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Notes de patch du 16 août 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 16 août 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 109 mises à jour et fait approximativement 1.77 GB




Chambres secrètes de Marni

La disposition des monstres dans les zones des Chambres secrètes de Marni a été modifiée. Nous avons fait en sorte que l'équilibre global ainsi que les gains associés restent aussi similaires que possible. Si toutefois des lacunes subsistent, nous continuerons de les améliorer.
  • 38 Zones de chasse privées des Chambres secrètes de Marni ont été renouvelées.      
    • Des travaux d'optimisation des serveurs ont été effectués pour que plus d'aventuriers puissent profiter pleinement des Chambres secrètes de Marni.  
      • L'emplacement de chaque Chambre et leur dimension ont été ajustées.
      • Certains objets et animaux qui existent sur le terrain n'apparaissent pas dans certaines Chambres secrètes de Marni.  
    • Le temps de réapparition des monstres des Chambres secrètes de Marni a été considérablement réduit. (Cependant, il reste inchangé dans certaines situations.)
38 Zones de chasse des Chambres secrètes de Marni renouvelées
Zone de chasse PA recommandés
Camp Bashim  PA recommandés : 100
Temple des nagas du désert  PA recommandés : 100
Vallée de Titium  PA recommandés : 100
Territoire des Fadus  PA recommandés : 120
Repaire des bandits de Gahaz  PA recommandés : 140
Sanctuaire du croissant  PA recommandés : 140
Ruines de Cadry  PA recommandés : 140
Ruines de Tshira PA recommandés : 140
Forêt de Polly PA recommandés : 160
Cimetière du Traître  PA recommandés : 160
Grotte aux prottys  PA recommandés : 170
Horde Centaure  PA recommandés : 190
Repaire des Loups sanglants PA recommandés : 190
Nécropole des Sherekhans (jour) PA recommandés : 210
Mine de soufre de Roud PA recommandés : 210
Prison de Pila Ku PA recommandés : 210
Forêt Manshaum PA recommandés : 240
Zone des Ronaros forestiers PA recommandés : 240
Forêt d'Arbrépine PA recommandés : 250
Ruines anciennes de Kratuga  PA recommandés : 250
Temple d'Aakman PA recommandés : 250
Ruines d'Hystria PA recommandés : 250
Astralle PA recommandés : 260
Ruines sous-marines de Sycraia PA recommandés : 260
Forêt de jade étoilé PA recommandés : 280
Temple de Gyfin Rhasia PA recommandés : 300
Forêt de cendres  PA recommandés : 300
Crypte des pensées endormies  PA recommandés : 310
[Elvia] Repaire de Biraghi PA optimaux : 240
[Elvia] Repaire des Fogans des marais PA optimaux : 260
[Elvia] Repaire des Nagas des marais PA optimaux : 260
[Elvia] Camp des saunils PA optimaux : 270
[Elvia] Monastère sanglant PA optimaux : 280
[Elvia] Camp des orcs PA optimaux : 280
[Elvia] Poste avancé des rhutums PA optimaux : 280
[Elvia] Poste des géants originels PA optimaux : 290
[Elvia] Sanctuaire d'Hexe PA optimaux : 300
[Elvia] Repaire des Trolls PA optimaux : 310
 


Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 
Ninja
Éveil
Essence : Danse d'épée corrompue
  • Correction de l'erreur où l'effet Rigidité du 1e coup en Position Double lame et du 1er coup en Position de transition n'était pas appliqué en JcJ après avoir appris la compétence.
 
Magicien
Arme principale
Cœur enchanté
  • Correction de l'erreur où lorsque le Cœur enchanté invoqué est invoqué, utiliser les compétences Sprint ardent et Boule d'eau pour passer en mode Sphère Bog ne faisait pas disparaître le Cœur enchanté.
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de la vitesse de déplacement ne s'appliquait pas lorsque vous passiez en mode Renaissance avec Arne ou Marg invoqué, même après une invocation du Cœur enchanté. 
 
Magicienne
Arme principale
Cœur enchanté
  • Correction de l'erreur où lorsque le Cœur enchanté invoqué est invoqué, utiliser la compétence Flot détonant pour passer en mode Sphère Aad ne faisait pas disparaître le Cœur enchanté.
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de la vitesse de déplacement ne s'appliquait pas lorsque vous passiez en mode Renaissance avec Gohr ou Tett invoqué, même après une invocation du Cœur enchanté.
 
