Back

Notes de patch du 26 juillet 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 26 juillet 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 279 mises à jour et fait approximativement 1.58 GB
 

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
  • Les personnages des classes suivantes ont été améliorés afin de pouvoir ranger leur arme rapidement avant de monter à cheval lorsque vous appuyez sur ↑(Z) avec l'Arme d'éveil.
  • Hashashin, Gardiana, Sage, Drakania, Maegu
Gardiana Drakania
  • Vous vous déplacez désormais après un certain temps lors de l'utilisation de la Carte de voyageur, la Carte d'archéologue et la [Cybercafé] Carte de voyageur.
    • Si vous subissez des dégâts ou un effet d'entrave lors du chargement du déplacement, celui-ci sera annulé.
    • Il n'est désormais plus possible d'utiliser la Carte de voyageur et la Carte d'archéologue lors que vous subissez un effet d'entrave.
  • Vous quittez désormais l'emplacement actuel après un certain temps lors de l'utilisation de la fonction Menu Échap - Fuir.
    • Si vous subissez des dégâts ou un effet d'entrave lors du chargement de la fuite, celle-ci sera annulée.
    • Il n'est désormais plus possible d'utiliser la fonction Fuir lorsque vous subissez un effet d'entrave.

  • Il n'est désormais plus possible retourner sur l'écran de sélection des personnages ni d'utiliser les fonctions Fuir, Permuter de personnage, Changer de serveur ou la Carte de voyageur lors de l'utilisation de la compétence Dernier recours.
  • La mini-carte ne s'affiche désormais plus même si le personnage se trouve dans la zone d'effet de Fusée éclairante et Fusée éclairante rapide lors de l'utilisation de la compétence Dernier recours.
 


 

Rôdeuse
Étant donné que la Rôdeuse en Renaissance se déplace souvent en utilisant [Excellence : Rafale explosive], il existait une certaine contrainte concernant la consommation d'endurance. En conséquence, nous avons d'une part diminué la consommation d'endurance de la compétence [Excellence : Rafale explosive], mais également modifié la compétence [Excellence : Ultime : Rafale explosive] pour qu'elle consomme des PM et ainsi réduire cette contrainte liée à l'endurance. De plus, l'effet Invincible a été ajouté au début de la compétence [Tir d'évitement consécutif] et nous avons amélioré l'enchaînement entre les compétences d'Esquive afin qu'elles puissent être utilisées plus facilement dans les situations de combat.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Rafale explosive
  • L'endurance consommée est passée de 100 → 70.
  • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement sur Flux : vent dérivé après une utilisation vers l'arrière.
Excellence : Tir d'évitement explosif
  • Il est désormais possible d'enchaîner avec Tir d'évitement consécutif jusqu'à la fin du mouvement après l'utilisation de la compétence.
  • L'intervalle dans lequel l'effet Invincible est appliqué lors de l'utilisation de la compétence vers l'arrière a été modifié pour être le même que lors de l'utilisation de la compétence en latéral.
Tir d'évitement consécutif
  • L'effet Invincible au début de la compétence a été ajouté.
  • L'enchaînement avec la compétence Vent croisé se fait désormais plus naturellement après l'utilisation de la compétence.
  • L'enchaînement de la compétence se fait désormais plus naturellement après l'utilisation de Excellence : Découpe furieuse.
  • Un coup supplémentaire de la compétence Vent explosif s'active désormais lors du Clic gauche après l'utilisation de la compétence.
Excellence : Vent pénétrant
  • L'effet Étourdissement sur coup réussi de la compétence a été modifié par Trébuchement sur coup réussi.
  • Les effets de défense de la compétence ont été modifiés.
  • Avant : Garde avant → Super armure
  • Après : Super armure
  • Le mouvement de recul a été accéléré lors de l'utilisation de la compétence.
  • L'enchaînement avec les compétences suivantes se fait désormais plus naturellement après l'utilisation de Vent explosif.
  • L'enchaînement avec la compétence se fait désormais plus naturellement après les compétences suivantes :
Tir d'évitement explosif
  • La description de la compétence en lien avec l'effet Invincible a été modifiée pour correspondre à l'effet réel.
  • La portée d'attaque et de visée de la compétence a été modifiée.
Excellence : Contre-courant
  • Le temps de recharge de la compétence est passé de 10 s à 9 s.
  • La portée d'attaque de la compétence a été modifiée pour correspondre à celle de Excellence : Ultime : Contre-courant.
Excellence : Contre-courant, Excellence : Ultime : Contre-courant
  • Les flèches des compétences ont été améliorées afin de pouvoir toucher les ennemis qui se trouvent à un endroit plus bas qu'auparavant.
  • Correction de l'erreur où l'animation des coups n'était pas naturelle lors de l'utilisation des compétences depuis un endroit élevé.
Vent rasoir
  • L'effet de récupération de PM sur coup réussi de la compétence a été modifié.
  • Restaure +6 PM par cible à l'impact → Restaure +20 PM par coup réussi
Excellence : Découpe furieuse
  • L'effet de récupération de PV sur coup réussi de la compétence a été modifié.
  • La consommation d'endurance de la compétence a été retirée.
  • Endurance consommée 80 → Aucune
  • Des PM sont consommés au lieu d'endurance lors de l'utilisation de la compétence.
  • Endurance consommée 150 → PM consommés 120
Excellence : Régénération
  • La description de l'effet récupération de PM de la compétence a été modifiée pour correspondre à l'effet réel.
Vent rasoir I à Absolue
  • Correction de l'erreur où les dégâts en JcJ n'étaient pas réduits pendant le temps de recharge lors de l'utilisation de la compétence.
Excellence : Sérénité des esprits
  • L'effet Tous types d'esquive +15 % pendant 30 secondes à l'utilisation de la compétence a été retiré et l'effet Augmentation de tous les PA +20 pendant 30 secondes a été ajouté.
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
  • Changed the damage of the following skills.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Extrême : Vent déferlant Dégâts de coups 1254 % x11
Dégâts de coup supplémentaire 1524 % x3
Dégâts de coups normaux 1254 % x1, 11 coups max
Chances de coup critique normal +100 %
Dégâts de coup supplémentaire 1524 % x3
Chances de coup critique de flèches multiples +100 % (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Vent rasoir III à Ultime, Absolue Dégâts de coup 138/154/223/269/524 % x3/3/3/3/4 Dégâts de coup 207/231/335/404/1048 % x2
Excellence : Vent rasoir I à IV Dégâts de coup 349/492/635/778 % x4 Dégâts de coup 768/1082/1397/1712 % x2
 
