Seid gegrüßt Abenteurer,
hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 9. August 2023. Der heutige Patch beinhaltet 217 Updates und ist circa 1,26 GB groß
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Mit dem heutigen Patch haben wir bestimmte Talente bzw. Talentzusatz-Effekte angepasst, die die Talentressourcen des Gegners verbrauchen. Ursprünglich wurde dieser Effekt als eine Art besondere Option eingeführt, um den Gegner augenblicklich in die Enge zu treiben. Da hierbei jedoch ein fester Wert und nicht ein gewisser Prozentsatz abgezogen wurde, waren Klassen mit weniger Talentressourcen in Relation gesehen benachteiligt. Durch übermäßig hohe Werte abgezogener Ressourcen wurden fließende Übergänge unterbrochen, was den Spaß beim Kampf erheblich abbremste. Daher haben wir zusammen mit den Werten der Talentzusätze die Effekte einiger Klassen angepasst, mit Ausnahme von Klassen, deren Kernmerkmal darin besteht, Talentressourcen des Gegners zu verbrauchen. Wir werden die Spielumgebung weiterhin genauestens im Auge behalten und uns bemühen, das Spiel noch unterhaltsamer zu gestalten.
- Unter den Talentzusatz-Effekten wurde die sofortige Reduzierung der MP/WP/KP des Gegners bei einem Treffer je nach Stufe wie folgt geändert.
- MP/WP/KP des Gegners bei Treffer -5/-10/-15 → -1/-2/-10
- Der Effekt „Reduzierung der MP/WP/KP des Gegners pro Treffer“ wurde für die folgenden Klassen und Talente geändert.
Klassen und Talente | Änderungen | ||
[Waldläuferin] Kette: Windrausch |
– Der Effekt „Reduzierung der MP/WP/KP des Gegners pro Treffer“ wurde entfernt. | ||
[Musa] Blüte: Phantom, Absolut: Blüte und Exklusiv: Blüte |
– Die Reduzierung der MP/WP/KP des Gegners pro Treffer wurde von 50 zu 10 verringert. | ||
[Maehwa] Blüte: Phantom, Absolut: Blüte, Exklusiv: Blüte I–III und Karmesin: Blüte I–III |
– Die Reduzierung der MP/WP/KP des Gegners pro Treffer wurde von 50 zu 10 verringert. |
Krieger
Bei der Wiedergeburt des Kriegers haben wir eine Verbesserung vorgenommen, wodurch nicht nur die bisherige Kombo „Exklusiv: Sonneneruption – Greifen“, sondern auch die Kombo „Exklusiv: Ausweichen – Konter“ nun reibungslos abläuft, sodass man die CC-Effekte auf vielfältigere Weise einsetzen kann. Abgesehen davon gab es das Problem, dass man sich nach der Abwehr eine ganze Weile verteidigen musste, um die Gesamte VK-Erhöhung stapeln zu können. Daher haben wir dafür gesorgt, dass dieser Effekt schnell auf das Maximum gestapelt werden kann, sodass man aktiver an vorderster Front agieren kann.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Ausweichen“
- Die folgenden Tastenbefehle wurden für „Exklusiv: Ausweichen“ hinzugefügt.
-
- Shift + ← (A)
-
- Shift + → (D)
- Nach der Verwendung von „Exklusiv: Ausweichen“ kann nun geschmeidig mit den folgenden Talenten kombiniert werden.
-
- „Konter“, „Verheerender Stich“, „Zirkelklinge“ und „Tiefer Stich“
„Wiedergeburt: Abwehr“
- Die Erhöhung der Gesamten VK bei erfolgreichem Block von „Wiedergeburt: Abwehr“ wurde wie folgt verbessert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Gesamte VK +5 bei erfolgreichem Block (bis zu 10 Mal) | Gesamte VK +10 bei erfolgreichem Block (bis zu 5 Mal) |
„Spalttritt“
- Nach der Verwendung von „Exklusiv: Sonneneruption“ oder „Exklusiv: Brutaler Schwertstreich“ kann nun geschmeidig mit „Spalttritt“ kombiniert werden.
- Nach der Verwendung von „Exklusiv: Sonneneruption“ kann nun geschmeidig mit „Narben der Dämmerung“ kombiniert werden.
„Schildschlag“
- „Schildschlag“ kann nun über die Schnellauswahl verwendet werden.
„Exklusiv: Erderschütterung“
- Wenn „Exklusiv: Schmetterschlag“ nicht verwendbar ist, kann der Stehangriff von „Exklusiv: Erderschütterung“ nun aktiviert werden, indem „Shift + F“ gedrückt wird.
„Wiedergeburt: Kriegsschrei“ und „Exklusiv: Narben der Dämmerung“
- Der Effekt „Erhöhung der Gesamten AK bei Verwendung des Talents“ von „Wiedergeburt: Kriegsschrei“ wurde auf „Exklusiv: Narben der Dämmerung“ übertragen. Dementsprechend wurde „Wiedergeburt: Kriegsschrei“ entfernt.
-
- Bei „Exklusiv: Narben der Dämmerung“ wurde der Effekt „Gesamte VK +10 für 20 Sek. bei Verwendung des Talents“ entfernt und der Effekt „Gesamte AK +10 für 10 Sek. bei Verwendung des Talents“ hinzugefügt.
„Exklusiv: Narben der Dämmerung“
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die verstärkte Erhöhung der Gesamten VK von „Wiedergeburt: Abwehr“ nicht aktualisiert wurde, wenn „Exklusiv: Narben der Dämmerung“ verwendet wurde.
Schwarzmagierin
Bei der erweckten Schwarzmagierin haben wir die Talente angepasst, die im Vergleich zur Wirkzeit weniger Schaden verursachen als die Talente „Totenschändung“ oder „Wirbelnde Finsternis“, die im PvE bereits erheblichen Schaden anrichten, sodass sie öfter Anwendung finden können. Vor allem haben wir das Talent „Cartians Albtraum“, dessen Schaden je nach Position des Gegners unterschiedlich angewandt wurde, so überarbeitet, dass der verursachte Schaden ungeachtet der Reichweite immer gleich ist. Gleichfalls haben wir die Wirkdauer verbessert, sodass es als Talent mit mächtigem Schaden während Kombos im PvE eingesetzt werden kann.