Lame Sombre
Renaissance
Excellence : Frappe aérienne
  • Correction de l'erreur l'effet Fauchage ne s'appliquait pas au coup supplémentaire de la compétence lorsque le 1e coup n'était pas réussi.
 
  • Correction de l'erreur où les explications relatives à l'effet Chances de coup critique appliquées uniquement en JcE n'apparaissaient pas dans la description de la compétence.
 
Nova
Renaissance
Renaissance : Vengeance du Fléau
  • Correction de l'erreur où, en mode Renaissance, la compétence Renaissance : Vengeance du Fléau s'activait même si la compétence Absolue : Vengeance du Fléau était verrouillée.
 
 
  • Le contenu "Capturez le foie du lapin" a été ajouté ! Participez au contenu en compagnie de 6 autres aventuriers.
    • Si vous êtes devenu une tortue du palais de la mer, allez voler le foie du lapin et remettez-le entre les mains du Roi dragon !
    • Si vous êtes devenu un lapin du palais de la mer, allez trouver la vraie clé parmi les clés cachées et échappez-vous sans vous faire voler votre foie !
 
 
Le « Nid de Krogdalo », un trésor exclusif aux Chevaux mythiques, a été ajouté. Désormais, pour les aventuriers qui possèdent les trois types de chevaux mythiques et qui ont porté toute leur attention sur eux, peuvent aisément monter ces montures en fonction de la situation. Avec ce « Nid de Krogdalo » nous espérons que les aventuriers qui s'intéressent aux chevaux mythiques trouverons en eux un nouvel objectif pour profiter au mieux de Black Desert. 
  • Le Nid de Krogdalo, le havre des enfants de Krogdalo, l'esprit du vent et de la terre, a été découvert.
    • Le Nid de Krogdalo est un trésor qui permet de déposer et de récupérer à tout moment les trois types de chevaux mythiques.
    • Le Nid de Krogdalo peut être utilisé par Arduanatt mythique, Diné mythique et Fléau mythique, des chevaux mythique grâce à l'éveil.
  • Si vous allez à la rencontre de [Le plus ancien esprit] Merindora de Grána à Kamasylvia, tout en chevauchant l'un des trois chevaux mythiques, vous pouvez poursuivre la série de quêtes de [Nid de Krogdalo].
Nid de Krogdalo
Nom de la série de quêtes Objectif de la série de quête
[Nid de Krogdalo] Graines de Krogdalo Parler à Merindora
[Nid de Krogdalo] Le premier, le vent Amener Arduanatt mythique à la Manifestation de Krogdalo
[Nid de Krogdalo] Le deuxième, la terre Amener Diné mythique à la Manifestation de Krogdalo
[Nid de Krogdalo] Le troisième, le feu Amener Fléau mythique à la Manifestation de Krogdalo
[Nid de Krogdalo] Cadeau de Krogdalo  Parler à la Manifestation de Krogdalo
  • Si vous obtenez le Nid de Krogdalo en accomplissant toutes les quêtes permettant de l'acquérir, vous pourrez utiliser le titre [Guide des Chevaux célestes].
  • Si vous cliquez sur l'icône du cheval dans le coin supérieur gauche de l'écran avec un personnage qui possède le Nid de Krogdalol, vous pourrez utiliser l'IU du Nid de Krogdalo pour déposer Arduanatt mythique, Diné mythique et Fléau mythique (1 de chaque).
  • Vous pouvez utiliser les Chevaux mythiques déposés à tout moment lorsque votre personnage est en attente. Le Nid de Krogdalo vous permet également remplacer la monture déposée par un autre cheval mythique.
 
  • Vous ne pouvez pas placer le Nid de Krogdalo dans un dépôt si vous avez récupéré un ou des chevaux mythiques du nid.
  • Vous ne pouvez pas récupérer de Cheval mythique dans des endroits tels que le Champ de bataille rouge ou l'Arène de combat où il est impossible d'utiliser des montures.
  • Si vous avez des objets de commerce dans l'inventaire du Cheval mythique, vous ne pouvez pas le déposer dans le Nid de Krogdalo.

