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Notes de patch du 19 juillet 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 19 juillet 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 268 mises à jour et fait approximativement 1.55 GB
 

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 
Le Fléau mythique fait son apparition ! Nous espérons que cette nouvelle qui devrait ravira les heureux propriétaires de Fléau.

Cette fois-ci, le Fléau mythique possède trois compétences uniques dont la plus remarquable est sans doute « Ombre du feu de l'enfer ». Cette compétence permet d'invoquer deux Fléaux supplémentaires qui peuvent être utilisés comme monture par les membres du groupe ou de la guilde. Le Fléau mythique ainsi que les Fléaux qu'il invoque peuvent chacun accueillir jusqu'à 2 cavaliers pour une capacité totale de 6 personnes.

Avec sa personnalité unique et son charme irrésistible qui le démarquent de l'Arduanatt et du Diné mythiques, nous espérons que le Fléau mythique parviendra à combler vos rêves d'aventurier !
  • Le Fléau mythique, un nouveau cheval onirique, peut désormais être obtenu via l'éveil mythique.
    • Vous pouvez confier votre Fléau au palefrenier des régions suivantes pour essayer d'effectuer son éveil mythique.
    • Utilisez un Encensoir mythique pour commencer l'éveil mythique. Par défaut, les chances de réussite sont de 3 %.
    • En cas de réussite, les deux chevaux seront fusionnés en un Fléau mythique qui renaîtra avec le niveau « mythique ».
    • En cas d'échec, vous pouvez récupérer les Fléaux à tout moment et utiliser un Encensoir mythique pour retenter votre chance.
  • Les statistiques de base du Fléau mythique (PV, Endurance, Vitesse, Accélération, Direction, Freinage etc.) sont identiques à celle d'un Fléau ordinaire, mais il peut apprendre jusqu'à 28 compétences dont certaines qui lui sont exclusives.
  • Le prix du Fléau mythique est supérieur au prix combiné des deux Fléaux (jument et étalon) de niveau 30 fusionnés pour son éveil mythique. En revanche, sa rareté le rend indisponible à la vente sur le Marché équin.
  • Le Fléau mythique étant un cheval mystérieux né de l'éveil n'a pas de sexe défini.
  • À sa naissance, le Fléau mythique aura les compétences innées d'un cheval onirique et mythique.
  • Les compétences innées sont acquises avec une maîtrise de 100 % et son conservées même si la croissance est réinitialisée.
  • Pour plus de détails concernant les compétences innées du Fléau mythique, veuillez consulter les informations ci-dessous :
Nom de compétence Compétence précédente Utilisation Consommation d'endurance

Ombre du feu de l'enfer
Aucune ↓ + E 400
Invoque deux Fléaux mythiques pouvant être utilisés comme monture par les membres du groupe/guilde/peloton (vous compris).
Lorsque cette compétence est utilisée, l'aventurier qui a invoqué les deux Fléaux mythiques bénéficie de l'effet "Illusion de l'ombre" pendant 20 minutes.
Tant que cet effet est actif, l'utilisation d'Ombre du feu de l'enfer n'invoque pas de Fléau mythique supplémentaire mais confère à la place l'effet suivant à 10 alliés maximum :
- Vitesse de déplacement +5 % pendant 1 minute
• Une fois invoqué, le Fléau mythique disparaît automatiquement après 10 minutes ou si l'aventurier qui a invoqué se déconnecte du jeu même si un aventurier le chevauche.

Sprint infernal
Galop funeste Activation automatique en utilisant Galop funeste 600
Activation automatique après l'utilisation de Galop funeste. Effectue temporairement un déplacement rapide qui inflige des dégâts au corps à corps.
Sur coup réussi, génère une traînée de flammes aux alentours qui inflige des dégâts aux ennemis touchés.
De plus, confère l'effet PV +200 toutes les 3 s pendant 15 s à l'utilisateur de la compétence.
• Comme pour la compétence Galop funeste, les dégâts infligés par la traînée de flammes de Sprint infernal s'appliquent à tout le monde sauve à vous.

Légion des enfers
Apprend une compétence parmi les suivantes :
- Charge, S : Charge, Accél. fulgurante, S : Accél. Fulgurante, Galop funeste, Sprint infernal
↑ + E pendant l'utilisation de la compétence précédente
(ex. ↑ + E pendant Charge)
400
Inflige progressivement des dégâts de feu vers l'avant à l'utilisation de Charge, S : Charge, Accél. fulgurante, S : Accél. Fulgurante, Galop funeste et Sprint infernal.
Temps de recharge : 10 s
  • Le Fléau mythique invoqué possède les statistiques de niveau 30 et dispose d'un éventail de 16 compétences incluant Galop funeste, Sprint Infernal et Deux places.
 
• Le Fléau mythique invoqué peut sprinter sans selle, ne peut pas porter d'équipement équin et ses informations ne peuvent pas être consultées.

  • Un système d'augmentation des chances de réussite pour l'éveil en cheval mythique a été ajouté.
    • À chaque échec d'éveil mythique d'un cheval onirique, les chances de réussite augmentent de 0,2 %.
    • L'augmentation des chances de réussite d'éveil mythique s'applique à tous les membres de la famille.
      • En conséquence, la valeur d'augmentation des chances de réussite de la famille s'applique même lorsque vous effectuer l'éveil mythique d'un autre cheval onirique.
  • Pour obtenir et fabriquer les matériaux de l'objet « Encensoir mythique », veuillez procédez comme suit :
    • Vous pouvez consulter des informations détaillées de chaque matériau de fabrication via le Menu Échap - Information - Notes d'artisanat.
Objet Matériaux de fabrication

Encensoir mythique
▼ Manufacture (L) avec les objets ci-dessous :
Encensoir de la Vieille lune x1 + Poudre mythique x10 + Plume mythique x10 + Corne de feu x10 + Poudre de flamme x10

Encensoir de la Vieille lune
▼ Manufacture (L) avec les objets ci-dessous :
Moule à encensoir de la Vieille lune x1
Cristal de platine pur x100
Cristal de cuivre pur x100
Cristal d'étain pur x100
Opale de clair de lune x100
▼ Manufacture (L) avec les objets ci-dessous :
Moule à encensoir de la Vieille lune x1
Mélodie des étoiles x25
Cristal de cuivre pur x100
Cristal d'étain pur x100
Gemme de pierre de lumière magique x300

Poudre mythique
Meulage (L) avec les objets ci-dessous :
Fleur de l'oubli x10 + Racine de fougère royale x10 + Immortelle x10 + Fruit d'enchantement x10 + Poudre de pierre noire x10
Objet Obtention
Acheter auprès du Responsable de la Vieille lune
Livraison impériale de cheval par tier
※ Même en effectuant une livraison impériale de cheval onirique, il est impossible d'obtenir l'objet Fleur de l'oubli.
Accomplir la quête « [Hebdomadaire] File comme le vent » auprès de Wapra, le marchand de matériaux du Ranch de Queue-de-Pierre
Accomplir la quête «  [Débutant à Gourou] Mieux vaut prévenir » auprès de Wapra, le marchand de matériaux du Ranch de Queue-de-Pierre
Échangee des Ailes de fée rayonnantes et des Ailes de fée brillantes auprès de Herawen

Obtenable avec une faible probabilité avec un Sac de lakiaro luxuriant et vieux et Sac de Lakiaro vieux

Accomplir la quête "[Hebdomadaire] Moi aussi j'aimerais avoir des ailes" auprès de Vareil, le Palefrenier du Vieil arbre de la sagesse.

▼ Accomplir les quêtes hebdomadaires suivantes :

[Hebdomadaire][Carrefour] Apport de Pierre originelle de Krogdalo
[Hebdomadaire][Carrefour][Débutant à Gourou] Apport de confit de carottes
  • Plus le tier du cheval de livraison impériale est élevé, plus le nombre de « Fleurs de l'oubli » obtenues augmente.
Tier Fleurs de l'oubli obtenues
Tier 1 1
Tier 2 2
Tier 3 3
Tier 4 4
Tier 5 5
Tier 6 10
Tier 7 15
Tier 8 20
• Vous pouvez retrouver des informations détaillées concernant les chevaux mythiques (Éveil mythique) en vous rendant sur le Guide de l'aventurier - Cheval mythique (Éveil mythique).
 

Arduanatt mythique, Diné mythique

 
Arduanatt mythique, le cheval onirique qui transperce le ciel, a été amélioré. Désormais, l'Arduanatt mythique peut effectuer une charge en avant pendant son vol afin de parcourir les cieux avec une grâce encore plus impressionnante, vous permettant ainsi de profiter davantage de son charme lorsqu'il se déplace librement dans le ciel.
  • Pendant la compétence Ailes de liberté de l'Arduanatt mythique, vous pouvez désormais appuyer sur A pour effectuer un mouvement rapide vers l'avant.
Diné mythique, le cheval onirique pouvant galoper sur l'eau, a été amélioré. Sa consommation de Souffle d'Okiara, la ressource lui permettant de flotter au-dessus de l'eau, a été réduite afin de lui permettre de parcourir de plus grandes distances. De plus, des améliorations ont été apportées pour permettre des déplacements plus efficaces en utilisant les compétences Sprint, Dérapage et Accél. fulgurante sans avoir à répéter le mouvement de saut.
 