Hauptwaffe
„Entfesselte Finsternis“
- Der Effekt „Niederschmettern“ von „Entfesselte Finsternis“ wird nun nur noch bei Rückzugsangriffen aktiviert.
- Die MP-Regeneration pro vebrauchtem Splitter der Finsternis wurde geändert.
-
- Regeneriert MP pro Splitter der Finsternis +60 → +150
Erweckung
- Der Schaden von „Urteil des Sensenmanns I–IV“ wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Normaler Trefferschaden: 1.512/1.583/1.654/1.726 % x 5 Aufgeladener Schaden: 1.709/1.789/1.869/1.950 % x 7 Schadensreduktionsrate im PvP: 49,3 % |
Normaler Trefferschaden: 1.512/1.662/1.737/1.985 % x 5 Aufgeladener Schaden: 1.709/1.968/2.243/2.502 % x 7 Schadensreduktionsrate im PvP: 60,4 % |
„Cartians Albtraum I–IV“
- Der Zusatztreffer wird nun auch dann aktiviert, wenn nach der Aktivierung des Talents nur die E-Taste gedrückt gehalten wird.
- Das Talent wird abgebrochen, wenn nach der Aktivierung des Talents die S-Taste gedrückt wird.
- Die Distanz, die man sich während der Verwendung des Talents durch Verbrauch von Splittern der Finsternis per „← / → + RMT“ fortbwegen kann, wurde erhöht.
- Die Abklingzeit des Talents wurden von 60/55/50/25 Sek. zu 32/28/24/18 Sek. verkürzt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite des Talents anders als in der Talentbeschreibung angegeben auf mehrere Positionen aufgeteilt war und die Trefferanzahl je nach Position des Ziels unterschiedlich angewandt wurde.
- Das Wirktempo des Talents wurde erhöht.
- Der Talentschaden wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Trefferschaden: 1.166/1.210/1.252/1.294 % x 24 Kritische Trefferquote +40 % (nur im PvE) Schadensreduktionsrate im PvP: 20 % |
Trefferschaden: 1.166/1.271/1.377/1.423 % x 24 Kritische Trefferquote +100 % (nur im PvE) Schadensreduktionsrate im PvP: 60 % |
- Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote bei der Verwendung von „Kette: Requiem“ wird nun angewandt, wenn „Kette: Requiem“ endet.
„Totenschändung“
- Wenn man während der Verwendung von „Totenschändung“ „↑ + RMT“ statt „LMT + RMT“ gedrückt hält, werden nun Splitter der Finsternis verbraucht und eine zusätzliche Vorwärtsbewegung aktiviert.
„Totenjagd I–IV“
- Der Schaden von „Totenjagd I–IV“ wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Schaden des 1. und 2. Treffers: 1.054/1.157/1.258/1.361 % x 3 Schaden des 3. Wirbeltreffers: 697/764/832/898 % x 3 Schaden des 3. Hackangriffs: 1.054/1.157/1.258/1.361 % x 2 Schaden des 4. Treffers: 1.054/1.157/1.258/1.361 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 25 % |
Schaden des 1. und 2. Treffers: 1.054/1.157/1.321/1.511 % x 3 Schaden des 3. Wirbeltreffers: 836/917/998/1.078 % x 3 Schaden des 3. Hackangriffs:1.054/1.157/1.321/1.511 % x 2 Schaden des 4. Treffers: 1.054/1.157/1.321/1.511 % x 3 Schadensreduktionsrate im PvP: 32,4 % |
Maehwa
Im Falle der Wiedergeburt der Maehwa wollten wir ihren charakteristischen Kampfstil, bei dem sie blitzschnell angreift und sich flink wieder zurückzieht, stärker hervorheben. Daher hatten wir mit einem vorherigen Patch den zusätzlichen Abwehrkraft-Schadenseffekt hinzugefügt und den Schaden der Talente mit relativ hoher Präzision wie „Karmesin: Blüte“ erhöht, um dem Spieler das Gefühl zu vermitteln, dass jeder einzelne ihrer Schläge tödlich sein kann. Wir haben jedoch festgestellt, dass der damals festgelegte Schaden nach aktuellen Maßstäben zu hoch ist, weshalb wir den Schaden von „Karmesin: Blüte“ und „Exklusiv: Aufgeladener Schnellschuss“ angepasst haben. Die übermäßig hohen Werte wurden angepasst, während der bisherige Spielstil beibehalten wurde, um die Bedrohlichkeit der Maehwa, die ihrem Gegner in Sekundenschnelle zum Verhängnis werden kann, so weit wie möglich aufrechtzuerhalten. Wir hoffen, dass alle Abenteurer, die mit der wiedergeborenen Maehwa spielen, Verständnis dafür haben werden.
Wiedergeburt
„Karmesin: Blüte“
- Die Schadensreduktionsrate im PvP von „Karmesin: Blüte“ wurde geändert.
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- Schadensreduktionsrate im PvP: 49 % → 58,5 %
„Exklusiv: Aufgeladener Schnellschuss“
- Die Schadensreduktionsrate im PvP von „Exklusiv: Aufgeladener Schnellschuss“ wurde geändert.
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- Schadensreduktionsrate im PvP: 50 % → 63 %
Kunoichi
Erweckung
„Schwarzgeist: Amoksturm“
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Talentbeschreibung von „Schwarzgeist: Amoksturm“ die Beschreibung über die Erhöhung der Gesamten Ausweichrate als Erhöhung der Gesamten AK angezeigt wurde.
Streiter und Mystique
Allgemein
„Blitzschritt“, „Schattenloser Schritt“ und „Doppelblitz“
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dauer der Unverwundbarkeit gegen Monster von „Blitzschritt“, „Schattenloser Schritt“ und „Doppelblitz“ kürzer als 1 Sek. war.