 
 

Musa
La consommation d'endurance ainsi que l'intervalle de récupération de PM qui s'activait lorsque le Musa en Renaissance utilisait une compétence avec l'effet Sérénité ont été ajustées. En conséquence, le Musa a été amélioré pour faciliter sa gestion de l'endurance lorsqu'il attaque l'adversaire en continu et cherche continuellement ses points faibles plutôt que lorsqu'il cherche ses points faibles à l'aide de [Poursuite]. De plus, les effets des compétences de la fusion de compétence (Rabam) utilisée au niveau 58 ont été ajustés afin que vous puissiez sélectionner les compétences en fonction de votre style de jeu.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Bourrasque
  • Des améliorations ont été apportées afin que le personnage tourne en fonction de la direction de la caméra lors de la charge pendant le 3e coup de la compétence.
  • En conséquence, la compétence a été modifiée afin que vous ne puissiez pas déplacer la souris pendant le 3e coup.
  • L'endurance peut désormais être récupérée immédiatement après la fin de l'attaque lors de l'utilisation du 3e coup de la compétence.
  • La compétence a été divisée en une compétence qui peut être utilisée même dans le cas où Flèche véloce n'est pas chargée.
  • Cependant, l'effet de la compétence s'applique comme celui de Flèche véloce : tir d'évitement au lieu de Flèche véloce.
  • Les effets de défense de la compétence ont été modifiés.
  • Avant : Invincible au début de la compétence
  • Après : Invincible pendant la compétence → Super armure
  • L'endurance consommée lors de l'utilisation de la compétence est désormais récupérée.
  • Le temps de recharge est passé de 5 s → 8 s.
Sérénité
  • Lorsque les compétences suivantes sont activées pendant le temps de recharge en mode Sérénité, l'endurance est restaurée immédiatement après la fin de l'attaque.
  • Excellence : Appel du tigre, Excellence : Broyeur de croûte, Renaissance : Tempête grondante : brasier
  • Lorsque les compétences suivantes sont activées pendant le temps de recharge en mode Sérénité, l'endurance consommée passe de 75 à 50.
  • Excellence : Bourrasque, Excellence : Appel du tigre, Excellence : Broyeur de croûte, Renaissance : Tempête grondante : brasier
Excellence : Représailles
  • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec les autres compétences.
  • L'effet Étourdissement de la compétence a été modifié par Repoussement.
Excellence : Trancheur
  • Correction de l'erreur où la description des chances de coup critique de la compétence s'affichait de manière incorrecte.
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
  • La compétence peut désormais être enchaînée aux autres compétences de façon plus naturelle.
  • L'effet « Garde avant » a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence.
  • L'effet « PV +30 sur chaque coup réussi » a été ajouté.
  • L'enchaînement se fait désormais en appuyant sur Clic gauche après les compétences Tempête grondante : brasier et Division de la montagne.
  • L'effet « Garde avant sur un 1er coup réussi » a été supprimé.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts de coup 985 % x4    
Dégâts de coup supplémentaire 1091% x 4    
Chances de coup critique sur coup supplémentaire +10 %    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %
Dégâts de coup 985 % x2    
Dégâts de coup supplémentaire 1309 % x4    
Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 %    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %    
Taux de réduction des dégâts en JcJ sur coup supplémentaire -55 %
 
 
 
 

Valkyrie
Nous avons modifié la compétence [Lueur tranchante] de la Valkyrie en Renaissance afin qu'elle puisse être utilisée comme compétence d'attaque principale avec [Épée du jugement] et [Puissance divine] en JcE. En JcE, l'utilisation de [Excellence : Explosion d'Enslar] pour augmenter les PA au corps à corps interrompt le flux du combo. Nous l'avons donc remplacée par [Lueur tranchante] afin que vous puissiez continuer votre combo avec plus de fluidité. Désormais, nous espérons que vous pourrez composer des combos en utilisant diverses compétences et avec Lueur tranchante, Épée du jugement et Lancer de bouclier au cœur de ceux-ci.
Arme principale, Renaissance
Lueur tranchante I à Absolue, Ultime : Lueur tranchante
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Les mouvements des compétences ont été modifiés. Les dégâts et les effets des compétences ont été ajustés en conséquence.
Lueur tranchante I à Absolue Ultime : Lueur tranchante
 
Excellence : Lueur tranchante, Renaissance : Ultime : Lueur tranchante
Excellence : Lueur tranchante Renaissance : Ultime : Lueur tranchante
 
 
 