  • À l'aide du Souffle d'Okiara, la vitesse maximale du Diné mythique lorsqu'il est sur l'eau et la vitesse de déplacement lors des compétences Sprint, Accél. fulgurante et S : Accél. fulgurante a été augmentée de 20 à 25 %.
    • La consommation de Souffle d'Okiara du Diné mythique a été réduite de 50 à 70 % lorsqu'il court sur l'eau (Sprint, Dérapage, Accél. fulgurante etc. inclus)
 
Maehwa
Commun
  • Correction de l'erreur où aucune flèche n'était tirée après l'utilisation de Flèche véloce, quand vous montiez puis descendiez d'une monture et qu'il vous restait des flèches.
 
 
Kunoichi
Éveil
Toupie de sang
  • La distance de déplacement vers l'avant a été augmentée à l'utilisation de la compétence.
 
Flux : Colère
  • La compétence a été modifiée comme suit :
    • La compétence a été renommée Flux : Ronde acérée.
      • La compétence Toupie de sang peut être lancée une nouvelle fois avec la permutation des ombres.
    • Avec les modifications des mouvements de la compétence, ses dégâts ont été ajustés et les compétences pouvant s'enchainer à celle-ci ont été modifiées.
    • Les effets « Projection sur coup réussi (JcE uniquement) et « Écrasement » ont été supprimés.
    • La compétence est désormais utilisable sur un emplacement rapide.
Aperçu Description de la compétence
 
  • L'effet Écrasement a été ajouté à la compétence.
 
Ruée lunaire, Miroir
  • Les effets déclenchés à l'utilisation des compétences ont été modifiés.
    • Ruée lunaire : Tous les PA + 10 pendant 10 s → Tous types d'esquive +9 % pendant 10 s
    • Miroir : Tous types d'esquive +9 % pendant 10 s → PA au corps à corps +20 pendant 10 s
 
  • La compétence consommera désormais des PF et non plus de l'endurance.
    • 200 points d'endurance consommés → 120 PF consommés
    • L'effet « Récupération de PF +10 à chaque coup réussi » a été supprimé.
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence Avant Après
Danse du Saha I à IV Dégâts du 1er coup 714/854/994/1134 % x3
Dégâts du 2e coup 714/854/994/1134 % x4
Dégâts du dernier coup 714/854/994/1134 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 %
Dégâts du 1er coup 857/1025/1193/1361 % x3
Dégâts du 2e coup 857/1025/1193/1361 % x4
Dégâts du dernier coup 857/1025/1193/1361 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %
Flux : Cercle lunaire Dégâts de coup 1555 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 %
Dégâts de coup 1679 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,5 %
Tempête lunaire Dégâts de coup 1450 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 48 %
Dégâts de coup 1640 % x8
Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 %
Cercle de colère I à III Dégâts de coup 750/958/1080 % x6, 2 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,8/60/54 %
Dégâts de coup 900/1150/1296 % x6, 2 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,5/66,5/61,6 %
Flux : Amertume Dégâts de coup 1677 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 42 %
Dégâts de coup 2012 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 51 %
Ricochets tranchants : Chakram Dégâts de coup 1574 % x9
Chances de coup critique +50 % (ne s'applique pas pendant le temps de recharge)
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 %
Dégâts de coup 1731 % x9
Chances de coup critique +100 % (ne s'applique pas pendant le temps de recharge)
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,9 %
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.
 
Flux : Cercle lunaire, Flux : Amertume
  • L'amélioration de compétence de niveau 2 peut être appliquée aux compétences.
 
Ninja
Avec la compétence du Ninja éveillé « Déchainement de Surado » nouvellement modifiée vous pouvez désormais tirer profit des Bonus/malus de manière plus fluide lors des combos. L'utilisation des compétences d'arme principale était la plus fréquente pour le Ninja éveillé, c'est pourquoi vous deviez placer les compétences d'éveil dans les emplacements rapides afin de les utiliser pour passer en mode Surado. La compétence « Tueur né » a donc été modifiée pour qu'elle s'active même en mode Arme principale lorsque « Coupe-cheville » est verrouillée afin que vous puissiez poursuivre le combo même avec les commandes. Cependant, après avoir appris la compétence « Essence : Tueur né », l'effet Super armure + Rigidité toutes les 3 s étant trop efficace, nous avons préféré augmenter l'amélioration de compétence et réduire les PD plutôt que d'augmenter le temps de recharge. De plus, les effets bonus/malus de <Éclat aveuglant> qui permettait difficilement d'utiliser l'effet « Réduction de tous types d'esquive », et de dont les Chances de coup critique étaient appliquées à 100 % sur la compétence rendant futile l'obtention de l'effet Augmentation des Chances de coup critique lors de l'utilisation d'une compétence, ont été déplacés. Les effets de bonus/malus de ces compétences ont été donc améliorés afin de pouvoir être utilisés de manière plus fluide lors des enchaînements.
Éveil
  • Les compétences ont été modifiées comme ci-dessous :
    • Les mouvements des compétences ont été modifiés. Les dégâts et les effets des compétences ont été ajustés en conséquence.
    • Le temps de recharge est passé de 15 s → 10 s.
 
 
Ascension du Dragon
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • L'effet Tous types d'esquive -9 % sur coup réussi a été ajouté.
    • L'effet Chances de coup critique à l'utilisation de la compétence a été supprimé.
    • Le temps de recharge est passé à 11/9/7 s.
 
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • L'effet Projection sur 1er coup réussi est désormais appliqué en JcJ et l'effet Trébuchement sur 4e coup réussi a été modifié par l'effet Écrasement.
      • L'effet Garde avant de la compétence a été supprimé.
    • L'effet Chances de coup critique +100 % appliqué uniquement lors de « Coupe » s'applique désormais à tous les coups.
    • Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
    • Une lacération (coupe) s'active désormais lors de l'enchaînement après la compétence Ascension du Dragon.
    • Des détails ont été ajoutés à la description de la méthode d'activation de la lacération.
    • Les dégâts de la compétence ont été ajustés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts de coup 902 % x6
Dégâts de coupe 1100 % x6
Chances de coup critique de découpe +100 %
Taux de réduction des dégâts de coups en JcJ : 46,8 %
Taux de réduction des dégâts de coupe en JcJ : 47,8 %
Dégâts de coup 1109 % x6
Dégâts de coupe 1408 % x6
Chances de coup critique +100 %
Taux de réduction des dégâts de coups en JcJ : 65,5 %
Taux de réduction des dégâts de coupe en JcJ : 55,6 %
 
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • L'effet Super armure lors de l'utilisation de la compétence a été ajouté.
      • En conséquence, l'effet « Rigidité sur coup réussi » ne s'applique désormais qu'en JcE.
    • L'effet « Chances de coup critique +100 % » s'applique désormais aussi en JcJ.
      • En conséquence, le Taux de réduction des dégâts en JcJ a été ajusté.
    • Le temps de recharge de la compétence est passé de 12 s à 10 s.
 
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • L'effet Réduction de Tous types d'esquive sur coup réussi a été supprimé.
    • Les effets de défense ont été modifiés comme suit :
      • Après : Invincible pendant la compétence → Super armure
    • L'effet Écrasement a été supprimé.
    • Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
Avant Après
Dégâts de coup 1541 % x9
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement)
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %
Le nombre de coups est réduit de 2 en JcJ.
Dégâts de coup 2003 % x7
Chances de coup critique +100 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,5 %
 
Tueur né
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Il est désormais possible d'utiliser Maj + Clic gauche pour activer la compétence lorsque « Entaille à la cheville » est verrouillée en mode Épée courte.
    • Le temps de recharge est passé de 3 s → 5 s.
    • Le niveau d'amélioration de la compétence a été modifié de 1 → 2.
    • L'effet de réduction de tous les PD de la compétence a été modifié.
      • Réduction de tous les PD sur coup réussi 10/10/15 → 10/15/20
    • L'effet Super armure ne s'active désormais plus lors du mouvement de retour après l'utilisation de la compétence en position de transition.
 
  • La compétence s'enchaine désormais naturellement pendant le changement en Position de transition avec Clic droit.
  • La compétence peut désormais être activée en Position Double lame.
 
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • L'effet Chances de coup critique +18 % pendant 10 s a été ajouté.
    • L'enchaînement est possible en position d'attente en dégainant les épées de la compétence Déchainement de Surado et un mouvement d'attaque à l'épée se déclenchant immédiatement après l'utilisation de la compétence lors de cet enchaînement a été ajouté.
 