Streiter
Beim Streiter haben wir die Talente „Saltotritt“ und „Saltotrittschlag“ angepasst, damit ihr Kombos mit einer Reduzierung der Gesamten Ausweichrate und Rückwurf zusammenstellen könnt. Dadurch könnt ihr nun insbesondere bei der Wiedergeburt mit der Kombo „Exklusiv: Hungriger Wolf – Saltotritt – Saltotrittschlag“ anfangen oder während der Verwendung eines anderen Talents die Kombo „Saltotritt – Saltotrittschlag“ für einen zweiten CC-Effekt einsetzen.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Blitzschritt“
- Nach der Verwendung von „Blitzschritt“ kann nun geschmeidig mit „Brüllender Tiger“ und „Energiestoß“ kombiniert werden.
- Durch Drücken von „↑ + F“ nach der Verwendung von „Blitzschritt“ wird nun mit dem 2. Treffer von „Taifuntritt“ kombiniert.
„Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“
- Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ stimmt nun mit der von „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ überein.
„Ultimative Zerstörung“
- „Ultimative Zerstörung“ wird nun in die entgegengesetzte Richtung aktiviert, wenn nach dem Bewegen mit „Ultimative Zerstörung“ der Tastenbefehl in die entgegengesetzte Richtung gedrückt wird.
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- Vor der Änderung: Beim Drücken von „← (A) + RMT“ bewegt sich der Charakter nach links und beim anschließenden Drücken von „→ (D) + RMT“ wird der Angriff von „Ultimative Zerstörung“ aktiviert.
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- Nach der Änderung: Beim Drücken von „← (A) + RMT“ bewegt sich der Charakter nach links und beim anschließenden Drücken von „→ (D) + RMT“ wird „Ultimative Zerstörung“ ohne Angriff nach rechts aktiviert.
„Exklusiv: Hungriger Wolf“
- Nach „Exklusiv: Hungriger Wolf“ werden nun der 2. und 3. Treffer per F-Taste aktiviert.
„Saltotritt“ und „Saltotrittschlag“
- Die Bewegungen und Effekte von „Saltotritt“ und „Saltotrittschlag“ wurden geändert.
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- Die Verbrauchsressource von „Saltotritt“ wurde von Ausdauer zu WP geändert.
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- Nach dem Erlernen von „Saltotrittschlag“ wird zusätzliche Ausdauer verbraucht und „Saltotritt“ verleiht Zusatztreffer sowie Super-Rüstung.
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- Der Effekt „Reduzierung der Gesamten Ausweichrate für 10 Sek. bei Treffer“ von „Saltotrittschlag“ wurde von -12 % auf -9 % verringert und wird nun ab dem 1. Treffer (bisher Treffer mit „Saltotritt“) angewandt.
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- Der „Entladene Energie“-Effekt, der durch „Exklusiv: Saltotritt“ ausgelöst wurde, wird nun ab dem 2. Treffer von „Wiedergeburt: Saltotrittschlag“ aktiviert.
Wiedergeburt: Saltotrittschlag | Exklusiv: Saltotritt | ||
- Nach der Verwendung von „Tritt des Berges“ kann nun mit dem 2. Treffer von „Kombo: Wirbelwind“ kombiniert werden.
- Der Rückwurf beim 2. Treffer von „Kombo: Wirbelwind“ wird nun beim letzten Tritt angewandt.
- Nach dem 2. Treffer von „Kombo: Wirbelwind“ kann nun geschmeidig mit „Saltotritt“ kombiniert werden.
- Die Bewegung des 3. Treffers von „Kombo: Wirbelwind“ wurde entfernt und die Beschreibung des Talenteffekts wurde entsprechend geändert.
- Nach der Verwendung von „Kombo: Wirbelwind“ kann nun geschmeidig mit „Energiestoß“ und „Saltotritt“ kombiniert werden.
- In der Beschreibung von „Energiestoß“ wurde die Beschreibung zum „Schaden vor Abschluss der Aufladung“ zu „Schaden nach Abschluss der Aufladung“ geändert.
Lahn
Bei der wiedergeborenen Lahn brauchte man im PvE eine Vorbereitungsphase, bevor man mit der Kombo von „Energiewelle – Pendelhacke – Verstümmelung“ angreifen konnte. Um dies zu verbessern, wurde der Effekt zur Erhöhung des Angriffstempos von „Pendelhacke“ in „Energiewelle“ integriert, sodass durch die Verwendung von „Energiewelle“ allein die Erhöhung des Angriffstempos erhalten werden kann. Nun kann also durch die Kombo „Energiewelle – Verstümmelung“ sowohl eine Erhöhung des Angriffstempos als auch der AK erhalten werden. Darüber hinaus haben wir den Schaden von Talenten, die im Vergleich zur langen Wirkzeit nicht genügend Schaden verursachten, erhöht, um die PvE-Leistung zu verbessern.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Energiewelle“
- Der Effekt „Bewegungstempo +3 % für 15 Sek. bei Verwendung des Talents“ wurde zu „Bewegungstempo +5 % für 15 Sek. bei Verwendung des Talents“ geändert.
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- Die Erhöhung des Bewegungstempos stapelt sich nun nicht mehr.
- Der Effekt „Angriffstempo +3 % für 15 Sek. bei Verwendung des Talents“ wurde je nach Talentstufe zu „Angriffstempo +5/10/18 % für 15 Sek.“ geändert.
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- Die Erhöhung des Angriffstempos stapelt sich nun nicht mehr.
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- Der Effekt „Erhöhung des Angriffstempos bei Verwendung des Talents“ von „Pendelhacke“ und „Exklusiv: Pendelhacke“ wurde entfernt.
„Exklusiv: Halbmondzauber“
- Die Angriffstempoerhöhung bei der Verwendung von „Exklusiv: Halbmondzauber“ wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
„Absolut: Seelenreinigung“ und „Exklusiv: Seelenreinigung“
- Die Gesamte VK-Reduktion bei einem Treffer von „Absolut: Seelenreinigung“ und „Exklusiv: Seelenreinigung“ wurde geändert.
- Gesamte VK -15 für 10 Sek. bei Treffer → Gesamte VK -20 für 10 Sek. bei Treffer
„Exklusiv: Herzbluten“
- Nach der Verwendung von „Exklusiv: Herzbluten“ kann nun mit dem 2. Treffer von „Tanz der Verlockung“ kombiniert werden.
- Der Tastenbefehl von „Exklusiv: Herzbluten“ wurde von „↓ + C“ zu „C“ geändert.