Excellence : Poursuite de bouclier
  • La compétence a été modifiée par Poursuite de bouclier IV.
    • En conséquence, la compétence Poursuite de bouclier qui est disponible avec l'Arme principale peut désormais être activée un total de 4 fois grâce à Poursuite de bouclier I à IV.
      • L'effet d'Augmentation des PA lors de l'utilisation en continu de la compétence Poursuite de bouclier en Renaissance est conservé.
      • Une description relative à cela a été ajoutée à la compétence Renaissance : Vœu de Valkyrie.
    • Le niveau requis pour acquérir la compétence a été modifié.
    • En conséquence, la compétence Renaissance : Poursuite de bouclier I à III a été supprimée.
Excellence : Épée du jugement, Ultime : Épée du jugement
  • Le problème où le personnage ralentissait momentanément lors d'un coup réussi avec la compétence Excellence : Épée du jugement et Ultime : Épée du jugement a été atténué.
Excellence : Jugement de la lumière I à II
  • Le problème où le personnage ralentissait momentanément lors d'un coup réussi avec la compétence Excellence : Jugement de la lumière I à II a été atténué.
  • Le nombre de coups de la compétence Excellence : Jugement de la lumière I a été augmenté de 1.
    • Dégâts de coup 1451 % x6 → 1451 % x7
  • Le nombre de coups de la compétence Excellence : Jugement de la lumière II a été augmenté de 3.
    • Applique les dégâts de la compétence Excellence : Jugement de la lumière I x7 → x10
  • L'enchaînement ne se fait désormais plus lorsque vous appuyez sur Maj, Clic droit lors de l'utilisation de la compétence après Lance céleste et Excellence : Lance céleste.
Excellence : Épée du jugement I à IV
  • Les dégâts du dernier coup de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts de coup supplémentaire 1467/1571/1674/1778 % x3/3/3/4    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,3 %
Dégâts de coup supplémentaire 1658/1775/1892/2009 % x3/3/3/4    
Taux de réduction des dégâts de coups supplémentaires en JcJ 56 %
 
Excellence : Lancer de bouclier I à III
  •  
Before After
Attack damage 857/985/1116% x 5
PvP damage -52.3/52.2/52.2%
Attack damage 926/1064/1205% x 5
PvP damage -55.7%
 
 
 
Kunoichi
Éveil
  • Correction de l'erreur où un nom de compétence erroné s'affichait dans la description de la compétence.
  • La compétence Flux : Amertume peut désormais être activée en appuyant sur Clic droit après la compétence.
  • Correction de l'erreur où les dégâts en JcJ de la compétence étaient appliqués trop bas. En conséquence, le Taux de réduction des dégâts en JcJ est passé de 76 % à 67 %.
 
 
 

Hashashin
L'Hashashin est une classe inspirée des assassins du désert et qui inflige de gros dégâts aux ennemis, cependant, il était difficile d'infliger des dégâts importants aux ennemis avec une Esquive élevée car ses compétences ne sont pas affectées par la Précision. En conséquence, lors de l'utilisation de la compétence [Excellence : Royaume d'Aal], nous avons ajouté un effet de Précision +15 % pendant 10 secondes afin que d'une part, la compétence puisse être enchaînée en maintenant un taux de Précision élevé lors de l'attaque, et d'autre part, afin d'ajouter un effet de Précision à certaines compétences lors de l'Éveil.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Royaume d'Aal, Excellence : Catharsis
  • L'effet Garde avant précédent l'attaque de la compétence Excellence : Royaume d'Aal a été supprimée et a été ajouté pendant l'attaque de la compétence Excellence : Catharsis.
Excellence : Catharsis
  • Le temps de recharge est passé de 8 s → 7 s.
  • Ajout de l'effet où la compétence réduit de 20 % la jauge de garde de la cible lors d'un premier coup réussi.
Excellence : Pacte de la lame
  • L'enchaînement avec Distorsion se fait désormais plus naturellement après la compétence.
Excellence : Fauche obscure
  • L'effet Étourdissement sur coup réussi de la compétence a été modifié en Rigidité.
Excellence : Châtiment des dunes
  • L'effet Chances de coup critique +50 % de la compétence s'applique désormais à toutes les cibles.
Excellence : Royaume d'Aal
  • L'effet Tous types de précisions +15 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence a été ajouté.
Rupture
  • L'enchaînement avec la compétence se fait désormais plus naturellement après l'utilisation des compétences Catharsis et Sombre exécuteur.
  • Correction de l'erreur où la compétence ne s'enchaînait pas lorsque la garde était détruite.
Éveil
  • L'effet Précision est désormais appliqué aux compétences suivantes :
Nom de compétence Précision
Nid de vipères I à IV
Précision +5/6/7/8 %
Flux : Condamnation
Précision +10 %
Spirale du Céraste I à III
Précision +5 / 8 % / 10%
Flux : Voracité
Précision +10 %
 
 
 
Woosa
Éveil
  • Correction de l'erreur où l'effet Tous les PD +20 pendant 30 s lors de l'utilisation de la compétence ne s'appliquait pas.
 
 
 
Maegu
Éveil
Perce-âme I à Absolue
  • Correction de l'erreur où l'apparence des Éventails vulpins s'affichait anormalement lorsque la compétence était déclenchée via un emplacement rapide en mode Éventails vulpins.
  • Correction de l'erreur où l'explication des commandes de la compétence Perce-âme III à Absolue ne mentionnait pas qu'elles pouvaient être activé en mode Éventails vulpins.
 
 
 
  • Il est désormais possible d'obtenir la Boucle d'oreille de Deboreka de niveau DUO maximum via les récompenses d'extermination hebdomadaire des Calamités 6 à 7 du Sanctuaire noir.
  • Cependant vous ne pouvez cependant pas l'obtenir via les récompenses d'exécution et de Journal d'aventure déjà obtenues.
Objets pouvant être obtenus Obtention
Boucle d'oreille de Deboreka jusqu'au niveau DUO (II)
Récompense hebdomadaire d'Extermination de boss des Calamités 6 à 7 du Sanctuaire noir.