  • L'effet Augmentation de PA au corps à corps de la compétence a été modifié.
    • PA au corps à corps pendant 10 s à l'utilisation de la compétence +10 → +12
 
Soif de sang : Pluie de Lames, Esprit occulte : Soif de sang : Pluie de Lames
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
  • La portée d'attaque est désormais identique pour tous les niveaux de la compétence.
  • Le nombre de coups est désormais identique pour tous les niveaux de la compétence.
  • Les Chances de coup critique s'appliquent désormais également en JcJ.
  • Vous obtenez désormais l'effet Augmentation de Tous les PA et non pas Chances de coup critique pendant 20 s à l'utilisation de « Esprit occulte : Soif de sang : Pluie de Lames ».
  • Chances de coup critique +10 % pendant 20 s à l'utilisation de la compétence → Tous les PA +10 pendant 20 s à l'utilisation de la compétence
Avant Après
Coupe 949/998/1416/1485 % x1
Coup de lame 949/998/1416/1485 % x5/6/6/8
Dernier coup 1197/1456/1716/1862 % x1/1/2/3
Taux de réduction des dégâts de coupe et coup de lame en JcJ 37,9/38/54/54 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ du dernier coup 55,7 %
Coupe 949/1078/1416/1812 % x1
Coup de lame 949/1078/1416/1812 % x9
Dernier coup 1197/1456/1716/2048 % x2
Taux de réduction des dégâts de coupe et coup de lame en JcJ 72/72/72/72,4 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ du dernier coup 60 %
 
Danse de l'épée corrompue
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Le temps de recharge de la compétence est passé de 10/9/8/7 s à 8/7/6/5 s.
    • Le nombre de coups du 2e coup en Position Double lame est passé à 3.
 
Pas Ninja
  • Le Ninja s'arrête désormais de bouger immédiatement après la fin du déplacement lors de l'utilisation de la compétence en mode Surado.
 
Nova
La Nova en mode Renaissance invoquait un Axian supplémentaire en échange de ses PV grâce à la compétence Excellence : Roi des morts et combattait avec sa Garde. Cependant, une quantité assez importante de PV était consommée à chaque fois qu'elle invoquait Axian, et malgré son effet de récupération de PV lors d'un coup réussi lors de l'invocation d'Axian, il était quelque peu difficile de profiter de cet effet lors des combats en JcJ. L'invocation d'Axian demande désormais des PS, au lieu de PV, afin d'alléger le poids concernant les PV de la Nova. De plus, afin d'améliorer le combat en JcE pour profiter d'avantage des caractéristiques de la Nova en Renaissance qui se bat accompagnée ses gardes et Axian, et nous avons augmenté l'effet Chances de coup critique de et . Quant à la compétence a été ajoutée afin de faciliter son utilisation.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Roi des morts
  • Donner des ordres à Axian ne consomme plus de PV mais des PS.
    • PV -200/175/150 → PS -120/100/80
 
Charge de Quoratum IV à Absolue, Baiser gelé I à Absolue
  • L'effet Chances de coup critique des compétences a été modifié comme ci-dessous :
    • Charge de Quoratum IV à Absolue : Chances de coup critique +10/20/30/50 % pendant 5 s
    • Baiser gelé I à Absolue : Chances de coup critique +10/30/50 % pendant 5 s
 
Excellence : Garde distordue
  • L'effet suivant a été ajouté à la compétence.
    • L'effet Réduction de PD pendant 30 s à l'utilisation de la compétence n'est pas appliqué.
Les effets de réduction de PD non appliqués
- Réduction de tous les PD
- Réduction de PD au corps à corps/magique/à distance
- Réduction de PD d'amélioration de compétence
- Réduction de PD de la compétence Brume nébuleuse de la Shai
• Certains effets de réduction de PD qui ne sont pas inclus dans la liste ci-dessus s'appliquent également lors de la compétence Excellence : Garde distordue.
  • L'effet Chances de coup critique de la compétence Excellence : Garde distordue a été modifié comme ci-dessous :
    • Chances de coup critique +20 % → +50 % pendant 30 s à l'utilisation de la compétence
 
Excellence : Anneau implacable
  • Correction de l'erreur où l'effet des gardes ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Appel de l'étoile
  • Les compétences suivantes s'enchainent désormais plus naturellement pendant Excellence : Appel de l'étoile.
  • La compétence a été améliorée afin qu'elle puisse s'enchaîner au même moment que la compétence « Brouillard de glace » après l'utilisation d'une autre compétence.
 
  • La compétence ne se déclenche désormais plus lors de la saisie de ↑ (Z).
 
Ordre : Ténèbres polaires
  • L'enchaînement avec la compétence se fait désormais plus naturellement après Brouillard de glace.
 
Ordre : Ténèbres polaires, Excellence : Épines de glace intriquées
  • L'enchainement avec les compétences se fait désormais plus naturellement après Charge de Quoratum.
 
Excellence : Ascension de Quoratum
  • La distance de déplacement avant l'attaque de la compétence a été augmentée.
  • L'effet de PD sur coup réussi pendant -15 a été retiré et l'effet Vitesse de déplacement +10 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence a été ajouté.
 
Ordre : Charge des cavaliers
  • Les autres compétences peuvent désormais s'enchaîner de manière légèrement plus naturelle après l'utilisation de la compétence.
 
Ténèbres polaires, Excellence : Ténèbres polaires
  • Le mouvement du 1er coup de la compétence a été supprimé.
    • En conséquence, les effets de la compétence ont été modifiés.
Avant Après
 
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup 1211 % x8 → 1490 % x8
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % → 63,4 %
 
 
Trombe du Fléau I à Absolue
  • Avec les modifications des mouvements de la compétence, ses effets ont été modifiés en conséquence.
Avant Après
 
Nouvelle compétence - Excellence : Trombe du Fléau
  • La compétence Excellence : Trombe du Fléau a été ajoutée.
Aperçu Description de la compétence
 
Excellence : Vengeance du Fléau
  • Le nom de la compétence Excellence : Vengeance du Fléau a été modifié par Renaissance : Vengeance du Fléau.
    • Vous pouvez consulter la compétence Renaissance : Vengeance du Fléau en plaçant le curseur de la souris sur la compétence Absolue : Vengeance du Fléau.
 
  • La consommation d'endurance de la compétence a été modifiée.
    • Consommation d'endurance 200 → 50
 
Gardes et Axian
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ des Gardes et d'Axian a été modifié comme suit :
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ de Garde-à-vous 70 % → 72 %
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ d'Excellence : Garde-à-vous 72 % → 77,2 %
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ d'Excellence : Roi des morts 73,9 % → 78 %
 
 
Maegu
Avec ce correctif, certaines compétences de la Maegu en mode Renaissance ont été ajustées. Tout d'abord, nous avons cherché à maintenir les points fort de la Maegu en mode Renaissance tels que les enchaînements fluides, les attaques à distance et sa large zone d'attaque, tout en ajustant la stabilité trop élevée (grâce à des Breuvages de frénésie entre autres) en réduisant le nombre de coups. Bien que le nombre de coups ait diminué, les dégâts infligés ayant augmenté, le total des dégâts n'a pas véritablement changé. De plus, nous avons réduit la portée des compétences et et ajusté les effets de bonus/malus de certaines compétences, pour vous encourager à plus de prudence tout en maintenant les avantages des attaques à distance.

Comme nous l'avons mentionné lors du Bal d'Heidel, nous vous présentons toutes nos excuses une fois de plus pour les ajustements supplémentaires effectués en raison de notre erreur. Nous nous engageons à être plus prudents dans notre travail et à résoudre les problèmes plus rapidement à l'avenir.
Arme principale, Renaissance
  • Les dégâts, le nombre de coups, la portée d'attaque et une partie des effets des compétences suivantes ont été modifiés.
    • Cependant, les modifications apportées aux dégâts et au nombre de coups n'ont pas affecté le total des dégâts infligés.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Esprit du renard : Nuage enflammé   Dégâts de coup 1184 % x9   Dégâts de coup 2131 % x5
Portée d'attaque diminuée
Esprit du renard : Nuage enflammé I à Absolue -   Portée d'attaque diminuée
Excellence : Griffes du renard   Dégâts du 1er coup 882 % x4
Dégâts du 2e coup 882 % x3, 2 coups max.
Effet Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s sur coup réussi
  Dégâts du 1er coup 1470 % x2
Dégâts du 2e coup 1470 % x2, 2 coups max.
Effet Réduction de Tous types d'esquive supprimé
Précision +9 % pendant 5 s à l'utilisation de la compétence (ne s'applique pas pendant le temps de recharge)
Excellence : Jeu de fleurs I à III Dégâts de coup 1044/1195/1369 % x10 Dégâts de coup 1740/1992/2282 % x6
Excellence : Renard flamboyant I à IV Dégâts de coup 1064/1160/1264/1377 % x8 Dégâts de coup 1702/1856/2022/2203 % x5
Excellence : Voile de fleurs I à IV   Si plus de 2 cibles sont touchées en JcJ, les dégâts infligés seront diminués de 10 % par coup, avec un minimum de 50% dégâts infligés.   Effet « Réduction des dégâts » supprimé si plus de 2 cibles sont touchées en JcJ
Portée d'attaque diminuée sur les 1er et 2e coups
Voile de fleurs I à Absolue   Si plus de 2 cibles sont touchées en JcJ, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup et
si plus de 8 cibles sont touchées, seuls 70 % des dégâts sont infligés.
  Effet « Réduction des dégâts » supprimé si plus de 2 cibles sont touchées en JcJ
Portée d'attaque diminuée sur les 1er et 2e coups
Excellence : Étincelles assaillantes I à IV   Dégâts du 1er coup 869/1014/1052/1168 % x1
Dégâts du 2e coup 869/1014/1052/1168 % x1, 14 coups max.
Dégâts du 3e coup 869/1014/1052/1168 % x7
  Dégâts du 1er coup 956/1115/1157/1285 % x1
Dégâts du 2e coup 956/1115/1157/1285 % x1, 14 coups max.
Dégâts du 3e coup 956/1115/1157/1285 % x5
Excellence : Flamme envoûtante Dégâts du 1er coup 1148 % x2, 9 coups max.
Dégâts du 2e coup 1148 % x6
Précision +9 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence
Dégâts du 1er coup 2296 % x1, 9 coups max.
Dégâts du 2e coup 2296 % x3
Effet Augmentation la précision supprimé
Excellence : Danse céleste Dégâts du 1er coup 953 % x1, 10 coups max.
Dégâts du 2e coup 953 % x9
Tous les PA -20 pendant 10 secondes sur coup réussi
  Dégâts du 1er coup 1132 % x1, 10 coups max.
Dégâts du 2e coup 1132 % x6
Effet Réduction de Tous les PA supprimé
Portée d'attaque centrée sur le personnage
Danse céleste I à Absolue -  Portée d'attaque centrée sur le personnage
Excellence : Danse des lamentations -  Portée d'attaque centrée sur le personnage
 
Éveil
 
Voile de fleurs
  • La compétence sera activée au lieu de « Écrasement vulpin » lorsque vous appuyez sur Z + E ou S + E en mode Éventails vulpins.
 