Krogdalo est le souverain des chevaux célestes, descendu des cieux à la demande de la déesse afin de prendre soin de la Terre. Lorsqu'il apparut rayonnant dans le ciel avec son apparence majestueuse, il attira l'attention d'innombrables esprits admirateurs qui se mirent à le suivre. Des nuages teintés de multitudes couleurs se mirent à flotter au dessus de lui et de la musique se fit entendre par-delà les nuages.

Krogdalo ôta alors quelques crins de sa superbe crinière et les dispersa. De ce geste apparurent le feu, le vent et les arbres. Après avoir parcouru le monde, il regagna les cieux où il réside désormais. On dit qu'il revient parfois sur Terre pour rendre visite à ses enfants. - La Grande bibliothèque de Grána « Krogdalo le légendaire »

En savoir plus sur la légende des chevaux oniriques, les trois enfants de Krogdalo. 
Enfants de Krogdalo Légende de Krogdalo
Krogdalo, l'esprit du vent et de la terre, avait trois enfants :        
Arduanatt, Diné et Fléau.        
L'ainé était Arduanatt, celui qui ressemblait au vent.        
Grâce à ses deux ailes accrochées à son corps, il pouvait glisser et planer dans les airs.        
Il se lia d'amitié avec Secrua, la fille du soleil.        
Contrairement à Secrua, qui était juste et aussi ardente que le soleil,        
Arduanatt avait une âme de nomade. Cela fut la cause de nombreuses disputes.        
Mais après un combat féroce, les ailes d'Arduanatt commencèrent à fondre,        
ce qui entraîna sa chute vers le sol.        
Aujourd'hui encore, les Kamasylvians croient qu'après tant d'années à se cacher de Secrua,        
Arduanatt le déchu laissera derrière lui les millions de chevaux ordinaires peuplant la terre        
afin de s'envoler à nouveau.
Diné
Diné, la préférée de la forêt, était la deuxième des trois enfants de Krogdalo.        
À l'aide de sa redoutable corne dorée, elle a protégé les bois de Kamasylvia contre les envahisseurs.        
Étant la protectrice de la forêt, elle était aimée et admirée par cette dernière, et dans le même temps, elle était la seule, avec sa sœur Arduanatt, à pouvoir s'approcher de Fléau.        
Un jour, un petit serpent est venu voir Diné.        
Les larmes aux yeux, le serpent lui dit qu'une énorme nuée de corbeaux obscurcissait les cieux, et que cela allait apporter la mort sur la forêt. Trompée par le serpent, Diné se rua à travers la forêt. Toutefois, la forêt semblait aussi paisible que d'habitude.        
Elle ne réalisa que plus tard que le serpent avait disparu, et elle décida de retourner voir sa mère, mais Fléau avait déjà quitté la forêt.        
Son désespoir était immense, elle n'avait pas réussi à protéger sa propre famille. Elle ne tarda pas à comprendre qu'il fallait qu'elle retrouve Fléau au plus vite. Laissant sa responsabilité de protectrice de la forêt, Diné se précipita vers le désert.        
Depuis ce jour, à chaque fois que les habitants de Kamasylvia voient un mirage doré au loin, ils pensent que c'est Diné qui revient des terres arides.
Fléau
Fléau, le maître des flammes, était la plus jeune des trois enfants de Krogdalo.        
À chaque fois qu'elle foulait le sol, elle laissait derrière elle une traînée de feu qui réduisait tout en cendres.        
Au contraire d'Arduanatt du vent, qui volait librement dans le ciel, ou de Diné de la terre, la préférée de la forêt,        
Fléau n'était pas libérée du fardeau de sa propre flamme. Personne, à l'exception de ses deux sœurs, n'osait s'approcher d'elle. À cause de cela, Fléau a longtemps souffert de la solitude.        
Mais quelqu'un avait gardé les yeux posés sur elle et sa souffrance. C'était Ibedor, le serpent protecteur du miroir de la crevasse.        
« Tu dois prendre conscience de ta vraie nature. Au bout du désert, se trouve les portes brûlantes de l'enfer. »        
« C'est là que tu rencontreras quelqu'un. Ne te morfonds plus dans ta solitude, celui que tu rencontreras te comprendra telle que tu es. »        
Avec ce compagnon, tu pourras galoper librement avec ton brasier infernal.        
Convaincue par les mots d'Ibedor, Fléau a quitté sa mère pour la toute première fois.        
D'après les archives, on l'a vue pour la dernière fois un jour orageux, avant qu'elle ne disparaisse dans une terrible tempête de sable dans le désert.