Qu'est-ce que le Sanctuaire noir ? Le Sanctuaire noir est un contenu où vous affrontez les Boss de la Terre du matin radieux.            
Vous pouvez tenter d'éliminer chaque Boss du Sanctuaire noir après avoir obtenu les connaissances via le Recueil de contes de la Terre du matin radieux.            
Une fois l'extermination de boss terminée, vous pouvez recevoir des récompenses d'exécution selon votre classement chaque dimanche entre 00h00 et 00h10.
• Principaux objets que vous pouvez obtenir : Gants de Dahn, Étincelle de Hongik (matériau indispensable à la fabrication de Gants de Dahn), Joyau d'illusion (matériau indispensable à la fabrication de Boucle d'oreille de Deboreka)             
  • Le Sanctuaire noir est un contenu où vous affrontez les Boss de la Terre du matin radieux.
  • Vous pouvez tenter d'éliminer chaque Boss du Sanctuaire noir après avoir obtenu les connaissances via le Recueil de contes de la Terre du matin radieux.
  • Une fois l'extermination de boss terminée, vous pouvez recevoir des récompenses d'exécution selon votre classement chaque dimanche entre 00h00 et 00h10.
  • Suite à l'ajout des boucles d'oreilles de Deboreka dans les récompenses d'exécution, la mesure provisoire qui empêchait de recevoir la récompense hebdomadaire pour l'exécution de la Calamité 6 à 7 du Sanctuaire noir a été levée
Avant Après
Terminer la catégorie de connaissances du Journal de musique
(Les quêtes pour terminer la catégorie de connaissance doivent être effectuées)
Atteindre le niveau de musique C
  • Suite au changement des exigences pour terminer la catégorie de connaissances du Journal du musique, la catégorie suivante a été retiré de Quêtes (O) - Suggérées.


    Suggérées
    [Profession][Promotion] Maître interprète
    [Musique] Les Shais ! Jouons de la musique ensemble !
    [Musique] Les instruments Marnis et leurs sons originaux !
    [Musique] Le Marni-ondes et la renommée vibrante !

    • [Musique] Les instruments de Florchestra et leurs sons célestes !
  • Les exigences de quête du Journal de musique suivantes ont été modifiées.
Journal de musique Avant Après
[Journal de musique #1] [Quête contre-la-montre] Le pêcheur éveillé Limite de temps de la quête : 12 minutes
Pêcher Poisson volant x2
Limite de temps de la quête : 15 minutes
Pêcher Poisson de rareté verte x2
[Journal de musique #2] La mauvaise humeur de Peepo Offrir Fruit d'enchantement x100 Offrir n'importe quel fruit x100

  • Avec l'augmentation du nombre d'aventurier qui accèdent à Abyss one : Magnus, des phénomènes inhabituels ont été observés dans les abysses suivantes :
    • Les capacités à identifier la source de l'erreur de Mirage : Doplinus ont été améliorées et le nombre d'armes ancestrales servant à identifier l'erreur a été réduit.
    • Les capacités observation et de gestion du sceau des cobayes de la Chimère, la création de Marni du 3eme laboratoire ont été améliorées, pour réaliser des expériences plus facilement et rapidement.


  • Le nombre cumulé de recommandations de Groupe de chat va être réinitialisé via la maintenance régulière du mercredi 2 août.
    • Les aventuriers qui possèdent une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze vont recevoir un titre à durée limitée (90 jours) en signe d'appréciation de leur persévérance.
    • Les aventuriers qui possèdent une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze dans les groupes de chat du Hall des aventuriers vont recevoir un titre à durée limitée (90 jours).
    • Les titres reçus en récompenses de classement de groupe de chat donnés avant la réinitialisation des recommandations de groupe de chat seront tous supprimés lors de la prochaine maintenance régulière.
  • Les chevaux sauvages de Black Desert ont reçu la bénédiction de l'esprit de Krogdalo, conquérant de la terre et du vent. Les aventuriers et les habitants ont constaté que les chevaux sauvages étaient bien plus actifs.
    • Le temps d'apparition des chevaux sauvages de toutes les régions a été réduit comme suit.
      - Avant : Réapparition après 2 à 3 heures
      - Après : Réapparition après 30 à 60 minutes

Et si vous domptiez un cheval sauvage ?
  • Faites la rencontre de chevaux sauvages pendant votre aventure ! Si vous les capturez et les domptez correctement, ils deviendront vos compagnons et partiront à l'aventure avec vous !
- Lasso (Achetable auprès d'un palefrenier)
- Morceau de sucre brut (Achetez 10 Sucres bruts auprès d'un Marchand d'ingrédients culinaires et chauffez-les avec une Eau minérale)
- Effectuez un clic droit sur le lasso dans votre inventaire pour le tenir en main, puis approchez vous d'un cheval sauvage et appuyez sur [Espace] pour commencer le mini-jeu.
f
Une fois le mini-jeu commencé, appuyez sur [Espace] lorsque la jauge atteint la zone bleue pour commencer la lutte. Avancez vers l'avant (Z) tout en enroulant la corde jusqu'à que le cheval se cabre. Appuyez plusieurs fois sur [Espace] pour que la jauge rouge reste remplie au-dessus de la moitié.

* À ce moment-là, ne montez pas sur la monture tout de suite. Via l'utilisation d'objet, donnez-lui un morceau de sucre brut. Cela vous garantira de réussir la capture.
  • L'accès à la Forêt de Shimnidae est temporairement indisponible afin de pouvoir effectuer un travail d'optimisation du champ de bataille de la Forêt de Shimnidae de l'Arène de Solare.
 
  • Le poids des lingots suivants a été divisé par 10.

Trésor - Nol d'Ebenruth
  • Les conditions d'utilisation de l'objet Nol d'Ebenruth ont été retirées.
 