- Der Schaden der folgenden Talente wurde geändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Exklusiv: Pendeltritt I–IV
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Schaden des 1. Treffers: 722/912/1.084/1.267 % x 3 Schaden des 2. Treffers: 722/912/1.084/1.267 % x 4 Schaden des 3. Treffers: 722/912/1.084/1.267 % x 6 Schadensreduktionsrate im PvP: 27,9 % |
Schaden des 1. Treffers: 809/1.021/1.214/1.419 % x 3 Schaden des 2. Treffers: 809/1.021/1.214/1.419 % x 4 Schaden des 3. Treffers: 809/1.021/1.214/1.419 % x 6 Schadensreduktionsrate im PvP: 35,6 % |
Exklusiv: Schwingende Klingen
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Stehangriffsschaden: 1.273 % x 4, max. 3 Treffer Schaden des 2. und 3. Treffers: 1.273 % x 7 Schadensreduktionsrate im PvP: 48,5 % |
Stehangriffsschaden: 1.477 % x 4, max. 3 Treffer Schaden des 2. und 3. Treffers: 1.477 % x 7 Schadensreduktionsrate im PvP: 55,6 % |
Exklusiv: Cymbidium I–IV
|
Wurfschaden: 732/835/1.022/1.122 % x 5 Zugschaden: 732/835/1.022/1.122 % x 5, max. 2 Treffer Schadensreduktionsrate im PvP: 48,5 % |
Wurfschaden: 878/1.002/1.226/1.346 % x 5 Zugschaden: 878/1.002/1.226/1.346 % x 5, max. 2 Treffer Schadensreduktionsrate im PvP: 57,1 % |
Exklusiv: Halbmondschneise I–III
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Schaden des 1., 2. und 3. Treffers: 1.040/1.190/1.401 % x 4 Abschlusstrefferschaden: 1.040/1.190/1.401 % x 7 Schadensreduktionsrate im PvP: 57 % |
Schaden des 1., 2. und 3. Treffers: 1.248/1.428/1.681 % x 4 Abschlusstrefferschaden: 1.248/1.428/1.681 % x 7 Schadensreduktionsrate im PvP: 64,2 % |
„Exklusiv: Pendeltritt“
- Der Effekt „Angriffstempo +18 % für 15 Sek. bei Verwendung des Talents“ wurde hinzugefügt.
Erweckung
- Die Angriffstempoerhöhung während der Verwendung des Talents „Fliegende Klingen“ wurde geändert.
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- Angriffstempo +15 % für 15 Sek. → Angriffstempo +18 % für 15 Sek.
- Der Effekt zur Erhöhung des Angriffstempos bei Verwendung des Talents wurde von 20 % zu 25 % erhöht.
Seher
Bei der Erweckung des Sehers haben wir den Fokus daraufgelegt, im Kampf noch vielfältigere Bewegungen zu ermöglichen. Das Talent „Blitzlicht-Durchbruch“ konnte bislang nur schwer eingesetzt werden, je mehr Feinde es gab. Daher haben wir Änderungen daran vorgenommen, sodass es nun zuverlässig als Durchbruch- und Annäherungs-Talent zum Einsatz kommen kann. Darüber hinaus haben wir das Talent „Vollzieher der göttlichen Strafe“, mit dem man sich teleportieren kann, auch wenn keine Feinde in der Nähe sind, so geändert, dass man es noch häufiger verwenden kann. Somit kann man noch einfacher auf seine Gegner zubewegen und sich wieder zurückziehen.
Erweckung
- „Lehrreicher Blitzschlag I–III“ wurde wie folgt geändert.
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- Die 1. Trefferbewegung wurde entfernt.
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- Nach der Verwendung der Talente kann nun geschmeidig mit „Gegenlichtauslöschung“ kombiniert werden.
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- Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert. (Der Schaden des Akenon-Effekts bleibt jedoch unverändert.)
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Stoßschaden: 890/1.119/1.410 % x 1, max. 4 Treffer Abschlusstrefferschaden: 890/1.119/1.410 % x 6 Schadensreduktionsrate im PvP: 54 % |
Trefferschaden: 979/1.231/1.551 % x 6 Kritische Trefferquote +10/20/30 % Schadensreduktionsrate im PvP: 54 % |
„Kraftspeer“
- Das gefühlte Tempo der Wurfbewegung von „Kraftspeer“ wurde geändert.
- Die Abklingzeiten von „Vollzieher der göttlichen Strafe I–IV“ wurden von 20/19/18/17 Sek. zu 20/18/16/14 Sek. geändert.
- Die Abklingzeit von „Kette: Strenger Befehl“ wurde auf 10 Sek. geändert.
- „Kette: Überholen“ kann nun auch dann aktiviert werden, wenn sich keine Feinde vor dem Charakter befinden.
- Das Tempogefühl der Bewegungen von „Schwarzgeist: Kette: Verhör“ wurde geändert.
- Nach der Verwendung von „Schwarzgeist: Kette: Verhör“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
- „Blitzsturm“ wurde der Effekt „Kritische Trefferquote +30 % für 5 Sek. bei Verwendung des Talents“ hinzugefügt.
- Der Schaden von „Gefängnis des Urteils IV“ wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Schaden des 1. Treffers: 1.459 % x 6 Schaden des 2. Treffers: 1.645 % x 6 Schaden des 3. Treffers: 1.810 % x 6 Schadensreduktionsrate im PvP: 66 % |
Schaden des 1. Treffers: 1.674 % x 6 Schaden des 2. Treffers: 1.841 % x 6 Schaden des 3. Treffers: 2.025 % x 6 Schadensreduktionsrate im PvP: 65 % |
- „Blitzlicht-Durchbruch“ und „Schwarzgeist: Blitzlicht-Durchbruch“ wurden wie folgt geändert.
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- Die Wurfbewegung wurde entfernt und bei Verwendung der Talente stürmt man nun sofort nach vorne.
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- Dementsprechend wurde der Schaden der Talente angepasst.
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- Man erfasst nun nicht mehr eine Vielzahl an Feinden, sondern man erfasst nur einen Feind während des Ansturms nach vorne.