Il est désormais possible d'ouvrir en une seule fois les baluchons obtenus dans les géopoints. À vrai dire, ce correctif a été développée en même temps que la modification des produits dérivés en baluchons, mais étant donné qu'il y avait de nombreuses choses à prendre en considération, cette mise à jour a pris un peu plus de temps. Nous tenons à nous excuser pour la gêne occasionnée auprès des aventuriers qui devaient jusqu'à présent ouvrir chaque baluchon un par un. À l'avenir, nous ferons en sorte de procéder à de telles mises à jour simultanément.
• À l'ouverture, sélectionnez le bouton « Valeur poids max » pour ouvrir le maximum de baluchons possible sans dépasser la limite de poids.
• Assurez-vous d'avoir suffisamment d'emplacements dans votre inventaire avant d'ouvrir plusieurs baluchons en une seule fois.

 
Icône Description d'objet
 

 
Avant Après
- Boutique de guilde d'Oberin qui se trouve à Muiquun   - Boutique de guilde d'Oberin qui se trouve à Muiquun    
- Boutique de guilde d'Oberin qui se trouve à l'Oasis d'Ibellab    
- Boutique de guilde de Marzana qui se trouve à l'Oasis d'Ibellab
Vous pouvez utiliser la boutique de guilde de Marzana une fois après terminé toute l'histoire de la rivalité entre Marzana et Oberin pour le monopole de la nouvelle route commerciale.
 
 
  • Le nombre de butins vendables obtenus dans les zones de chasse suivantes a été ajusté.
Zone de chasse Modifications
[Elvia]
Poste avancé des rhutums
Le nombre de butins vendables pouvant être obtenus en éliminant les monstres suivants a été modifié de 1 à 3 → 2 à 5.
Soldat rhutum, Combattant rhutum, Bagarreur d'élite rhutum, Magicien rhutum, Archer rhutum

[Elvia]
Poste des géants originels
Le temps de réapparition des monstres des champs normaux des zones de chasse de [Elvia] Poste des géants originels a été réduit de 21 % afin qu'ils réapparaissent plus rapidement.
Le nombre de butins vendables pouvant être obtenus en éliminant les monstres suivants a été modifié de 1 à 2 → 2 à 4.
Géant, Bagarreur géant, Combattant géant
La quantité de Fièvres d'Agris consommées en éliminant les monstres suivants a été modifiée :
- Géant, Bagarreur géant, Combattant géant : 22 → 66  
- [Affamé] Géant, Bagarreur géant, Combattant géant : 20 → 60 
- [Boss] Gehaku : 100 → 300
[Elvia]
Colline de Quint
Le nombre de butins vendables pouvant être obtenus en éliminant les monstres suivants a été modifié de 1 à 3 → 3 à 5.
Troll, Guerrier troll, Lanceur troll, Porteur troll, Guerrier d'élite troll
Temple de Gyfin Rhasia (sous-sol) Le nombre de butins vendables pouvant être obtenus en éliminant la Faucheuse Gyfin Rhasian a été modifié de 1 à 2 → 2 à 4.
Le nombre de butins vendables pouvant être obtenus en éliminant la [Fragment de désespoir] Faucheuse Gyfin Rhasian a été modifié de 1 à 2 → 2 à 4.
Le nombre de butins vendables pouvant être obtenus en éliminant les monstres suivants a été modifié de 2 à 3 → 3 à 5.
Flamen Gyfin Rhasia, Garde Gyfin Rhasia, Broyeuse Gyfin Rhasia
[Dehkia]
Vallée d'Olun
Le nombre de butins vendables pouvant être obtenus en éliminant les monstres suivants a été modifié de 1 → 1 à 2.
Golem-roc, Golem de pierre, Golem indomptable
 