Mer d'Al Halam (Littoral)
Lieu de troc Avant Après
Île d'Halmad Pièce des corbeaux x80-120 Pièce des corbeaux x100-150
Île de Kashuma Pièce des corbeaux x60-140 Pièce des corbeaux x80-160
Île de Derko Pièce des corbeaux x80-140 Pièce des corbeaux x100-160
Étoile de Margoria (Grand océan)
Lieu de troc Avant Après
Épave de navire de fret Pièce des corbeaux x150-250 Pièce des corbeaux x150-300
Navire inachevé Pièce des corbeaux x150-250 Pièce des corbeaux x150-300
Radeau de combat de Lantinia Pièce des corbeaux x50-150 Pièce des corbeaux x70-170
Radeau de combat de Pakio Pièce des corbeaux x50-150 Pièce des corbeaux x70-170
Bateau de la Guilde marchande des corbeaux Pièce des corbeaux x50-150 Pièce des corbeaux x70-170
Épave du navire de Rickun Pièce des corbeaux x50-150 Pièce des corbeaux x70-170
Épave du navire des pirates de Cox Pièce des corbeaux x50-150 Pièce des corbeaux x70-170
Navire de guerre naufragé Pièce des corbeaux x50-150 Pièce des corbeaux x70-170
  • Le prix maximum du collier, de la ceinture et de la Boucle d'oreille de Deboreka ont été ajustés au marché commun.
    Niveau d'optimisation Prix maximum au marché commun avant Prix maximum au marché commun après
    0 525 000 000 pièces 825 000 000 pièces
    PRI (I)  1 570 000 000 pièces 2 480 000 000 pièces
    DUO (II) 4 720 000 000 pièces 7 400 000 000 pièces
    TRI (III) 13 100 000 000 pièces 21 000 000 000 pièces
    TET (IV) 63 000 000 000 pièces 99 000 000 000 pièces
    PEN (V) 126 000 000 000 pièces 300 000 000 000 pièces
  • Le prix maximum au Marché commun de l'Anneau de gardien de Cadry de niveau PEN (V) a été revu à la hausse.
    Niveau d'optimisation Prix maximum au marché commun avant Prix maximum au marché commun après
    PEN (V) 32 700 000 000 pièces 90 000 000 000 pièces
    * Le prix maximum au Marché commun correspond au prix lorsqu'il monte à son maximum selon les règles d'augmentation, et le prix de base est basé sur les transactions réelles.

  • Certaines catégories d'objets ont été modifiées pour le tri des catégories de l'inventaire.
Le mode d'apparition du Dragon écarlate, Garmoth, a été modifié temporairement. Garmoth apparaît désormais un total de 14 fois par semaine, et les aventuriers peuvent obtenir jusqu'à 3 récompenses au maximum pendant ces 14 apparitions. (Les PV de Garmoth ont été ajustés pour pouvoir être éliminé par de plus petits groupes d'aventuriers en raison des changements au niveau de sa fréquence d'apparition. Ceci peut être à nouveau modifié ultérieurement). Le mode d'obtention des récompenses fonctionne de la même manière que les quêtes hebdomadaires. Recevez la quête hebdomadaire auprès de Kukao qui se situe près d'un PNJ Cartographe puis éliminez Garmoth lorsque vous le souhaitez pour obtenir des Lots de récompense. De plus, pour que plus d'aventuriers obtiennent de précieux butins, les types de récompenses en fonction des dégâts infligés ont été unifiés. Vous pourrez donc viser de meilleures récompenses, quand vous le souhaitez. Garmoth, le dragon écarlate, est un Boss mondial très prisé par les aventuriers. C'est pourquoi nous nous efforcerons de rendre le combat contre lui encore plus amusant. • Ce mode d'apparition de Garmoth est temporaire. Celui-ci reviendra à son mode d'apparition original par la suite.
 
  • Le moment d'apparition du Boss mondial « Garmoth, le dragon écarlate » a été modifié.
    • Garmoth, le dragon écarlate, apparaîtra 14 fois par semaine et vous pouvez obtenir des récompenses jusqu'à 3 fois pendant cette période va les quêtes hebdomadaires.
      - En raison de l'apparition plus fréquente de Garmoth, le dragon écarlate, les PV de celui-ci ont été réduits de 20% pour faciliter son élimination.
      - Garmoth, le dragon écarlate, n'invoquera plus de bourreaux Kagtum.

  • Le mode d'obtention du butin du Boss mondial « Garmoth, le dragon écarlate » a été modifié.
    Avant Après
    Obtention de butin après élimination du boss
    (Cœur de Garmoth, Corne de Garmoth etc.)
    Quête hebdomadaire d'élimination de boss (Jusqu'à 3 fois par semaine)
    PNJ de Quête hebdomadaire : [Intrépide] Kukao
    (Lot obtenu via récompense de quête : Cœur de Garmoth, Corne de Garmoth etc)

    *  Vous obtenez l'objet « Hymne des héros » lorsque vous éliminez le boss Garmoth.

  • Voici le fonctionnement de la quête hebdomadaire du Boss mondial « Garmoth, le dragon écarlate ».
  • Vous pouvez accepter la quête [Hebdomadaire] Un tableau, Garmoth I, II, III près de l'Autel sinistre auprès du PNJ Kukao du Nid de Garmoth.
 
 
  • Les horaires d'apparition des boss ont été modifiées comme ci-dessous.
    Boss Modifications
    Garmoth, le dragon écarlate
    (14 apparitions au total)
    - Apparaît du lundi au dimanche à 12h00
    - Apparaît du lundi au dimanche à 21h15  (sauf le samedi)
    - N'apparaît plus les mardis et jeudis à 20h15
    ※ Pour les récompenses d'extermination, vous pouvez en obtenir jusqu'à 3 fois par semaine grâce aux quêtes hebdomadaires
    Quint, Muraka - Apparaît les mardis et jeudis à 20h15
    - N'apparaît plus les mercredis à 21h15
    - N'apparaît plus les samedis à 14h00
    * Vous pouvez également consulter le temps d'apparition du Boss mondial via [Guide de l'aventurier - Raid de boss mondial]
La brume de la Forêt de cendres s'épaissit, attirant encore plus de spectres vers les aventuriers. Il était difficile pour de nombreux aventuriers de chasser ensemble, mais vous pouvez désormais profiter de combats contre de nombreux monstres, même dans les espaces les plus restreints. De plus, les emplacements d'apparition des monstres les moins fréquentés ont également été améliorés pour que ceux-ci puissent devenir des zones de chasse principales. En particulier, avec l'ajout de la « Lampe de Dehkia », le prix du butin « Accessoire de Deboreka » a été ajusté à la hausse. Nous espérons ainsi que vous pourrez profiter des combats et des butins ensemble.
 