 
Atelier de meubles de la Vieille lune du village Dalbeol de la Terre du matin radieux
  • Un Atelier de meubles de la Vieille lune a été ajouté au N° 1 du Village Dalbeol de la Terre du matin radieux.
    • L'Atelier de meubles de la Vieille lune peut être utilisé en achetant une maison avec des points de contribution dans les villes.
Villes où l'Atelier de meubles de la Vieille lune est disponible
Grána
Eilton
Calpheon
Ville de Valencia
Keplan
Port Epheria
Heidel
Île d'Iliya
Village de Dalbeol de la Terre du matin radieux
Velia
  • Les objets ci-dessous peuvent être fabriqués dans l'Atelier de meubles de la Vieille lune du village de Dalbeol de la Terre du matin radieux.
• Les effets d'utilisation de meubles lors du placement des meubles fabriqués via l'Atelier de meubles de la Vieille lune sont toujours appliqués comme précédemment, mais les bonus de set des Points d'intérieur ne sont pas appliqués.
 

En savoir plus sur la fabrication d'objets de l'Atelier de meubles de la Vieille lune du village Dalbeol de la Terre du matin radieux.
Set de meubles d'Urimok
Nom de l'objet Matériaux
Table de chevet d'Urimok Permis de fabrication de meuble x4 Bois de pin x120 Contreplaqué de pin x30 Lingot de cuivre x50 Fil de lin x10 Or alluvial x100
Commode d'Urimok Permis de fabrication de meuble x5 Bois de pin x100 Contreplaqué de pin x70 Lingot de cuivre x4 Fil de lin x10 Or alluvial x150
Armoire d'Urimok Permis de fabrication de meuble x6 Bois de pin x280 Contreplaqué de pin x210 Lingot de cuivre x30 Fil de lin x7 Lingot d'or x120
Table à manger d'Urimok Permis de fabrication de meuble x4 Bois de pin x180 Contreplaqué de pin x120 Lingot de cuivre x30 Fil de lin x20 Lingot d'or x150
Table d'Urimok Permis de fabrication de meuble x6 Bois de pin x80 Contreplaqué de pin x80 Lingot de cuivre x10 Fil de lin x5 Or alluvial x175
Chaise d'Urimok Permis de fabrication de meuble x5 Bois de pin x50 Contreplaqué de pin x50 Soie x20 Fil de lin x10 Poudre de la faille x50
Canapé d'Urimok Permis de fabrication de meuble x7 Bois de pin x250 Soie x30 Tissu en coton x50 Lingot d'or x50 Or alluvial x200
Bibliothèque d'Urimok Permis de fabrication de meuble x9 Bois de pin x150 Contreplaqué de pin x30 Lingot de cuivre x50 Lingot d'or x50 Poudre de la faille x200
Lit d'Urimok Permis de fabrication de meuble x7 Contreplaqué de pin x300 Soie x70 Tissu en coton x60 Tissu en lin x50 Lingot d'or x120
Set de déco de service à thé d'Haso
Nom de l'objet Matériaux
Service à thé d'Haso Permis de fabrication de meuble x4 Poudre de la terre x300 Poudre brillante x80 Lingot de fer x15 Contreplaqué de pin x3
Table à thé d'Haso Permis de fabrication de meuble x4 Contreplaqué de pin x200 Poudre de la terre x250 Poudre brillante x35 Tissu en coton x5
Étagère à thé d'Haso Permis de fabrication de meuble x7 Contreplaqué de pin x300 Poudre de la terre x250 Poudre brillante x30 Fragment d'argent fondu x5
Tasse à thé d'Haso Permis de fabrication de meuble x2 Poudre de la terre x150 Poudre brillante x40 Contreplaqué de pin x2 Fragment d'argent fondu x1
Bol à thé d'Haso Permis de fabrication de meuble x2 Poudre de la terre x200 Poudre brillante x25 Fragment d'argent fondu x20 -
Bouilloire d'Haso Permis de fabrication de meuble x2 Poudre de la terre x200 Poudre brillante x35 Fragment d'argent fondu x10 -
Théière d'Haso Permis de fabrication de meuble x3 Poudre de la terre x250 Poudre brillante x25 Lingot de cuivre x20 Fragment d'argent fondu x10
Céladon émeraude d'Haso Permis de fabrication de meuble x2 Poudre de la terre x200 Poudre brillante x37 Cristal vert brut x6 Fil de lin x6
Céladon d'Haso A Permis de fabrication de meuble x2 Poudre de la terre x200 Poudre brillante x35 Cristal vert brut x5 Fil de lin x2
Céladon d'Haso B Permis de fabrication de meuble x2 Poudre de la terre x200 Poudre brillante x35 Cristal vert brut x5 Tissu en coton x5

  • En raison de l'afflux massif d'aventuriers dans l'Arène de combat, six nouveaux sergents instructeurs ont été ajoutés pour apporter leur aide dans l'apprentissage des compétences.
Menu Échap - Guerre (F7) - Arène de Solare
  • La zone de l'Arène de combat s'est élargie et les maisons en ruine ont été retirées suite à l'ajout de nouveaux sergents instructeurs.

  • Un incident s'est produit, entraînant l'immersion en profondeur de certaines abysses. Magnus fonctionne toujours normalement en utilisant l'énergie stockée grâce aux aventuriers ayant résolu les erreurs des abysses.
    • Voici la liste des abysses inutilisables suite à leur immersion en profondeur de certaines d'entre elles.
      • Amis déchaînés
      • Croisière passionnante
    • Avec la disparition de ces deux abysses, les conditions pour accomplir les quêtes principales de Magnus ont été modifiées.
 
  • La difficulté pour progresser dans les abysses de Abyss one : Magnus suivantes a été réduite.
    • La fin du lendemain
    • Pendule Tic-tac

 
L'Arène de Solare, où vous pourrez profiter des combats JcJ en 3 vs 3 basé sur le matchmaking en utilisant uniquement des équipements exclusifs de niveau similaire, va bientôt commencer. 
 
L'Arène de Solare est un contenu améliorant votre compréhension du personnage ainsi que vos compétences en JcJ. Coopérez avec d'autres aventuriers pour arracher la victoire ! 
Nous espérons que les nombreux nouveaux aventuriers pourront profiter pleinement de l'Arène de Solare. 
 
Cette fois-ci, l'Arène de Solare se déroule sur la Terre du matin radieux. Vous pourrez profiter de combats au milieu de paysages magnifiques. 
De plus, vos points initiaux de l'Arène de Solare a été ajusté, et le nombre de match de placement ainsi que le nombre de points obtenus ont été augmentés. Ces ajustements ont été effectués pour permettre des affrontements avec des aventuriers de niveau similaire. 
 
En plus d'ajustements minutieux effectués sur certains équipements exclusifs, nous avons également amélioré les aspects stratégiques des effets de bonus obtenus sur le champ de bataille pour pouvoir les utiliser au bon moment. Nous espérons qu'ainsi, l'Arène de Solare devienne un contenu encore plus amusant offrant un véritable plaisir à nos aventuriers. 
Vous pouvez également participer avec des personnages saisonniers dans cette Arène de Solare. Nous espérons que vous pourrez profiter du JcJ tout en coopérant et en progressant avec vos coéquipiers.
  • La nouvelle saison de L'Arène de Solare, un contenu JcJ que vous pouvez apprécier grâce aux équipements exclusifs, a commencé.
Saison régulière de l'Arène de Solare Du mercredi 19 juillet 2023 (après la maintenance) au mercredi 13 septembre 2023 (avant la maintenance)


North America (PDT)

Detail
 
* Arena of Solare Ranking Refresh Period: 00:00 - 01:00

 

Europe (UTC)

Detail
 


En savoir plus sur le contenu Arène de Solare  Qu'est-ce que l'Arène de Solare ?        
- L'Arène de Solare est un contenu JcJ organisé en matchs 3vs3 dont vous pouvez profiter sans avoir à vous soucier des différences en matière d'équipement.        
- Vous pouvez participer à l'Arène de Solare avec un personnage de niveau 60 ou plus ayant accompli les quêtes de Renaissance/Éveil. (Toutefois il est impossible d'y participer avec un personnage d'essai.)        
- Vous pouvez y participer en portant des équipements exclusifs de l'Arène de Solare. Vous pouvez également déverrouiller d'autres pièces d'équipement pour vous en équiper selon une variété de concepts.        
- En fonction des résultats des matchs de l'Arène de Solare, vous pouvez gagner ou perdre des points et vous obtiendrez des Sceaux de Solare sur la base de votre score.         