 
 
  • Les conditions de récupération d'opportunité de participation à un Géoconflit ont été modifiées.
Avant Après
Récupération lorsqu'une guilde (alliance) affiliée participant à un Géoconflit détruit un fort ennemi    
ou possède un score total d'éliminations/morts supérieur à 100
Récupération lorsqu'une guilde (alliance) affiliée participant à un Géoconflit détruit un fort ennemi    
ou possède un score total d'éliminations/morts supérieur à 100    
sans que son fort ne soit détruit dans les 10 minutes suivant le début du Géoconflit
• L'opportunité de participer à un géoconflit pour les Guildes/Alliances occupant un territoire reste fixée jusqu'à 2 fois par semaine maximum, peu importe le nombre de Victoire/Défaite/Libération. Le nombre de participations est réinitialisé tous les samedis, à la fin de la guerre de conquête.
- Toutefois, lors d'une participation à un Géoconflit d'une Guilde/Alliance occupant un territoire, toutes les opportunités de participation disparaissent si les conditions d'annulation de participation ne sont pas remplies.
(Conditions minimales de récupération d'opportunité de participation : destruction de forts adverses ou nombre d'éliminations/de morts cumulé supérieur à 100, sans que votre fort ne soit détruit dans les 10 minutes suivant le début du Géoconflit)
 
  • Les conditions d'obtention des récompenses individuelles de Géoconflit ont été modifiées.
Avant Après
Obtention si la guilde (alliance) affiliée à l'aventurier qui a participé au géoconflit détruit un fort ennemi 
ou si elle possède un score total d'éliminations/morts supérieur à 100.
Lorsqu'une guilde (alliance) affiliée participant à un Géoconflit détruit un fort ennemi    
ou possède un score total d'éliminations/morts supérieur à 100    
sans que son fort ne soit détruit dans les 10 minutes suivant le début du Géoconflit
• Ces modifications s'appliquent également pour la participation des Guildes/Alliances occupant un territoire.

  • Le chemin de navigation pendant la course automatique sur un cheval a été amélioré dans certains endroits du Camp des saunils.
  • La topographie a été améliorée pour que vous puissiez facilement escalader en haut du mur où se trouve Martha Kiyen pendant de la quête « [Atoraxion] Volonté oubliée ».
 
 

IU

Les touches Ctrl + F, souvent utilisées pour rechercher des objets, ont été intégrées à la fonction « Trouver mes objets ». S'agissant d'une fonctionnalité que beaucoup d'aventuriers aiment utiliser, nous espérons que cela vous permettra de l'utiliser avec davantage de facilité.
  • La fonction « Trouver mes objets » s'ouvre désormais grâce au raccourcis Ctrl +F.
    • La fonction « Trouver mes objets » permet de rechercher des objets que vous possédez au sein d'une même famille.
      • Les objets recherchés peuvent également être importés vers le personnage avec lequel vous jouez actuellement grâce à la Domestique de dépôt/transaction. 
    • Cette fonctionnalité peut être utilisée soit immédiatement en appuyant sur Ctrl + F, soit en l'enregistrant dans les Raccourcis pratiques, soit en utilisant le Menu Échap - Utile (F8) - Trouver mes objets.

Connaissez-vous la fonction Trouver mes objets ? 
Utilisez la fonction Trouver mes objets dans via Ctrl + F ou Menu Échap - Utile (F8) !
Vous pouvez rechercher les objets dont vous êtes équipés, ceux qui se trouvent dans l'inventaire, le dépôt, l'entrepôt et le coffre-fort de l'Esprit occulte.
▲ Vous voulez savoir combien de Conseils de Valks possède chaque personnage ? Saisissez simplement « + » !       
(Les objets recherchés peuvent également être importés à l'aide des Domestiques.)
 
• La même fonction est disponible auprès du Gérant de dépôt situé dans chaque village.
 

