce en un 26.7%
Trabajador: se reduce en un 20%
Trabajador manazas: se reduce en un 20%
Nivel de trabajador:
31-40
Exp. equivalente al nivel 30 de trabajador
• El cambio de habilidad del trabajador no se limitará solo al nivel 30, sino que también estará disponible desde el nivel 31 al 40.
- La cantidad de experiencia necesaria para el cambio de habilidad será la misma que en el nivel 30. (Consume un 20% de Exp.)
• En el caso de los trabajadores especiales que se pueden obtener en la trastienda, se aplicará el mismo consumo de Exp según el tipo de trabajador.
  • Se ha aumentado el precio estándar de intercambio de trabajadores según el nivel.            
    • Los trabajadores papús y fadus que solo se podían contratar en Kamasilva ya no estarán disponibles en el intercambio de trabajadores.            
El precio estándar incluye un 30% del impuesto y puede variar ligeramente en el mercado. El valor de las habilidades y el número de ascensos disponibles del trabajador quedan excluidos.            
Precio de intercambio de trabajadores
Trabajador hábil nivel 1 10 000 platas → 100 000 platas
Trabajador profesional nivel 1 30 000 platas → 1 000 000 platas
Trabajador artesano nivel 1 90 000 platas → 1 000 000 platas
Trabajador hábil nivel 40 2 000 000 platas
Trabajador profesional nivel 40 20 000 000 platas
Trabajador artesano nivel 40 100 000 000 platas
• El precio de los trabajadores de nivel 2 a 39 se cotiza según el nivel, basado en el precio de la tabla mencionada arriba.
 
  • Ahora las posibilidades de prueba de ascenso son las mismas, independientemente del nivel del trabajador.
Antes Después
[Prueba de ascenso de trabajador hábil]
Nivel 10-19 : 50%
Nivel 20-29 : 70%
Nivel 30 : 90%
[Prueba de ascenso de trabajador hábil]
Nivel 10-40 : 90%
[Prueba de ascenso de trabajador profesional]
Nivel 10-19 : 30%
Nivel 20-29 : 50%
Nivel 30 : 70%
[Prueba de ascenso de trabajador profesional]
Nivel 10-40 : 70%
[Prueba de ascenso de trabajador artesano]
Nivel 10-19 : 10%
Nivel 20-29 : 30%
Nivel 30 : 50%
[Prueba de ascenso de trabajador artesano]
Nivel 10-40 : 50%
  • La suerte básica que se aplica a trabajadores humanos y otros trabajadores humanos especiales ha aumentado +3.
  • Se ha añadido una habilidad especial a los trabajadores gignates y fadus y otros trabajadores especiales del mismo tipo que les permite obtener un 68,4% más en los nodos de producción.            
    • «Información de trabajador - Talento»: Producción de nodo +            
  • Ahora podrás ver con más claridad la información que sale en la ventana de «Estado del trabajador».            
 
  • Se ha modificado la cantidad requerida de los siguientes objetos de «Diario de la Liga de Shakatu - Enciclopedia de Deve».            
    • Volumen IV, capítulo 1. Consigue objetos para capturar a los ladrones: 5 tipos → 4 tipos.            
    • Volumen V, capítulo 1. Consigue objetos relacionados con los ogros: 3 tipos → 2 tipos.            
 

 
  • Ahora, obtendrás con baja probabilidad los siguientes objetos en todos los nodos de producción (excepto en el banco de inversión, nodos de producción de especialidades y de materiale) cuando se active la habilidad suerte del trabajador.
Recolección y cultivo Pertenencias de un granjero (al usarlo obtendrás un objeto entre fruta ardiente, fruta de la abundancia, fruta de la naturaleza, fruta solar, fruta del encantamiento, fruta de poder mágico, fruta de perfección, fruta de destrucción)
Tala Hoja de espíritu, corteza de árbol viejo, rama de monje, nudo de árbol sanguinolento, trozo de árbol rojo
Extracción Pertenencias de un minero (al usarlo obtendrás un objeto entre zafiro, topacio, esmeralda, diamante, ópalo en bruto)
Excavación Pertenencias de un arqueólogo (al usarlo obtendrás un objeto entre resto de caos, resto de desesperanza, resto de ola, resto de la tierra, resto de ascensión, resto de brutalidad, resto de origen, resto de batalla, resto de caza, resto de bosque, resto de violencia, resto de muerte, recuerdo desvanecido)
Secadero de pescado Pieza de coral, Pertenencias de un pescador (al usarlo obtendrás un objeto entre coral verde, coral amarillo, coral blanco, coral rojo, coral azul)
    • Al usar un objeto de cada pertenencias, obtendrás un objeto correspondiente a su tipo.
    • Ahora cuando se active la suerte en los siguientes nodos de producción podrás obtener materiales adicionales.
Después
- Granja Erdal: obtendrás adicionalmente [Capullo de seda] y [Hilo de seda] cuando se active la suerte
- Tierras Altas de Zvier: obtendrás adicionalmente [Miel para cocinar] cuando se active la suerte
 