Comment participer ?        
- Cliquez sur le bouton « Trouver un match classé » pour rechercher des aventuriers automatiquement à partir du Menu (Echap) - Guerre (F7) - Arène de Solare.        
- Vous entrerez automatiquement dans le champ de bataille après la recherche d'aventuriers si les 6 participants acceptent de participer au match.        
- La recherche d'aventuriers peut commencer uniquement après avoir défini votre équipement exclusif.        


Qu'est-ce qu'un Équipement exclusif ?        
- Vous pouvez définir votre équipement exclusif via le menu « Équipements exclusifs » à partir du Menu (Echap) - Guerre (F7) - Arène de Solare.        
* Les stats de l'équipement exclusif de l'Arène de Solare seront appliquées à la place des stats de l'équipement porté par votre personnage en temps normal.        
- Vous pouvez définir l'équipement dont vous voulez vous équiper sur le champ de bataille ainsi que les cristaux que vous souhaitez transfuser sur ce dernier à partir de la fenêtre « Équipements exclusifs ».        
- Au début, vous avez déjà accès aux équipements et cristaux basiques et vous pourrez déverrouiller d'autres équipements et cristaux à l'aide des « Sceaux de Solare » que vous obtiendrez à la fin d'un match.        


Règles de l'Arène de Solare 
- Pour gagner un match vous devez remporter 3 manches sur 5 et une manche dure 3 minutes maximum. 
- Si le match se termine à la fin du temps imparti, l'équipe gagnante est déterminée de la manière suivante : 
* L'équipe dont le total de la proportion des PV des coéquipiers survivants est le plus élevé remportera la victoire. 
* Si le total de la proportion des PV est identique, l'équipe comptabilisant la plus grande quantité de dégâts infligés remportera la victoire. 
* Si le total de la proportion des PV et des dégâts sont identiques, le match sera considéré comme un match nul. 

 
- Dans l'Arène de Solare, vous serez équipé d'équipements exclusifs mais l'utilisation de potions, de repas, d'élixirs, etc. sera limitée et les effets de certaines compétences seront ajustés. 
- Vous ne pouvez utiliser aucune sorte de potions. Néanmoins, la récupération automatique des PV/PM/PF/PS de votre personnage augmentera grandement. 
* La quantité de PV que vous récupérez automatiquement dans l'Arène de Solare sera semblable à celle que vous obtenez en utilisant les Essences spirituelles d'Ornette et d'Odore avec une Fée ayant acquis la compétence « Encouragement miraculeux V ». 
- Lors de l'utilisation d'une compétence avec un effet de récupération de PV dans l'Arène de Solare, vous ne pourrez récupérer que 30 % des PV habituellement restaurés.   
- Dans l'Arène de Solare, l'effet de la jauge de garde en position de garde de toutes les classes sera identique. 
- Parmi les stats du personnage, les stats de PA, Réduction de dégâts, Précision et Esquive seront appliqués à hauteur de 50 %. 
- Le temps restant des effets des repas, élixirs et parfums seront mis en pause dans l'Arène de Solare si vous avez utilisé ces objets avant d'entrer. Les effets seront appliqués de nouveau par la suite et le décompte du temps restant reprendra une fois le match terminé et une fois de retour à l'endroit où vous vous trouviez. 
- La valeur des PV max. de votre personnage s'élève à 2 000 et les Chances de coup critique, la Vitesse d'attaque et de conjuration ainsi que la Vitesse de déplacement de votre personnage seront au niveau 5 dans l'arène. 
- Dès votre entrée sur le champ de bataille, la Rage occulte, les PV, PM, PS et PF, le temps de recharge et d'autres ressources seront entièrement restaurés. 
- Le temps de recharge pour la compétence « Dernier recours » se réinitialise à chaque match. 
- À l'exception des traces élémentaires du champ de bataille, des compétences et de l'équipement exclusif, tous les autres effets de bonus ne seront pas appliqués dans l'arène. 
- Les stats de famille du Journal d'aventure ne seront pas appliquées. 
  • Lorsque vous commencez un match classé de l'[Arène de Solare], un match de placement se déroulera.        
    • Le nombre de points initial des matchs de placement est de 700 et est ajusté en fonction du total des points de la saison précédente.        
      • Veuillez cependant noter que vous ne commencerez pas avec moins de 700 points, quel que soit votre résultat à la saison précédente.        
    • Vous devrez participer à 10 matchs de placement par famille, et en cas de victoire durant ces matchs, vous recevrez 4 fois le nombre de points obtenus pendant un match ordinaire.        
      • Aucun point n'est déduit en cas de défaite pendant un match de placement.        
      • En revanche des pénalités sont appliquées si vous quittez en plein milieu d'un match.        
  • Les matchs de l'Arène de Solare auront lieu sur 5 champs de bataille de la Terre du matin radieux.        
    • Une fois le matchmaking effectué, vous serez placé aléatoirement sur l'un des 5 champs de bataille suivant.        
Chemin de pruniers du village de Dalbeol
▲ Sur ce champ de bataille où les fleurs de prunier s'envolent, le Souffle de verdure apparaît à différents endroits et à intervalles réguliers.
Forêt de Shimnidae
▲ Sur ce champ de bataille, on peut se mesurer les un les autres sans autre variable que les compétences de chacun dans les étroits passages de la forêt de bambous.
Grotte de Dokkebi
▲ La Fraîcheur de l'eau fait son apparition à intervalles régulières sur ce champ de bataille enveloppé d'une épaisse brume, calme et silencieux.
Bureau du gouvernement de Donghae (résidence de Lee Deoksoo)
▲ Un champ de bataille nocturne offrant de nombreux possibilités de jeu en utilisant les différentes caractéristiques du terrain. La Chaleur du feu fait son apparition à intervalles régulières au cœur du champ de bataille.
Champ de roseaux du Plateau de Gowun
▲ Un champ de bataille rempli de roseaux à l'aube. Le Chant du vent y fait son apparition à intervalles régulières un peu partout.
  • Lors des matchs classés de l'Arène de Solare, vous obtiendrez les insignes de Solare suivants en fonction de votre score.


Astuce ! Profitez de l'Arène de Solare avec vos amis et les membres de votre Guilde !        
Vous pouvez lancer un matchmaking avec d'autres aventuriers dans un groupe pendant les matchs d'entraînement de l'Arène de Solare.        
Vous pourrez alors entrer dans l'arène avec les membres de votre groupe et coopérer pour profiter ensemble de l'Arène de Solare.



 
  • Les informations de la saison dernière (le nombre de victoires / défaites enregistrées, les Sceaux de Solare, les équipements et cristaux achetés etc.) vont être réinitialisées avec le début de l'Arène de Solare.

Informations sur les changements de nouvelle saison de l'Arène de Solare 
Informations sur les changements appliqués à la nouvelle saison de l'Arène de Solare !
Champ de bataille 

5 nouveaux champs de bataille de la Terre du matin radieux ont été ajoutés. 
Chemin de pruniers du village de Dalbeol 
Forêt de Shimnidae 
Grotte de Dokkebi 
Bureau du gouvernement de Donghae (résidence de Lee Deoksoo
Champ de roseaux du Plateau de Gowun 
• Les 6 champs de batailles pré-existants n'apparaissent pas dans cette saison de l'Arène de Solare. 
 
Système 
Le nombre de tours des matchs de placement a été augmenté et passe de 5 à 10 matchs. 
Les points attribués lors d'une victoire au match de placement ne sont plus triplés mais quadruplés. 
Le score ne diminue pas en cas de défaite au match de placement. 
Avec l'augmentation des points des matchs de placement, les points initiaux du 1er match classé a été ajusté et passe de 1 000 à 700 points. 
La fonction « Trouver un match classé » a été modifiée afin que vous puissiez rencontrer des adversaires d'un niveau plus similaire au vôtre pendant les 2 premières minutes. 
Les Sceaux de Solare obtenus selon le résultat du match classé ont été modifiés. 
Victoire : Sceau de Solare x2 → x20 
Match nul : Sceau de Solare x1 → x20 
Défaite : Sceau de Solare x1 → x20 
Le nombre de Sceaux de Solare requis pour débloquer les équipements et les cristaux exclusifs de l'Arène de Solare est désormais de 1 Sceau de Solare pour tous. 
 