La fonction Trouver un PNJ proche facilitait la recherche de PNJ que vous aviez rencontrés au moins une fois en accumulant des connaissances à travers vos aventures dans Black Desert.
Désormais, en cherchant les mots : forgeron, auberge, montgolfière, cuisine, etc., vous pouvez également rechercher des PNJ proposant ces fonctions même si vous ne les avez jamais rencontrés et suivre la navigation menant jusqu'à eux.
  • Des améliorations ont été apportées pour que, lors de l'utilisation de la fonction Trouver un PNJ proche, vous puissiez rechercher et obtenir la navigation menant à des personnages dont vous n'avez pas acquis les connaissances.
    • Vous pouvez obtenir la navigation vers les PNJ qui apparaissent après avoir effectué la recherche d'un mot relatif à une certaine fonction dans Trouver un PNJ proche, telles que cuisine, auberge, écurie, forgeron, pêche, montgolfière etc. même sans avoir de connaissances à leur sujet.
      • Cependant, pour les PNJ dont vous ne possédez pas les connaissances, leurs noms sont affichés comme « PNJ non découvert ».
    • Utilisez le bouton « Loupe » sur le côté gauche de la mini-carte pour trouver un PNJ à proximité !

Utilisez le bouton « Loupe » sur le côté gauche de la mini-carte pour trouver un PNJ à proximité ! 
Lorsque votre cheval est blessé et que vous devez trouver l'écurie la plus proche,
ou lorsque vous avez besoin de trouver un dépôt à proximité pour organiser votre inventaire,

Cliquez sur le bouton « Loupe » sur le côté gauche de la mini-carte pour utiliser la fonction Trouver un PNJ proche !
Laissez-vous guider directement vers le PNJ de la fonction désirée le plus proche de vous !
 

  • Un guide sur la méthode d'optimisation d'équipement disponible uniquement pour les nouveaux aventuriers a été ajouté.
    • Lors de l'utilisation de la fonction d'optimisation d'équipement de l'Esprit occulte (/), le bouton « Méthode pour l'optimisation d'équipement » s'affiche sur le côté droit de l'IU.
    • Dans le Guide d'optimisation d'équipement, vous pouvez consulter les différents niveaux d'optimisation d'équipement de Black Desert ainsi que les bases de la méthode d'optimisation.
 
 

 
  • Le tag « Lieu d'invocation fixe de la Lampe de Dehkia » a été ajouté à l'IU Zone de chasse.
    • Consultez la description du tag pour en savoir plus sur le lieu d'invocation de la Lampe de Dehkia.
 

 
  • La carte du monde (M) a été améliorée afin que vous puissiez vérifier la « Porte de Talibré » qui permet d'entrer à Atoraxion.
    • Cette icône s'affiche lorsque vous avez obtenu la connaissance de la « Porte de Talibré » via la quête principale d'Atoraxion.
 

 
  • L'ordre d'apparition du boss Imugi dans l'IU du Sanctuaire noir a été modifié pour correspondre à l'ordre des boss Soleil, Lune et Terre.
  • Un guide sur l'utilisation de la touche R lors d'interaction avec les PNJ a été ajouté.
 
  • Pour les aventuriers qui n'ont pas encore récupérer les récompenses Cheval de bois de Vipiko et Clairon de Vipiko via les des défis (Y), un tutoriel pour obtenir et combiner les deux objets a été ajouté.
    • Si vous êtes niveau 20 ou plus et que vous n'avez pas reçu toutes les récompenses des défis de Vipiko, le tutoriel commencera lorsque vous entrerez dans une zone sûre.
 
 
 