  • La brume de la Forêt de cendres s'épaissit, remplissant la forêt d'une brume grise. Et les rumeurs d'aventuriers disparus continuent de se répandre. On raconte, parmi les Ganelles des Avants postes Acher, une histoire stipulant que des Spectres de la Forêt de cendres sont en fait des esprits de la forêt engloutis par la tempête de cendres. Au milieu des rumeurs provenant de la brume épaisse, les Ganelles sont en alerte dans leurs avant-postes.
    • Le nombre de spectres, de Volkras, de Barnas et de Gairas apparaissant dans la Forêt de cendres a été augmenté.
    • L'emplacement de la Semence de la faille, qui invoque les spectres, a été déplacé.

 
Monstres de la Forêt de cendres
Nom Description des connaissances
Quatre Shais qui rêvaient de découvrir le monde quittèrent leur village l'âme vagabonde.    
Elles s'enfoncèrent dans les profondeurs de la forêt tout en fredonnant un air guilleret.    
L'une d'elles trouva alors une fleur sauvage, perchée bien haut dans les branchages.    
Rouge, rouge, ô la fleur était si rouge.    
La Shai, qui dans son éclat s'était perdue, rentra chez elle plus tôt que prévu.    
     
Là-bas, dans les méandres de la nature, poussent des fleurs suscitant mille murmures.    
     
- Chanson d'une Shai anonyme
Trois Shais qui rêvaient de découvrir le monde quittèrent leur village l'âme vagabonde.    
Elles s'enfoncèrent dans les profondeurs de la forêt tout en fredonnant un air guilleret.    
Et là, au beau milieu des broussailles, l'une d'elles aperçut une fleur. Quelle trouvaille !    
Bleue, bleue, ô la fleur était si bleue.    
Émerveillée par ce bijou de la nature, la Shai rentra chez elle, mettant fin à l'aventure.    
     
Face à cette forêt qui s'étend à l'infini, qui sait quelle étrange surprise s'y tapit.    
     
- Chanson d'une Shai anonyme
Deux Shais qui rêvaient de découvrir le monde quittèrent leur village l'âme vagabonde.    
Elles s'enfoncèrent dans les profondeurs de la forêt tout en fredonnant un air guilleret.    
C'est alors que l'une d'elles découvrit une petite fleur aux pétales tout juste surgis.    
Blanche, blanche, ô la fleur était si blanche.    
La Shai, devant ce trésor de toute beauté, rentra chez elle le cœur léger.    
     
Quand mon regard se tourne vers le ciel, une fleur me sourit, la vie est belle.    
     
- Chanson d'une Shai anonyme
La Lampe de Dehkia a été ajoutée avec cette mise à jour. Si elle est utilisée dans la Forêt de cendres et la Vallée d'Olun, la Lampe de Dehkia sera activée sur le terrain, et les monstres affectés s'éveilleront et deviendront plus puissants. Ce qui vous permettra d'obtenir de meilleurs butins. Ce contenu a été préparé afin que vous puissiez utiliser plus activement les terrains de Black Desert. Après la mise à jour de Calpheon d'Elvia, nous avons constaté qu'il manquait des zones de chasse pour les aventuriers expérimentés. Désormais, ces aventuriers pourront élargir leurs zones de chasse avec la Lampe de Dehkia. Les zones de chasse ne sont pas totalement nouvelles mais nous avons préparé ce contenu en espérant vous offrir un peu plus de plaisir pendant les combats. Après la Forêt de cendres et la Vallée d'Olun, la Lampe de Dehkia sera également appliquée à la Forêt d'Arbrépine, Tunkuta et les Terres des cyclopes. Nous ferons en sorte de pouvoir l'appliquer sur la nouvelle zone de chasse « Ulukita ». Par ailleurs, nous nous efforcerons d'améliorer les zones de chasse actuelles dans les plus brefs délais. • Avec la mise à jour de la Lampe de Dehkia, sachez que les cristaux ne sont pas détruits même si vous mourez en chassant et ce, pendant 2 semaines.
 
  • Un nouvel artefact, la Lampe de Dehkia, a été découvert à Atoraxion, la dernière forteresse ancestrale construite pour neutraliser les envahisseurs occultes. La première personne à découvrir cet artefact a été Lafi Limontagne, faisant partie des Gardes secrets. Il a supposé que cet artefact était un ancien dispositif d'amélioration d'armes ancestrales fabriqué par le fondateur d'Atoraxion, Dehkia, pour se tenir prêt à l'invasion des Esprits occultes. Puis à la suite d'une enquête plus approfondie, un autre secret a été découvert, ce qui l'a mis dans une situation embarrassante. Pour plus d'informations, référez-vous à la quête ci-dessous concernant la Lampe de Dehkia.
  • Si un monstre est impacté par la Lampe de Dehkia, et que celui-ci est affecté par cette zone, il s'éveillera en état de chaos.
    • La Lampe de Dehkia éveille en état de chaos les monstres se trouvant dans un rayon de 50.
    • Pendant que la Lampe de Dehkia est allumée, les monstres éveillés réapparaissent même s'ils ont été vaincus.
      - Lorsque la durabilité de la Lampe de Dehkia est épuisée, tous les monstres éveillés affectés par celle-ci disparaissent.
      - Les monstres éveillés qui n'auront pas disparu, disparaîtront après un certain laps de temps.
Zone de chasse Description de la zone de chasse
[Dehkia] Forêt de cendres
PA recommandés : 310
PD recommandés : 410
Frapper la Semence de la faille réveille les spectres qui errent dans la Forêt de cendres.        
Si Barnas, éveillé par la lampe, est à proximité, Volkras éveillé vous poursuivra sans cesse pour lancer une attaque fatale. C'est pourquoi vous devrez éliminer Barnas le plus rapidement possible.        
En vainquant Volkras éveillé, avec la haine des spectres ardents, il se ranimera en étant scindé et attaquera.
Zone de chasse Description de la zone de chasse
[Dehkia] Vallée d'Olun
PA recommandés : 310
PD recommandés : 400
Soyez prudent lorsque le Golem d'Olun éveillé à cause de la lampe donne un grand coup avec son bras gauche. En effet, son attaque est si puissante qu'il peut anéantir d'un coup tous les aventuriers autour de lui.        
Les nombreux golems éveillés apparaissent pour protéger le Golem d'Olun. Vous devez donc tous les vaincre pour vaincre le Golem d'Olun.        
• Lorsque le colosse fait trembler le sol trois fois avec son bras gauche, son bras sera détruit par l'impact. Cependant, vous ne pourrez pas récupérer de butin.        