Bonus 
Les effets de traces élémentaires « Fraîcheur de l'eau » et « Chant du vent » apparaissant sur le champ de bataille de l'Arène de Solare ont été ajustés. 
Fraîcheur de l'eau 
La durée du bonus d'augmentation des PD a été modifiée de 30 s → 20 s. 
L'effet du bonus d'augmentation des PD a été multiplié par 1,5. 
Chant du vent 
La durée de l'effet du bonus est passée de 20 s → 30 s. 
Les PV du Chant du vent ont été réduit de 1/3. 
Les effets du bonus ont été modifié. 
Avant Après
Augmentation de tous les PA
Augmentation de la vitesse d'attaque/conjuration
Augmentation de la vitesse d'attaque/de conjuration/de déplacement
Équipement exclusif            
Les effets d'équipement de l'équipement et des cristaux exclusifs de l'Arène de Solare ont été modifiés comme suit :            
Avant Après
PA : 12
Précision : 8
PD : 6
Esquive : 6 (+52)
PA : 12
Précision : 8
PD : 4
Esquive : 4 (+40)
Avant Après
Ignore toutes les résistances 7 %
Vitesse d'attaque/conjuration 5 %
Ignore toutes les résistances 5 %
Vitesse d'attaque/conjuration 3 %
Avant Après
Tous les PA +3
Ignore toutes les résistances +2 %
Chances de coup critique 7 %
Tous les PA +3
Ignore toutes les résistances +2 %
Chances de coup critique 10 %
Avant Après
PV max. +425
Vitesse de déplacement -3 %
PV max. +500
Avant Après
Tous types de résistance +12 %
Endurance +75
Tous types de résistance +15 %
Endurance +100
Avant Après
Récupération de PV +9 lors d'une attaque Récupération de PV +12 lors d'une attaque

Aperçu du Panthéon de l'Arène de Solare
 
 
  • Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare recevront la tenue « Chevalier de Solare ».
Aperçu de la tenue Chevalier de Solare
Voici un aperçu de la tenue pour le Guerrier, la Valkyrie et la Shai.
 
 
 
 
 
  • Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare recevront le titre honorifique [Chevalier de Solare]
    • Ce titre pourra être utilisé jusqu'à la fin de la saison régulière suivante.
Aperçu du titre honorifique Chevalier de Solare
  • Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare obtiendront un Coffre de Solare triomphal.
 
    • Lorsque les trois types de chevaux oniriques sont apparus dans le monde de Black Desert, ils ont commencé à se déplacer partout en laissant des traces de leur passage. Les « plumes mythiques » comme on les appelle, seraient entre les mains des boss redoutables qui menacent les aventuriers à travers le monde de Black Desert.
      • Les plumes mythiques peuvent maintenant être obtenues en affrontant les Boss mondiaux ou les Boss errants suivants :
  • Les plumes mythiques peuvent être obtenues avec une certaine probabilité, quelle que soit la quantité de dégâts infligés aux boss. Cependant, plus les dégâts infligés sont importants, plus la probabilité d'obtenir les plumes est élevée.
 

Qu'est ce que la boutique secrète de Patrigio ?
Quand la nuit tombe sur le monde de Black Desert, Patrigio propose aux aventuriers des objets mystérieux à la vente.            
Patrigio se trouve dans un endroit secret des grandes villes et il est actif de 22h à 7h (heure du jeu).            
Les marchandises proposées par Patrigio comprennent des objets rares, mais leur prix varie souvent.            
Consulter les objets en vente chez Patrigio vous coutera 50 d'énergie à chaque fois.

• Vous pouvez obtenir des informations plus détaillées sur la Boutique secrète de Patrigio via le [Guide de l'aventurier - Boutique secrète].
 
  • Le nombre de plumes mythiques pouvant être obtenues via les quêtes suivantes a été modifié.
Nom de quête PNJ de la quête Récompenses de quête
[Hebdomadaire] Moi aussi j'aimerais avoir des ailes Vieil arbre de la sagesse
Variel le palefrenier
Plume mythique x1 → x2
▼ Choisir 1 quête hebdomadaire parmi celles ci-dessous
[Hebdomadaire][Carrefour] Apport de Pierre originelle de Krogdalo
[Hebdomadaire][Carrefour][Néophyte à Gourou] Apport de confit de carottes
Wapra du Ranch de Queue-de-Pierre
ou
Liana située dans chaque grande ville
Plume mythique x1 → x2
  • Aucun message ne s'affiche désormais dans les messages système du chat global lors de l'obtention de plumes mythiques.

  • Le nombre de racines de fougère royale que vous pouvez obtenir via la quête hebdomadaire s'élève désormais de 30 au lieu de 50.
Nom de quête Objectif pour accomplir la quête Récompenses de quête
[Hebdomadaire] File comme le vent
[Hebdomadaire][Dressage] Capturer un cheval
Capturer un Cheval sauvage Racine de fougère royale x30 → x50

  • Le temps de recharges de la carte d'archéologue et de la carte de voyageur ont désormais est désormais distinct.
    • [Oasis] Carte de voyageur bénéficie également d'un temps de recharge distinct de la carte d'archéologue et de la carte de voyageur..
 

 
  • Ajout d'une IU d'obtention de butin s'affichant lors de l'ouverture d'un Lot de récompenses de Vell.
    • Lot de récompenses de Vell (supérieur/intermédiaire)
    • [Événement] Lot de récompenses de Vell (supérieur/intermédiaire)
 

  • Après avoir écouté la mélodie des instruments Florchestra joués par de nombreux Shais récemment, Artina, la Musicienne errante, a effectué de multiples recherches au Lac Flondor pour concevoir une nouvelle méthode d'optimisation permettant de reproduire fidèlement cette mélodie.
    • Il est désormais possible d'utiliser de nouveaux matériaux en plus des matériaux de fabrication existants pour fabriquer des instruments Florchestra, permettant ainsi aux aventuriers passionnés de musique de profiter d'une expérience musicale encore plus enrichissante.
Guitare acoustique de Florchestra  Flûte de Florchestra  Set de batterie de Florchestra 
[Plan] Guitare acoustique de Florchestra x1
Rosée de la joie du fleuve x10
Contreplaqué d'érable x10
Lingot de zinc x300
Lingot de cuivre x50
[Plan] Flûte de Florchestra x1
Rosée du sourire de la forêt x10
Lingot de zinc x300
Lingot d'argent x50
Lingot d'or x50
[Plan] Set de batterie de Florchestra x1
Rosée du rythme de la lune x10
Lingot de zinc x300
Contreplaqué de bouleau x10
Peau souple délicate x30
Harpe de Florchestra Piano de Florchestra Violon de Florchestra 
[Plan] Harpe de Florchestra x1
Rosée du souvenir des étoiles x10
Lingot de zinc x300
Lingot de cuivre x50
Contreplaqué d'érable x10
[Plan] Piano de Florchestra x1
Rosée de la passion du jour x10
Contreplaqué de bouleau x30
Cristal vert x52
Cristal noir x36
[Plan] Violon de Florchestra x1
Rosée de l'espoir de la nuit x10
Lingot de zinc x300
Lingot de cuivre x50
Contreplaqué d'érable x10
Hang de Florchestra Guitare acoustique de Florchestra  Set de batterie de Florchestra 
[Plan] Hang de Florchestra x1
Rosée de la fierté du feu x10
Lingot de zinc x300
Lingot de fer x50
Cristal rouge x30
[Plan] Guitare acoustique de Florchestra x1
Rosée de la joie du fleuve x10
Contreplaqué d'érable x10
Lingot d'argent x400
Lingot de cuivre x50
[Plan] Set de batterie de Florchestra x1
Rosée du rythme de la lune x10
Lingot d'argent x400
Contreplaqué de bouleau x10
Peau souple délicate x30
Harpe de Florchestra Violon de Florchestra  Hang de Florchestra 
[Plan] Harpe de Florchestra x1
Rosée du souvenir des étoiles x10
Lingot d'argent x400
Lingot de cuivre x50
Contreplaqué d'érable x10
[Plan] Violon de Florchestra x1
Rosée de l'espoir de la nuit x10
Lingot d'argent x400
Lingot de cuivre x50
Contreplaqué d'érable x10
[Plan] Hang de Florchestra x1
Rosée de la fierté du feu x10
Lingot d'argent x400
Lingot de fer x50
Cristal rouge x30

Marteau de loyauté de J Supprimé lors de la maintenance du mercredi 26 juillet → lors de la maintenance du mercredi 6 septembre
Période de validité du coupon du "Marteau de loyauté de J"
THAN-XBDF-ESTA-2023
ONEM-OREJ-HAMM-ER4U
[Un cadeau préparé avec amour et gratitude !]
[[Black Desert FESTA X Bal d'Heidel 2023] Les récompenses et coupons dévoilés !]
Jusqu'au 25 juillet 2023 à 23h59 (UTC)  → mardi 5 septembre à 23h59 (UTC)
Billet d'échange d'inventaire/poids de personnage Supprimé lors de la maintenance du mercredi 16 août → lors de la maintenance du mercredi 6 septembre
Billet d'échange d'EXP de combat et de compétence Supprimé lors de la maintenance du mercredi 16 août → lors de la maintenance du mercredi 6 septembre
<Événement de récompense de connexion de guilde>
[Anniversaire du service mondial] Tout cela pour faire partie d'une guilde ? (feat. des coupons d'échange d'arme)
Jusqu'au mardi 1er août 2023 à 23h59 (UTC)  → mardi 29 août à 23h59 (UTC)
 
 
  • Le temps de réapparition des monstres des Zones de chasse suivantes a été amélioré et ceux-ci réapparaissent désormais deux fois plus vite.
Zone de chasse Monstres concernés
Ruines de Tshira Tous les monstres
Nécropole des Sherekhans (jour) Tous les monstres
Repaire des Loups sanglants Tous les monstres
Steppe de Navarn Ferrica, Ferrina, Éléphant belladone, Éléphanteau belladone
Forêt aux fées des dents Tous les monstres
Forêt Manshaum Tous les monstres
Territoire des Fadus Tous les monstres
Grotte aux prottys Tous les monstres
Sanctuaire du croissant Tous les monstres, sauf ceux possédés par les ténèbres et le Gardien-chef du Croissant
Steppe de Navarn (Loups) Loups (Loup à plumes, Phnyl)
Ruines de Cadry Tous les monstres, sauf le Gardien-chef de Cadry

• Les Golems invoqués par le Golem d'Olun disparaissent naturellement après 2 minutes en posture hors combat.
 