Web

  • Une info-bulle a été ajoutée à l'icône d'informations sur les professions apparaissant dans la page d'informations de famille.  
  • Correction de l'erreur où il était possible de synchroniser des OpenID de même type.        
  • Les améliorations suivantes ont été apportées au lanceur :      
    • Le bouton "Retour" a été ajouté à la page d'autentification.  
    • Les erreurs qui survenaient par intermittence ont été corrigées.       
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'utiliser le lasso après avoir utilisé la compétence Ombre du feu de l'enfer du Fléau mythique.
  • Correction de l'erreur où un message sur la diminution du Karma s'affichait en cas de coup sur le cheval mythique créé par la compétence Ombre du feu de l'enfer du Fléau mythique.           
  • Correction de l'erreur où aucun message ne s'affichait lorsqu'un cheval attaché au wagon apprenait une nouvelle compétence en se perfectionnant.           
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de PA était appliqué comme un effet d'augmentation de PA au corps à corps lors de l'utilisation de la compétence Bénédiction de Taebaek V.           
  • Correction de l'erreur où une faible lumière apparaissait dans les abysses lors vous plongiez dans la mer pendant le contenu d'Abyss one : Magnus, le « Chemin vers le Palais du Dragon ».           
  • Correction de l'erreur où un groupe de Manshaums apparaissant dans un endroit spécifique de la Forêt Manshaum, possédait des temps de réapparition différents des autres groupes.           
  • Correction de l'erreur où le bouton pour quitter le Palais de la mer était désactivé jusqu'à ce que toutes les conditions soient remplis lors de quêtes spécifiques dans le Palais de la mer.           
  • Correction de l'erreur où l'emplacement du Marni-ondes qui avait été déplacé, n'était pas enregistré lors d'un changement de serveur.           
  • Correction de l'erreur où la route s'affichait de manière anormale à certains endroits de Velia.           
  • Correction de l'erreur où les icônes des objets suivants ne s'affichaient pas dans les Notes d'artisanat :           
  • Correction des problèmes suivants lors l'utilisation de l'IU manette.           
    • Correction de l'erreur où un message inhabituel pouvait s'affichait lorsque vous essayiez de recharger la Lampe de Dehkia.           
    • Correction de l'erreur où le guide de commandes n'était pas défini lorsque vous ouvriez la Bibliothèque de journaux d'aventure de la Terre du matin radieux et que son contenu n'était pas visible.           
    • Correction de l'erreur où, après avoir terminé une quête et accepté une quête où la navigation est disponible, le personnage se déplaçait après la fin de la conversation.           
    • Correction de l'erreur où l'IU ne répondait plus aux commandes dans le cas où vous commenciez une cinématique en ayant l'inventaire d'un autre personnage de la famille ouvert.           
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où une partie de la tenue était affichée de manière anormale lorsque vous portiez l'armure Cantabile avec certaines silhouettes.           
  • [Archer, Magicien, Hashashin, Ninja] Correction de l'erreur où la coiffure était affichée de manière anormale lorsque vous vous équipiez de certaines tenues avec avoir changer de coiffure.           
  • [Magicienne] Correction de l'erreur où les effets correspondant à la Sphère Aad ne s'affichaient pas lorsque vous portiez les tenues suivantes.           
  • Rose d'Orzeca, Sentier des étoiles, et Sphère Aad Navillera.           
  • Correction de l'erreur où après avoir passé par l'écran de chargement d'une reconnexion ou d'un changement de serveur, la navigation de quête indiquait un emplacement différent de celui prévu.           
  • Correction de l'erreur où certaines informations (indiquées ci-dessous) étaient réinitialisées dans certaines situations.           
    • Marque-pages de la carte du monde en mode manette, menu rapide.           
    • Verrouillage de la Rage occulte           
    • Affichage de l'inventaire de monture, Activer/désactiver camouflage etc.           
    • Paramètres de compétence de la fée           
    • Objets verrouillés           
    • Signets du journal d'aventure           
    • Paramètres de groupe et tri des familiers           
    • Emplacements rapides (y compris les emplacements rapides détachables) et les emplacements pour les temps de recharge des compétences           
    • Compétences verrouillées           
    • Nom de la présélection de compétences enregistrée           
    • Paramètres de chat vocal       
  • Correction de l'erreur où certains PNJ tels que Harden et Wolfgang n'apparaissaient pas dans la fonction de recherche de PNJ.
  • Correction de l'erreur où les actions, noms et dialogues des Dokkebis dans la quête "Un nouveau départ" ne correspondaient entre eux.
  • Correction de l'erreur où les compétences qui ont l'affichage du temps de recharge activé n'étaient pas visibles.
  • Correction de l'erreur où le temps d'apparition affiché dans certaines notifications de boss en bas à droite de l'écran ne correspondait pas au temps réel.
  • Correction de l'erreur où les lettres reçues dans la boîtes aux lettres (B) apparaissaient dans un ordre anormal.
 

lLa nouvelle zone de chasse "Ulukita, la Terre noble", tant attendue par beaucoup d'aventuriers, sera disponible le 23 août.
 
 

 

 
 

 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.