 
La Lampe de Dehkia peut être obtenue via les quêtes suivantes et des discussions.
Conditions de quête PNJ et conditions de quête Récompenses de quête
Niveau 61 ou plus, type de quête « Combat » Obtention en parlant avec « Arethel » se trouvant dans la Vallée d'Olun à O'dyllita
Lampe de Dehkia x1
Lumière de Dehkia x60
Titre [Le cinquième Dehkima]
Connaissance « Qui détient la Lampe de Dehkia ? »
Connaissance « Interprétation du concept de la Lampe de Dehkia »
La catégorie permettant d'obtenir la Lampe de Dehkia a été ajoutée dans Quêtes (O) - Onglet Quêtes suggérées.
[Combat][Niv 61] Affrontez des monstres éveillés, Lampe de Dehkia
  • Les classes autres que la Lame Sombre peuvent désormais parler au PNJ Arethel sans accomplir la quête principale dans la région d'O'dyllita.
La Lampe de Dehkia peut être utilisée en faisant un Clic droit dans l'Inventaire (I).
Lors de son utilisation, l'effet Invincible contre les monstres est temporairement appliqué et la zone de la Lampe de Dehkia est appliquée, ce qui éveille les monstres.
Un temps de recharge de 10 minutes est appliqué après sa désactivation.



La durabilité de la Lampe de Dehkia est de 300 et consomme 1 durabilité par minute.
  • La durabilité consommée peut être récupérée grâce à la « Lumière de Dehkia ». (1 endurance récupérée par Lumière de Dehkia)
  • L'IU de la recharge de la Lampe de Dehkia est accessible via le bouton qui se trouve en bas de l'Inventaire (I).
Lumière de Dehkia
Obtention Utilisation
En chauffant (L) un accessoire de rareté jaune de niveau PRI (I) à TRI (III) et des Gemmes de pierre de lumière magique
- Accessoire PRI (I) + Gemme de pierre de lumière magique x10
- Accessoire DUO (II) + Gemme de pierre de lumière magique x10
- Accessoire TRI (III) + Gemme de pierre de lumière magique x10
Récupération de durabilité de la Lampe de Dehkia
* Même avec des accessoires de rareté jaune de même niveau d'amélioration, le nombre de Lumière de Dehkia obtenu peut être différent selon le type d'accessoire consommé lors du Chauffage.

Accessoires pouvant être chauffés (L) pour obtenir de la Lumière de Dehkia
Nombre de Lumière de Dehkia obtenu
PRI (I) : 25 / DUO (II) : 75 / TRI (III) : 210
Accessoires pouvant être chauffés
Anneau des Ronaros forestiers Collier de Serap Collier de Sicil Ceinture de centaure
Ceinture d'Orkinrad Anneau de gardien de Cadry Accessoire d'oreille de Narc Ceinture de basilic
Anneau de l'œil des ruines Anneau de gardien du croissant Ceinture éclipsée de Valtarra  
 
 
  • Avec l'ajout des zones de chasse de Lampe de Dehkia, une catégorie concernant ces zones de chasse a été ajouté à l'IU « Infos sur les zones de chasse ».
    • Vous pouvez consulter l'IU des informations sur les zones de chasse dans Menu Échap - Aventure (F5) - Infos sur les zones de chasse.
  • Si vous jetez ou perdez la Lampe de Dehkia, vous pouvez la fabriquer de nouveau à l'aide des matériaux suivants :
    • Fabrication possible en ayant la connaissance « Interprétation du concept de la Lampe de Dehkia »
Nom de l'objet Matériaux
Lampe de Dehkia ▼ Transformation (L) - Manufacture avec les objets suivants        
Lumière de Dehkia x1 000        
Lingot de cuivre x1 000        
Cristal noir x1 000        
Gemme de pierre de lumière magique x500        
Fragment magique x300        

 
  •  

Quête principale - Fonction de guide de la prochain objectif de quête 
  • Des améliorations ont été apportées afin que, lorsque vous remplissez une condition de quête principale proposant plusieurs objectifs, vous soyez guidé vers l'un des points des objectifs de quête restants.
  • Les informations relatives aux nouveaux aventuriers bénéficiant de la fonction de protection JcJ ont été ajoutées à la fenêtre de Résumé de quête de « [Vers le niveau 50 !] Dépasser ses limites ».
  • Afin de faciliter l'interaction avec le chameau lors de la quête « Trouve mon chameau, je t'en prie » de la région de Valencia, son emplacement a été modifié.
 
  • Il est désormais possible de passer les cinématiques des régions suivantes même lorsque vous effectuez la quête principale pour la première fois.
    • Terre du matin radieux, Balenos, Montagne de l'hiver éternel
      -  Cependant, dans le cas du tutoriel d'Illezra à travers lequel on apprend les commandes simples et l'utilisation des compétences, vous pouvez le passer après l'avoir terminé une première fois.
      - Dans le cas de la quête principale de la Terre du matin radieux, vous ne pouvez pas passer les cinématiques dans lesquelles vous devez combattre en manipulant votre personnage.

  • Lors de l'interaction avec certains PNJ dans Port Epheria, la caméra a été améliorée pour plus de naturel.