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- Der Blockeffekt der Talente wurde geändert.
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- Vor der Änderung: Super-Rüstung während der Verwendung des Talents und Unverwundbar während der Charakter unsichtbar ist
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- Nach der Änderung: Unverwundbar während der Verwendung des Talents → Super-Rüstung
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- Nach der Verwendung der Talente kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
Wusa
Mit dem heutigen Patch gibt es große Veränderungen bei der erweckten Wusa. Zunächst einmal verleiht „Seelenlese“, das Haupttalent der erweckten Wusa, nun Vorwärtsabwehr und die max. Distanz zum Beschwören wurde ebenfalls erweitert. Da dieses Talent jedoch eine starke Leistung aufweist, wurde der Explosionsschaden der Sahriblumen reduziert. Der Schaden ist zwar gesunken, aber dank der Vorwärtsabwehr kann das Talent auch in ungewissen Situationen sicher zum Einsatz gebracht werden und mit der erhöhten Distanz wird das Talent auch in großen Kämpfen wie Postenkriegen oder Eroberungskriegen öfter Anwendung finden können. Außerdem haben wir einige Verbesserungen bzgl. der Kombos vorgenommen, die zu wünschen übrigließen.
Erweckung
Sahriblumen-Effekt
- Die Beschwörungsdistanz der Sahriblumen, die bei der Verwendung von „Seelenlese“, „Kette: Aussaat“ bzw. „Aufsteigende Blüte“ beschworen werden, wurde erhöht.
„Seeleneruption“
- Der Effekt „Niederschmettern“ von „Seeleneruption“ wurde entfernt und stattdessen wurde „Niederschlag“ hinzugefügt.
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- Niederschmettern beim 2. Treffer → Niederschlag beim 2. Treffer
- Beim 2. Treffer von „Seeleneruption“ wurde der Sahriblumen-Effekt von „Kette: Erblüht!“ hinzugefügt.
- Während der Verwendung von „Blütensturm“ kann nun mit dem 2. Treffer von „Seeleneruption“ kombiniert werden.
- „Seelenlese“ verleiht nun Vorwärtsabwehr während der Verwendung des Talents.
- Der Explosionsschaden der Sahriblumen von „Seelenlese“ wurde geändert. Demnach wurde die Beschreibung zum Schaden dem tatsächlichen Effekt entsprechend korrigiert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Explosionsschaden der Sahriblumen: 2.792 % x 1, max. 10 Treffer | Explosionsschaden der Sahriblumen: 2.513 % x 10 |
- Während der Verwendung von „Floraler Reigen“ kann man sich nun noch schneller nach hinten bewegen.
- Nach dem 1. Treffer von „Floraler Reigen“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
- Die Bewegung nach hinten bei der Verwendung von „Kette: Göttliches Wandeln“ mit dem Seelenfolianten wurde geändert.
Maegu
Die erweckte Maegu nutzte Talente wie „Schmetterlingshaft“, „Zwischenweltschritt“ und „Preschender Wirbel“, um schnell zu ihrem Gegner vorzupreschen und seine Schwachstellen anzugreifen. Im Falle von „Preschender Wirbel“ war es jedoch leider so, dass nicht sofort der Rückwurf angewandt wurde, auch wenn das Kern-Talent erlernt worden war, weshalb es nur wenig in Kämpfen zum Einsatz kam, in denen vor allen auf die Schwachstellen des Gegners abgezielt wurde. Daher haben wir auch beim 1. Treffer von „Kern: Preschender Wirbel“ einen Rückwurf hinzugefügt, wodurch man im Kampf mehr auf die Lücken seines Gegners eingehen kann. Zudem haben wir bei „Preschender Wirbel“ einen Luftangriff hinzugefügt, sodass man nach dem Rückwurf einen etwas höheren Schaden verursachen kann.
Wiedergeburt
„Exklusiv: Kratzer“
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim getroffenen Ziel ein Buff zur Erhöhung der Präzisionsrate angewandt wurde, wenn „Exklusiv: Kratzer“ in bestimmten Situationen verwendet wurde.
Erweckung
- Zu den Erweckungstalenten der Maegu wurden 3 Schwarzgeist-Talente hinzugefügt.
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- Groll des Schwarzgeists 10 %: „Schwarzgeist: Preschender Wirbel“
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- Groll des Schwarzgeists 25 %: „Schwarzgeist: Weichender Wind“
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- Groll des Schwarzgeists 50 %: „Schwarzgeist: Aufwallende Glut“
„Schwarzgeist: Preschender Wirbel“
- Das Talent „Schwarzgeist: Preschender Wirbel“ wurde hinzugefügt.
Vorschau | Talentbeschreibung | ||
„Schwarzgeist: Weichender Wind“
„Schwarzgeist: Aufwallende Glut“
- Das Talent „Schwarzgeist: Aufwallende Glut“ wurde hinzugefügt.
Vorschau | Talentbeschreibung | ||
„Elvia: Abendwind“
- Es wurde das Talent „Elvia: Abendwind“ hinzugefügt, welches verwendet werden kann, wenn man die Kraft der Urgeister im Reich von Elvia erhalten hat.
„Preschender Wirbel“
- Es wird nun auch beim 1. Treffer von „Preschender Wirbel“ der Rückwurf-Effekt angewandt.
- Der Effekt „Luftangriff“ wurde zu „Preschender Wirbel“ hinzugefügt.
- Nach der Verwendung von „Geistergang“ nach links/rechts kann nun geschmeidig mit „Preschender Wirbel“ und „Weichender Wind“ kombiniert werden.
- Während der Verwendung von „Fuchssprint“ dreht sich die Maegu nun in Richtung der Kamera.
- Das Aktivierungstempo von „Fußsohlenschelle“ stimmt nun mit dem Tempo im Geisterzustand überein. Zudem wird bei der Verwendung des Talents, wenn der Geisterzustand eintritt, nun „Luftangriffsschaden +10 % für 5 Sek.“ angewandt.
- Die Schadensreduktionsrate im PvP von „Fußsohlenschelle“ wurde geändert.
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- Schadensreduktionsrate im PvP: 52 → 47 %
- Die Schadensreduktionsrate im PvP von „Teilender Pfotenschwung“ wurde geändert.