  • Les Conseils de Valks que vous pouvez obtenir lors d'une extermination de Boss de guilde ont été modifiées comme suit :
Boss de guilde
(Toute difficulté)
Modifications
Boustre géant
Puturum
Ferrid
◆ Vous pouvez désormais obtenir Conseils de Valks (+50).
◆ Les chances d'obtenir Conseils de Valks (+40) et Conseils de Valks (+30) ont été augmentées.
◆ Le nombre de Conseils de Valks (+30) que vous pouvez obtenir passe de 1 → 2.

 
  • La téléportation vers le contient pour les aventuriers ayant commencé leur aventure sur la Terre du matin radieux a été modifiée comme suit.
    • Les nouveaux aventuriers peuvent se téléporter de la Terre du matin radieux à Balenos gratuitement.
Avant Après
Après avoir terminé toutes les quêtes principales de la Terre du matin radieux,
vous pouvez vous téléporter vers Balenos via un Puits de l'abysse et obtenir des connaissances sur Balenos.
Après avoir terminé la quête principale « [Matin radieux] À nouveau dans le puits » de Moodle, Nampo
vous pouvez vous téléporter vers Balenos via un Puits de l'abysse et obtenir des connaissances sur Balenos.

Vérification des connaissances acquises et des géopoints activés
Connaissances acquises Géopoint activé
Balenos : Ferme Bartali
Veine de l'abysse : Balenos
Ferme Bartali
Serendia : Ferme Moretti
Magnus
Ferme Bartali
Ferme Bartali - Pommes de terre
Ferme Bartali - Viande de volaille
Ferme Bartali - Spécialités
• Si vous avez déjà accompli la quête [Matin radieux] À nouveau dans le puits, vous pouvez obtenir les connaissances et les géopoint activés via la Discussion (Z) avec l'Esprit occulte. 
 
Quêtes de Renaissance, Éveil (Don, Sublimation) en commençant l'aventure dans la Terre du matin radieux 
Les conditions des quêtes de Renaissance, Éveil (Don, Sublimation) pour les nouveaux aventuriers ayant commencé leur aventure dans la Terre du matin radieux ont été améliorées. 
Même si toutes les quêtes principales ne sont pas accomplies, vous pouvez effectuer les quêtes Renaissance, Éveil (Don, Sublimation) dans les situations suivantes : 
Lorsque le personnages est dans la Terre du matin radieux
(reste identique)
1. Accomplir toutes les quêtes principales de la Terre du matin radieux ([Gu Mihyeon] Ordre royal)
2. Accomplir les quêtes « [Matin radieux] Un nouveau départ » et « [Matin radieux] Une étape de plus » dans Esprit occulte (,) - Quête principales (R).
Lorsque le personnage est dans endroit
autre que la Terre du matin radieux
1. Acceptable via Esprit occulte (,) - Quête principale (R) après avoir atteint le niveau 56 ou plus.
Quête principale de l'Ancienne salle de pierre / Valencia pendant celle de la Terre du matin radieux            
Même si toutes les quêtes principales ne sont pas accomplies, vous pouvez effectuer les quêtes principales de l'Ancienne salle de pierre et Valencia, si vous avez progressé en remplissant les conditions suivantes :             
Conditions de la quête principale Ancienne salle de pierre / Valencia
- Atteindre le niveau 56
 - Avoir terminé la Renaissance ou l'Éveil (Don/Sublimation)
 - Avoir terminé la quête d'obtention de Présélection de compétences
 - Avoir terminé la quête « [Nouveau départ] À la recherche de souvenirs perdus » de l'Esprit occulte
• Si vous choisissez de commencer votre aventure dans la Terre du matin radieux et que vous terminez toutes les quêtes principales, la quête pour se rendre vers Mediah pour la Renaissance, l'Éveil (Don/Sublimation) reste identique. 
[Matin radieux] Un nouveau départ, [Matin radieux] Une étape de plus 
 
Les aides suivantes ont été ajoutées lors de discussion (Z) avec l'Esprit occulte (,). 
[Aide] Je veux traverser la mer pour aller vers le continent ! 
[Aide] Je veux devenir plus fort !  
• Chaque aide s'affiche lorsqu'un aventurier nouveau ou de retour remplit les conditions correspondantes. 
 
La difficulté des quêtes principales principales de Balenos suivantes a été atténuée. 
[Balenos] Piège 
[Balenos] Panique totale 
 
Une amélioration a été apportée afin que la zone de la quête "[Valencia] Aller de l'avant" soit plus clairement indiquée lorsqu'elle est en cours. 
Les exigences de la quête "[Grand Changui] Les préparatifs pour le palais du tigre" de la Terre du matin radieux ont été assouplies. 
"Tuer 10 cerfs à l'endroit indiqué" a été modifié en "Tuer 3 certfs à l'endroit indiqué". 
La navigation pour la quête "[Gumiho] Honglim et le Col du renard" a été améliorée. 
Vous serez désormais dirigé vers la prochaine étape sans avoir à terminer la discussion avec le PNJ Framboise
La cinématique pour la quête [Matin radieux] Défaite a été modifiée pour permettre la progression de la quête sans entrer dans Magnus via le puits. 
 
 
La plage de Terrmian est ouverte à partir du 19 juillet et pendant 2 semaines. 
 
Nous n'avions pas prévu d'ouvrir la plage de Terrmian cette année. Cependant, suite aux demandes de nombreux aventuriers après le dernier Bal d'Heidel nous avons décidé de n'ouvrir cette plage que pour deux semaines. (En revanche, les événements de pêche supplémentaires autres que celui du Cœlacanthe ne seront pas disponibles.) 
 
Par ailleurs, le planning de l'ouverture du [Palais de la mer] est maintenu prévu pour le 2 août. Passez de bons moments à la plage de Terrmian jusqu'à l'ouverture du [Palais de la mer].
  • La Plage de Terrmian a été ouverte.
 
 
 

  • De nombreux [Saison] Cœlacanthes ont afflué sur la Plage de Terrmian en entendant parler de l'ouverture du festival !
    • Vous pouvez pêcher les [Saison] Cœlacanthes dans les zones ci-dessous.


  • Le phénomène de mer d'étoiles s'est produit sur la plage de Terrmian.
    • Des planctons poussés par les vagues sont arrivés sur la plage de Terrmian et font briller le banc de sable.
  • La mer d'étoiles est encore plus spectaculaire la nuit.            
• La mer d'étoiles est visible avec la qualité d'affichage en « Mode remasterisé ».            
    • Il paraît qu'on peut observer des aurores dans le ciel de la plage de Terrmian. Nous espérons que vous aurez la chance d'assister à ce beau spectacle.            

Connaissez-vous le mode Photo (Ctrl + U) ?
Gravez à tout jamais les moments magiques de votre aventure avec le Mode Photo (Ctrl + U) !            
Ajustez librement le temps (météo), l'heure, le filtre, l'angle, etc.            
Vous pouvez enregistrer vos captures d'écran afin de garder en mémoire les instants les plus épiques.             

Astuce ! Prenez une photo après avoir réglé la météo et l'heure via le Mode photo ! (Ajustement du temps / heure : Alt + ←↑→↓, Prise de photo : Impr. écran)            
Astuce ! Vous voulez prendre en photo uniquement le personnage, sans l'arrière-plan ? Appuyez sur les touches Ctrl + Maj + Impr. écran !            
 

  • L'oasis du désert apaise la soif et la chaleur des aventuriers errant dans le désert en plein midi.
 
  • Les feux de camp près de l'oasis où l'on passe la nuit dans le désert réchauffent le corps des aventuriers frissonnant de froid.
    • En vous approchant du feu de camp près de l'oasis située dans le désert, vous obtenez l'effet "Chaleur d'Aalan".
      • Chaleur d'Aalan : Immunise contre l'hypothermie pendant la durée de l'effet.

 
  • Le [Grand gourou de la pêche] Sea et son assistant [Pêcheur aux grands rêves]Enda, qui ont appelé le cœur de l'océan Vell avec des poissons mystiques étranges, sont apparus sur la plage de Velia.
    • Les pêcheurs et les loutres se sont rassemblés pour recevoir la bénédiction de Sea. Vous pouvez recevoir la Bénédiction du dieu de la pêche en dépensant 20 points d'énergie et en discutant avec ###.
 