IU

Récupérer les objets depuis la fonction Trouver mes objets
  • Une fonction permettant de placer immédiatement un objet vers l'inventaire dans « Trouver mes objets » lorsque vous possédez une domestique a été ajoutée.
    • Vous n'avez pas besoin de domestique pour récupérer les objets recherchés gardés dans le coffre-fort de l'Esprit occulte.
    • Cependant, un équipement porté ne peut pas être sorti.
Avant Après
1. Recherche via Menu Échap - Personnage (F2) - Trouver mes objets    
2. Déplacement via Menu Échap - Paramètres (F10) - Fenêtre de fermeture du jeu    
3. Déplacement en utilisant la domestique après avoir vérifié l'inventaire du personnage de la famille    
1. Recherche via Menu Échap - Utile (F8) - Trouver mes objets    
2. Déplacement en utilisant la domestique avec Clic droit    

Connaissez-vous la fonction de recherches d'objets ?
Utilisez la fonction Trouver mes objets dans via Menu Échap - Utile (F8) !
Vous pouvez rechercher les objets dont vous êtes équipés, ceux qui se trouvent dans l'inventaire, le dépôt, l'entrepôt et le coffre-fort de l'Esprit occulte.

 
  • Un filtre de niveau a été ajouté au Marché équin pour mieux distinguer les chevaux pouvant être livrer via la livraison impériale.
  • Les boutons « Trouver mes objets » et « Infos sur les zones de chasse » ont été ajoutés en bas de la fenêtre « Trouver un PNJ ».
    • Ces boutons vous permettront de trouver des objets que vous possédez dans votre famille ou rechercher des informations sur les zones de chasse du monde de Black Desert.
  • Lors de la lecture d'une cinématique de combat sur un serveur dans lequel un géoconflit ou une guerre de conquête est en cours, un message indiquant que cette action n'est pas possible sur ce serveur s'affichera désormais.
  • Le nombre d'échanges cumulés s'actualise désormais en temps réel lors de troc avec la fenêtre d'informations de troc ouverte.
  • Le poids total de catégorie ne s'affiche plus lorsque vous regardez les catégories dans l'Inventaire de perles.
  • Certaines images des raccourcis ont été modifiées.
 

  •  La quantitié d'objets en possession est désormais affichée dans la fenêtre d'échange d'objets de la fenêtre de discussion avec un PNJ.
 

Web

  • Correction de l'erreur où les régions de Black Desert recommandées ne s'affichaient pas lors de la sélection de certaines régions de résidence sur la page de création de compte/transfert de compte.
  • Le message affiché dans certaines situations lors d'un échec de connexion a été modifié.
  • Correction de l'erreur où la suppression d'un compte inactif depuis longtemps ne s'effectuait pas correctement.
 

  • Correction de l'erreur où le Téléporteur ancestral se dirigeant vers Hystria n'était pas visible pendant les cinématiques de tutoriel d'Illezra.
  • Correction de l'erreur où la partie inférieure de l'IU de l'inventaire s'affichait de manière anormale lors de l'ouverture de celui-ci après avoir ouvert certaines fenêtres.
  • Correction de l'erreur où l'onglet Inventaire de famille s'ouvrait parfois lors de l'utilisation du dépôt via un PNJ Gérant de dépôt.
  • [Woosa, Maegu, Drakania] Correction de l'erreur où l'apparence de la Lanterne de tigre ressemblait à une lanterne normale lors de son utilisation.
  • [Magicien] Correction de l'erreur où l'apparence de la lanterne n'était pas visible lors de l'utilisation de Lanterne de tigre.
  • L'explication concernant l'obtention de l'objet de type Parchemin de métamorphose pouvant être obtenu pendant l'événement Ruines du château de sable fracassantes a été modifiée.
  • Correction de l'erreur où certains mouvements n'étaient pas naturels lors de l'atterrissage après avoir appuyé sur A pendant la compétence Ailes de liberté tout en chevauchant Arduanatt mythique.
  • Correction de l'erreur où l'effet de l'ouvrier ne s'appliquait pas correctement lors de la fabrication de Sac d'azalées écarlates, Sac d'azalées roses, Sac de fleurs de tigre, Sac de cannes à sucre.
  • Le terme concernant le géopoint mentionné dans le message apparaissant lorsque vous essayez d'investir des points d'énergie supplémentaires dans un géopoint dont le niveau est au max a été corrigé.
  • Correction de l'erreur où lorsque vous utilisiez l'inventaire en mode IU détachable dans la Boutique de perles, celui-ci ne fonctionnait pas correctement.
  • Il est désormais possible de vérifier la description des objets dans la fonction Trouver les objets.
  • L'interface utilisateur exclusive pour la manette a été modifiée comme suit.
    • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas passer au chapitre suivant du Recueil de contes du Sanctuaire noir.
    • Correction de l'erreur où le guide des touches pour la fonction activer/désactiver du mini-jeu de récolte dans les informations sur les professions ne s'affichait pas.
    • Correction de l'erreur où les commandes étaient impossibles lorsque vous progressiez dans une quête en ayant l'IU ouverte.
    • Correction de l'erreur où des symboles inutiles apparaissaient dans l'infobulle du mini-jeu de récolte dans la fenêtre Mes informations (P).
  • Correction de l'erreur où la navigation était réactualisée à chaque fois que vous tuiez des monstres, chassiez ou récoltiez lorsqu'une quête principale était en cours de progression.
  • Correction de l'erreur où l'icône de Flamme ardente de Hongik apparaissait de manière anormale dans les Notes d'artisanat.
  • Correction de l'erreur où le message de la quête [Matin radieux] Défaite n'était pas affiché à l'écran pendant le combat lorsque la guerre de conquête commençait.
  • Correction de l'erreur où la cinématique qui apparait après que vous avez sauté dans le puit pendant la progression de la quête [Matin radieux] Défaite n'était pas affichée (occasionellement).
 
 
 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.

Merci.