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- Schadensreduktionsrate im PvP: 48 % → 43 %
Die Meeresströmungen und -brisen sind wichtige Elemente für alle Abenteurer, die gerne über die Meere segeln. Vor allem die Meeresströmungen erfüllten die Rolle von „Meeresrouten“. Sie waren Elemente, auf die man flexibel reagieren musste, um entsprechend der Situation auf See voranzukommen. Im Falle der Meeresbrisen konnte man gegen sie angehen, indem man das Segel großer Schiffe reffte. Jedoch konnte man nicht so leicht gegen die Meeresströmungen ankommen. Daher konnten wir neuen Seefahrern sowie Kapitänen, die eine gewisse Strecke hinter sich legen wollten, leider nicht nur positive Erfahrungen vermitteln. Aufgrund dessen haben wir die Meeresströmungen entfernt, damit ihr nicht nur einfacher euren gewünschten Routen folgen könnt, sondern damit auch die neuen Seefahrer unter euch Abenteurern einfacher an ihr Ziel kommen können.
- Die Meeresströmungen in Küstennähe und auf dem Ozean, die in bestimmte Richtungen verliefen, haben sich beruhigt.
- Das „Meeresströmungen“-System, bei dem nach dem Aufsteigen auf ein Boot sich das Tempo je nach Richtung erhöhte bzw. verringerte, wurde entfernt.
- Dementsprechend wurde das Meeresströmungen-UI entfernt, das angezeigt wurde, wenn man das Steuerrad einnahm.
Mit dem heutigen Update kann in mehr Monsterzonen Marnis Geheimkammer genutzt werden. Dazu zählen insg. 13 Monsterzonen, darunter auch Monsterzonen mit starken Monstern wie die Krypta der Ruhenden Gedanken und der Aschenwald. Wir hoffen, dass dieser kleine Patch von Bedeutung für alle jene unter euch sein wird, die es bedauerten, dass Marnis Geheimkammer nicht für die Monsterzonen verfügbar war, die ihr am meisten besucht.
- In den folgenden Gebieten kann nun Marnis Geheimkammer (Persönliche Monsterzone) genutzt werden.
Monsterzone | Empfohlene AK |
Bashimbasis | 100 |
Tempel der Wüstennaga | 100 |
Tal von Titium | 100 |
Gebiet der Fadus | 120 |
Gahaz-Banditenversteck | 140 |
Halbmondschrein | 140 |
Cadryruinen | 140 |
Friedhof der Verräter | 160 |
Protty-Höhle | 170 |
Zentaurenherde | 190 |
Vorzeitliche Ruinen von Kratuga | 250 |
Aschenwald | 300 |
Krypta der Ruhenden Gedanken | 310 |
- Unter ESC-Menü → Abenteuer (F5) → Marnis Geheimkammer (Persönliche Monsterzone) wurden Infos zu den oben genannten Monsterzonen hinzugefügt.
- Wenn man in dem UI rechts auf die „Wegfindung“-Schaltfläche klickt, wird man zu der Position geführt, an der man Marnis Geheimkammer nutzen kann.
Position von Marnis Geheimkammer in der Wüste
Monsterzone | Genaue Position | ||
- Infos zu den oben genannten Monsterzonen wurden unter ESC-Menü → Abenteuer (F5) → Monsterzone-Info hinzugefügt.
- Wenn man den Reiter „Marnis Geheimkammer“ im Monsterzone-Info-Menü auswählt, werden einem die Wegfindung sowie weitere Details angezeigt.
- Wenn man Marnis Geheimkammer in der Krypta der Ruhenden Gedanken betritt, erscheint nach einer gewissen Zeit des Kämpfens [Aus dem Abgrund] Dunkelklinge.
- Die Zeit bis zum Wiedererscheinen von [Aus dem Abgrund] Dunkelklinge bleibt unverändert.
- Wenn man Dehkias Laterne an bestimmten Stellen in Tunkuta verwendet, verfallen die Turo ins Chaos.
- Positionen, an der die Laterne verwendbar ist: in der Nähe von [Chaotisch] Turo-Glücksbringer und [Chaotisch] Turo-Totem
- Die Turo-Glücksbringer und Turo-Totems befinden sich in jedem Gebiet der Monsterzone an jeweils 3 Stellen. Damit lassen sie sich an insgesamt 6 Orten in Tunkuta finden.
-
- In dieser Monsterzone kann man einen Turo-Gürtel bis zur Stufe DI (II) erhalten.
- Wurde Dehkias Laterne in Tunkuta aktiviert, muss man sich nicht auf die Monster zubewegen, um sie zu bezwingen, sondern man bleibt auf einer Stelle und die Turo kommen auf einen zugestürmt.
Empfohlene Werte | Beschreibung der Monsterzone | ||
[Dehkia] Tunkuta Empfohlene AK: 310 Empfohlene VK: 400 |
Sobald Dehkias Laterne erstrahlt, erscheinen für eine gewisse Zeit [Chaotisch] Ulutuka und Turo. Wenn man eine gewisse Mindestanzahl an heranstürmenden Turo besiegt hat, erscheint aus den Leichen der Turo wieder Ulutuka. |
- Wenn man Dehkias Laterne an bestimmten Stellen in der Monsterzone im Dornenwald verwendet, verfallen die Ahib ins Chaos.
- Positionen, an denen die Laterne verwendbar ist: in der Nähe von [Voller Leere] Auge der Verzweiflung
- [Voller Leere] Auge der Verzweiflung befindet sich an insg. 4 Stellen im Dornenwald.
[Voller Leere] Auge der Verzweiflung | |||
-
- In dieser Monsterzone kann man einen Unheilvollen Ring bis zur Stufe DI (II) erhalten.
Empfohlene Werte | Beschreibung der Monsterzone | ||
[Dehkia] Dornenwald Empfohlene AK: 310 Empfohlene VK: 400 |
Wenn man Dehkias Laterne im Dornenwald verwendet, stürmen die [Von Leere verzehrt] Ahib an, um den Abenteurer zu besiegen. Wenn man eine gewisse Anzahl an Ahib besiegt hat, erscheint die [Korrumpierte Leere] Dunkelklinge, um den Abenteurer zu vernichten. Auch nach dem Erscheinen der [Korrumpierte Leere] Dunkelklinge stürmen die Ahib immer weiter auf einen zu, weshalb man stets auf der Hut bleiben muss. |
- Mit den oben erwähnten Änderungen bzgl. [Dehkia] Tunkuta und [Dehkia] Dornenwald wurde die Platzierung der Monster in einigen Gebieten geändert.