 
  • En raison de l'augmentation des voyageurs souhaitant louer Shimhyangje dans la Terre du matin radieux, Hanmyo, le gestionnaire de Shimhyangje, a installé un panneau pour que les voyageurs puissent être guidés même s'il n'est pas présent.
    • Le panneau fournit des informations sur la façon de louer Shimhyangje.
  • Wandeuk, un habitant de Nampo, Moodle dans la Terre du matin radieux, a déménagé de la plage bondée pour accueillir les voyageurs.
  • Dans la cinématique qui suit le choix de la Terre du matin radieux comme région de départ, la scène où le personnage mange a été modifiée pour apparaître de manière plus naturelle.
 

IU

Un pour les nouveaux aventuriers a été ajouté. Cet inventaire peut être utilisé par tous les nouveaux aventuriers, sans limite de poids. Nous conseillons notamment aux nouveaux aventuriers qui sont peu familiers avec les diverses provisions d'aide de les entreposer dans l' dans un premier temps, puis de les utiliser au fur et à mesure. (Veuillez noter que certains objets, tels que les butins de monstres (objets vendables inclus), les objets d'inventaire de perles etc ne peuvent pas y être entreposés)

En outre, un tri par catégorie des inventaires (Normal/Perles/Famille inclus) a été ajouté. Vous pouvez désormais trier les objets par type. Nous espérons que vous en ferez bon usage.

Les aventuriers ont exprimé de nombreuses opinions à propos des inventaires, en particulier concernant l'inconvénient des « Objets combinés ». Nous travaillons sur des moyens de rendre leur utilisation plus pratique, et cherchons des solutions adéquates même si cela prend un peu plus temps.
  • Un Inventaire de débutant pour les nouveaux aventuriers a été ajouté.
    • En ouvrant la fenêtre d'Inventaire (I), le bouton d'Inventaire de débutant s'affiche à gauche de l'IU Équipement.
    • Après avoir cliqué sur ce bouton, vous pouvez déplacer l'objet que vous voulez déposer ou retirer en effectuant un Clic droit.
• Cet inventaire n'a aucune limite de poids.
 
  • Vous pouvez entreposer tous les objets dans l'Inventaire de débutant, à l'exception des objets suivants :
Objets ne pouvant pas être entreposés dans l'Inventaire de débutant
- Objets nécessaires aux quêtes
- Objets vendables
- Objets liés à un personnage
- Objets gardés dans l'Inventaire de perles
- Objets de contribution
- Objets expirables
- Objets nécessaires au commerce
-Emblèmes de monture / Permis de barques
- Objets liés à la guilde
  • Les nouveaux aventuriers peuvent entreposer librement des objets dans l'Inventaire de débutant pendant toute la période durant laquelle ils bénéficient d'avantages offerts aux nouveaux aventuriers.
    • Une fois cette période terminée, vous ne pourrez plus y entreposer d'objets mais vous pourrez à tout moment sortir de l'inventaire les objets que vous y aviez entreposés.
• L'Inventaire de débutant est indisponible pour les personnages d'essai.
 


  • Un tri de l'inventaire par catégorie été ajoutée.
    • Cette fonction de tri permet aux aventuriers de visualiser plus clairement les objets dans leur inventaire en fonction de leur fonctionnalité respective.
Tri normal Tri de l'inventaire par catégorie

  • Les conditions de niveau des personnages de la famille pour utiliser les fonctions suivantes ont été supprimées.
Fonctions Avant Après
Voir le chat Posséder un personnage de la famille de niveau 10 ou supérieur Condition de niveau supprimée
Utiliser l'écurie Utilisable au niveau 5 ou supérieur Condition de niveau supprimée

 
  • Un effet a été ajouté permettant de consulter le menu avec plus de clarté lors de l'utilisation des fonctions de réparation, de commerce, d'écurie et autres, auprès des PNJ.
  • Une fenêtre de confirmation s'affiche désormais lorsque vous entrez dans le serveur Arsha.
  • Le message d'avertissement affiché lors de la désactivation de la copie d'objet a été modifié pour fournir des informations sur les artefacts et les pierres de lumière, plutôt que sur la modification réelle.
  • Lorsque vous inscrivez un objet dans un emplacement rapide détachable, l'emplacement rapide ne se crée plus à l'endroit où vous faites glisser l'objet mais à l'endroit initial.
  • La liste des serveurs saisonniers affichée dans la fenêtre de la liste des serveurs a été triée de manière plus naturelle.
 
  • Réinitialisez le temps de recharge de 30 jours pour sélectionner le Serveur Base de Guilde à nouveau.
    • Les guildes pourront configurer un nouveau Serveur Base de guilde après la maintenance du mercredi 19 juillet.
  • Le problème d'instabilité du client de jeu pendant le chargement dans certaines situations a été résolu.
 

Web

  •  
  • Les spécifications système de Black Desert affichées sur la page du client ont été modifiées pour augmenter la capacité du disque dur de 41 Go à 60 Go.
  • Il est désormais possible de trouver un compte et de réinitialiser un mot de passe avec un numéro de téléphone portable.
  • L'interface utilisateur pour trouver un compte et réinitialiser un mot de passe a été améliorée.
 
  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiéss :            
    • Gardre d'Arbrépine → Sentinelles d'Arbrépine            
    • Gardre d'Arbrépine → Garde épine            
    • Port Nampo/Port de Nampo → Port de Nampo (unifiés)            
    • Attaque sprintée occulte → Attaque de galop funeste            

  • [Magicien, Magicienne] Le problème où les personnages ne suivaient pas le lanceur lors de l'utilisation de la Téléportation : Grand magicien a été corrigé dans la plage de compétences.
  • Le problème où les quêtes principales de la région de Balenos étaient affichées après la première cinématique lorsque les nouveaux aventuriers commençaient leur aventure dans la Terre du matin radieux et se reconnectaient a été corrigé.
  • Le problème où l'emplacement de Moodle, Nampo était incorrect lors de l'ouverture du dépôt en utilisant le Domestique de dépôt a été corrigé.
  • Le problème où il était difficile de progresser dans certaines situations pendant le tutoriel a été corrigé pour permettre la progression vers la cinématique suivante.
  • Les noms de certaines régions de la Terre du matin radieux ont été unifiés lorsqu'ils étaient utilisés de manière interchangeable dans les connaissances et les quêtes.
  • Le problème où la caméra était anormale lors de la vérification de certaines connaissances d'aventure a été corrigé.
  • La portée de la fonction de protection JcJ applicable aux nouveaux aventuriers a été étendue pour inclure les débutants de niveau 49 ou moins.
  • Le problème où certains monstres spécifiques du [Elvia] Camp des saunils apparaissaient plusieurs fois dans certaines situations a été corrigé.
  • Une explication a été ajoutée dans la boîte aux lettres (B) indiquant que les coupons utilisés sur le site web sont stockés dans l'entrepôt web.
    • Lorsque vous utilisez un coupon sur le site web de Black Desert, vous pouvez vérifier les objets stockés dans l'entrepôt web en accédant à Informations du compte → Entrepôt web.
    • Lorsque vous utilisez un coupon via le Centre d'aide pour aventurier (F11) → Utiliser un coupon, vous pouvez le vérifier directement dans la boîte aux lettres (B).
  • Le problème où la fonction de tri automatique définie était désactivée lors de l'utilisation de la fonction de dépôt a été corrigé.
  • Le problème où l'apparence de l'arbre dans le Site d'excavation des ruines anciennes était anormale dans certains états de qualité d'affichage a été corrigé.
  • [Woosa, Maegu] Correction de l'erreur où l'image de Recueil de contes accompli n'était pas affichée après avoir terminé la quête Oduksini de la Terre du matin radieux.            
  • [Lahn] Correction de l'erreur où l'apparence des anneaux au niveau des chevilles n'apparaissait pas lorsque vous portiez les Chaussures de Clead.            
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous effectuiez la quête d'équipement Sombrétoile avec la classe Maegu, vous ne pouviez pas obtenir à nouveau des Morceaux d'arme Sombrétoile auprès de Dorin Morgrim dans certaines situations.            
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous obteniez de l'Essence de Delotia en récoltant des Delotias, il vous était impossible d'obtenir la connaissance « Essence de Delotia ».            
  • Correction de l'erreur où il vous était impossible d'Appeler et/ou de Rapatrier lorsque vous montiez un Alpaga.            
  • Correction de l'erreur où, dans certaines situations, les monstres Katzvariak et Kvariak se déplaçaient anormalement en suivant l'aventurier.            
  • Correction de l'erreur où il vous était possible de passer le mur qui bloque le Berceau de Yolu dans certaines situations lorsque vous effectuiez Yolunakea.            
  • Correction de l'erreur où il vous était impossible d'interagir (R) avec un navire ou une monture dans certaines situations.            
  • Certains aspects de l'apparence de la PNJ Gu Mihyeon ont été modifiés.            
  • Le guide de commande est désormais affiché correctement pour s'adapter aux touches de votre clavier AZERTY lorsque vous jouez à des mini-jeux dans la Terre du matin radieux.            
  • Correction de l'erreur où certains mouvements apparaissaient de manière anormale lors de l'atterrissage (A) en utilisant la compétence "Ailes de liberté" avec Arduanatt mythique.            
  • Correction de l'erreur où les alliés ne pouvaient pas monter à cheval immédiatement après avoir appris la compétence "Deux places" avec un Fléau de rêve.            
 
 
 

 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.