  • Se ha modificado la imagen del icono de los siguientes bonificadores que se pueden fabricar con [Evento - Elixir amplificador].
Nombre de objeto
Evento - Jarabe de verdor: amplificado
Evento - Jarabe de bestia: amplificado
Evento - Jarabe de gigante: amplificado
Evento - Jarabe de la aventura: amplificado
Evento - Jarabe del frenesí: amplificado
Evento - Jarabe de frenesí poseído: amplificado
 
  • Se ha cambiado el icono de los siguientes [Bastón Do] y [Daga Binyeo] para que se puedan distinguir fácilmente.
    • [Bastón Do de sauce], [Bastón Do de diamante], [Bastón Do de cedro]
    • [Daga Binyeo de jade], [Daga Binyeo de azabache], [Daga Binyeo de diamante]
  • Se han modificado el requisito y la descripción de los objetos relacionados con los instrumentos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se desactivara el penalizador de la hipotermia con [Herramienta de hoguera] de la shai.
  • Se ha añadido la información relacionada en la descripción de [Herramienta de hoguera].
 
  • Ahora se podrá ver más claramente el requisito de uso de [Torre de asedio mediana] y [Torre de asedio grande] en la descripción de cada objeto.
    • Debes estar a una distancia de 300 de los fortines, puestos de mando y cuarteles generales de tus aliados y rivales para poder usarlo.
 
  • Ahora al poner el cursor por encima de las mercancías almacenadas en el contrato de pedidos, se mostrará un mensaje que dice que si no retiras durante el periodo establecido, se vendrán automáticamente a un 30% del precio original.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se sobrepusiera el texto de recuperación automática de trabajadores en la interfaz.
  • Con el lanzamiento del Despertar de la wusa, se han cambiado las imágenes de pantalla de desconexión.
  • Se ha añadido el Despertar de la wusa en la página de clases de información de juego.
  • Se ha cambiado el texto que aparece en la página de verificación del código de respaldo.

  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un objeto desconocido en el mar de Vadabin.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera correctamente en el mini mapa un lugar específico del mar de Vadabin.
  • Se han mejorado los efectos de cámara de la cinemática.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se moviera correctamente el caballo de otro aventurero que estaba conectado a un carromato.
  • Se ha corregido el error que provocaba que solo apareciera la sombra del puente instalado en el camino de Heidel hacia la Plantación de Moretti.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el color de la piel del personaje en la cinemática durante las misiones principales del Monte Nieveterna.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se viera como si se gastara plata aunque no se realizaba la compra de la mercancía del comercio.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el trabajador realizara el trabajo aunque el almacén estuviese lleno.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el tipo de la misión de la Tierra del Alba Radiante.
  • Ahora el desafío de la pase de temporada «Cómo obtener un accesorio potente II» aparecerá tras completar el desafío anterior.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se cerrara el juego cuando ocultabas el cliente a la bandeja.
  • Ahora el aviso que sale al entrar en el servidor New Olvia con un nivel total de personajes superior a 200 se verá de forma más clara.
  • Ahora podrás hacer una copia individual si tienes un arma del Despertar de la clase que todavía no esté disponible el Despertar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara ninguna notificación cuando el aguante del trabajador que estaba trabajando en el huerto era inferior a 3 y se activaba la función de recuperación automática del aguante sin haber ningún objeto de recuperación en el inventario de familia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se puediera usar [Cronómetro de Fughar] aunque completase el requisito.
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la apariencia del personaje al equiparse con [Musa - Sombrero de caminante del crepúsculo], [Musa - Sombrero de bandido de Pila Fe].
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se chocara con Bromakkebi cuando cambian la apariencia entre el día y la noche.