- Die neu platzierten Monster haben die gleichen Werte wie die Monster in den Monsterzonen zuvor.
- Bzgl. der Monster in der Monsterzone [Dehkias Laterne] Aschenwald wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
[Leere] Barnas | – [Leere] Barnas beschwören nun nicht mehr Gairas. – Die VK der [Leere] Barnas wurde um etwa 4 % verringert. |
||
[Leere] Volkras | – Wenn [Leere] Volkras besiegt werden, werden sie nun als eine Einheit wiederbelebt und nicht getrennt. – Die Häufigkeit des Schmetterangriffs der [Leere] Volkras wurde verringert. – Die VK der [Leere] Volkras wurde um etwa 4 % verringert. |
||
[Leere] Saat des Risses Saat des Risses |
– Die Häufigkeit, mit der die [Leere] Saat des Risses Gairas beschwört, wurde um etwa das 1,5-Fache erhöht. – [Leere] Saat des Risses beschwört nun keine Gairas mehr, wenn bereits viele beschworen wurden. – Die [Leere] Saat des Risses verschwindet nun, wenn man sich für eine bestimmte Zeit im Nichtkampf-Modus befindet. – Die Zeit, bis die Saat des Risses und [Leere] Saat des Risses wieder auftauchen, wurde von 2 Std. auf 2 Min. verringert. |
- Versedes, die Königin des Labyrinths, die im Labyrinth der Murowek erscheint, stirbt nun automatisch nach etwa 20 Min. Kampf.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die LP des Weltbosses „Garmoth die Blutrote“ abnormal waren.
- Garmoth wird nach der Wartung am 9. August regulär erscheinen.
- Das Event [Doppelte Beute für das Besiegen von Garmoth und Vell!] findet wie zuvor angekündigt statt.
- * Die wöchentlichen Quests der Reihe „[Wöchentlich] Wie aus einem Gemälde: Garmoth“ wurden alle zurückgesetzt und können ab dem 10. August um 00:00 Uhr (UTC) wieder angenommen und durchgeführt werden.
- Die max. LP des Weltbosses „Garmoth die Blutrote“ werden nun entsprechend der Anzahl an Abenteurern in der Nähe des Erscheinungsortes angepasst.
- Die Benachrichtigung, die angezeigt wird, wenn das Vell-Junge nach 30 Min. das Interesse verloren hat und den Meerespalast verlässt, ist nun natürlicher.
- Die LP des Vell-Jungen werden nun entsprechend der Anzahl an Abenteurern in der Nähe des Erscheinungsortes angepasst.
- Das Vell-Junge teilt seine LP nicht serverübergreifend.
- Das Event, während dessen Zeitraum beim Tod während des PvE die Kristalle nicht zerbrechen, wurde verlängert.
- Bei Charakteren mit negativem Karma werden die Kristalle jedoch nichtsdestotrotz zerstört.
- Unter den Schlachtfeldern von Solares Arena wurde das Amt der Donghae-Provinz durch das Olluntal ersetzt.
Olluntal | |||
Das Olluntal in Odyllita ist ein Schlachtfeld, auf dem ihr euch allein basierend auf euren Fähigkeiten messen könnt.
|
- Die Gebühr, die gezahlt werden muss, um ein Reittier von einem anderen Stall zu dem Stall zu transportieren, bei dem man sich aktuell befindet, wurde von 1 Mio. Silber zu 100.000 Silber gesenkt.
In Black Desert gibt es Quests mit vielfältigen Geschichten, die mit den verschiedenen Spielinhalten zusammenhängen. Der Schwierigkeitsgrad und die Balance der Spielinhalte wurden an die damals zu Beginn der Spielentwicklung spielenden Abenteurer angepasst. Hierbei ging es vor allem um die Werte der Materialien sowie die tatsächliche Zeit, die für die Herstellung oder tägliche Quests aufgewandt wird. Wir arbeiten daran, die damals festgelegte Balance Stück für Stück auf den aktuellen Stand zu bringen, während unser Spielservice weiterläuft. Dazu zählt auch die Entfernung der „Valencia Teil II“-Quests aus der Hauptquestreihe, die vor kurzem stattfand. Auch in Zukunft werden wir Verbesserungen bzgl. der Spielinhalte vornehmen, die entweder veraltet sind oder bei denen das Balancing zu hoch angelegt war.
- Die Quest für den Erhalt von Narchillan-Ausrüstung wurde wie folgt überarbeitet.
- Auch Charaktere, die die Saison abgeschlossen haben, können die Quest durchführen.
- PEN (V) Naru-Ausrüstung kann erhalten werden, ohne sie herstellen zu müssen, indem man mit Fughar spricht.
Einträge | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Questannahmebedingungen | Reguläre Charaktere auf Stufe 50 oder höher, die die Calpheon-Hauptquest abgeschlossen haben, oder reguläre Charaktere auf Stufe 56 oder höher (Kann nicht von Saison-Charakteren oder Charakteren, die die Saison abgeschlossen haben, angenommen werden) |
Reguläre Charaktere auf Stufe 50 oder höher, die die Calpheon-Hauptquest abgeschlossen haben oder reguläre Charaktere auf Stufe 56 oder höher (Kann nicht von Saison-Charakteren angenommen werden) |
Questvoraussetzungen | Übergebt Fughar die Naru-Ausrüstung PEN (V) | Sprecht mit Fughar |
Was ist die Narchillan-Ausrüstung?
Die Ausrüstung kann nicht von Charakteren der Saison, sondern nur von normalen Charakteren getragen werden. Die Werte und Effekte der Narchillan-Ausrüstung entsprechen in etwa denen der Schwarzstern-Ausrüstung der Verstärkungsstufe DI (II) – TRI (III).
Beim Öffnen einer Haupt-/Sekundär-/Erweckungswaffenkiste: Narchillan erhält man ein Ausrüstungsteil entsprechend der Klasse, die die Kiste geöffnet hat.
Was kann ich tun, wenn ich bereits eine Narchillan-Waffenkiste geöffnet habe, aber die Narchillan-Waffe mit einer anderen Klasse verwenden möchte?
– Erwerbt bei einem Schmied einen Narchillan-Verarbeitungsstein für 1 Mio. Silber.
– Verarbeitet den Narchillan-Verarbeitungsstein und das Narchillan-Ausrüstungsteil per Anfertigen (L), um die Narchillan-Waffe jederzeit wieder in eine Waffenkiste umzuwandeln.
– Wenn man die Waffenkiste mit dem gewünschten Charakter öffnet, kann man ein Narchillan-Ausrüstungsteil erhalten, das zu der Klasse dieses Charakters passt.
(Narchillan-Rüstungsteile können unabhängig von der Klasse von allen regulären Charakteren ausgerüstet werden.)
Eine noch genauere Erklärung zur Narchillan-Ausrüstung findet ihr im Abenteurer-Handbuch auf der offiziellen Webseite unter „Narchillan-Ausrüstung.
Beim Öffnen einer Haupt-/Sekundär-/Erweckungswaffenkiste: Narchillan erhält man ein Ausrüstungsteil entsprechend der Klasse, die die Kiste geöffnet hat.
Was kann ich tun, wenn ich bereits eine Narchillan-Waffenkiste geöffnet habe, aber die Narchillan-Waffe mit einer anderen Klasse verwenden möchte?
– Erwerbt bei einem Schmied einen Narchillan-Verarbeitungsstein für 1 Mio. Silber.
– Verarbeitet den Narchillan-Verarbeitungsstein und das Narchillan-Ausrüstungsteil per Anfertigen (L), um die Narchillan-Waffe jederzeit wieder in eine Waffenkiste umzuwandeln.
– Wenn man die Waffenkiste mit dem gewünschten Charakter öffnet, kann man ein Narchillan-Ausrüstungsteil erhalten, das zu der Klasse dieses Charakters passt.
(Narchillan-Rüstungsteile können unabhängig von der Klasse von allen regulären Charakteren ausgerüstet werden.)
Eine noch genauere Erklärung zur Narchillan-Ausrüstung findet ihr im Abenteurer-Handbuch auf der offiziellen Webseite unter „Narchillan-Ausrüstung.
- An den Spulen, die die Geheimnisse von Atoraxion: Vahmakia, Sycarakia und Yollunakia enthalten, wurde eine Veränderung festgestellt.
- Ihre Fähigkeit, Informationen und Aufzeichnungen zu schützen, hat sich verschlechtert, wodurch man die Spulen auch mit unvollständiger Zugriffsberechtigung lösen kann.
- Während der Atoraxion-Quest können die Spulen entweder übersprungen oder gelöst werden.
- Allerdings kann das entsprechende Wissen nur durch das selbstständige Lösen der Spule erlangt werden.
- Wenn man mit dem Stellagia interagiert, das sich bei der jeweiligen Spule befindet, kann man die entsprechende Spule überspringen, indem man auf die Schaltfläche „[Überspringen]“ drückt.
Spulen, die sich überspringen lassen | |||
[Überspringen] Vahas Spule – Zerstörte Freundschaft [Überspringen] Vahas Spule – Vergessener Entschluss [Überspringen] Vahas Spule – Eine unverzeihliche Imitation [Überspringen] Vahas Spule – Zerbrochene Erinnerungen [Überspringen] Sycas Spule – Neun Sätze [Überspringen] Sycas Spule – Mondschein des Chaos [Überspringen] Sycas Spule – Schnur der Vernunft [Überspringen] Sycas Spule – Der geteilte Pfad [Überspringen] Yollus Spule – Vollmond [Überspringen] Yollus Spule – Lucrezia [Überspringen] Yollus Spule – Unvollkommener Lichtstein |
- Die Voraussetzungen für den Abschluss von Kapitel 2 von Band 1 des Abenteuertagebuchs „Buch von Margahan“ wurden geändert.
- Bringt 10 x Frucht der Verzauberung als Opfergabe am Agrisaltar dar → Bringt 10 x Frucht der gleichen Sorte als Opfergabe dar
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Bringt 10 x Frucht der Verzauberung als Opfergabe am Agrisaltar dar Bringt 30 x Bärenfleisch als Opfergabe am Agrisaltar dar Bringt 100 x Weizen als Opfergabe am Agrisaltar dar |
Bringt 10 x Frucht der gleichen Sorte als Opfergabe am Agrisaltar dar Bringt 30 x Bärenfleisch als Opfergabe am Agrisaltar dar Bringt 100 x Weizen als Opfergabe am Agrisaltar dar |
- Die folgenden Hauptquests des Lands des Morgenlichts wurden verbessert.
- Die Wegfindung der Quest „[Kumiho] Verdächtige Stele“ wurde verbessert.
- Der Text zu den Abschlussvoraussetzungen ist nun deutlicher.
- Die Anzahl der Tiere, die während der Hauptquest besiegt werden müssen, wurde reduziert.
Besiegt 10 Tiere → Besiegt 3 Tiere | Besiegt 10 Tiere → Besiegt 5 Tiere | ||
◆ [Mudang-Gespenst] Heute gibt's Fleisch ◆ [Mudang-Gespenst] Ein Gebet darbringen ◆ [Kumiho] Vorbereitungen für die Behandlung ◆ [Bambus-Legion] Vorbereitungen zum Betreten des Dokkebi-Waldes |
◆ [Bambus-Legion] Hilferuf aus Hanjit ◆ [König der Aurumschweine] Vorbereitung auf die Unterwerfung der Aurumschweine |
- Die Balenos-Hauptquest „[Balenos] Schwarzwüste und Schwarzsteine“ läuft nun intuitiver ab.
Mit dem heutigen Patch wurden die Belohnungen für Posten- und Eroberungskriege erhöht. Außerdem wurden die Steuersätze angepasst, wodurch beim Gewinn in Postenkriegen und Eroberungskriegen nun noch mehr Gildenvermögen erhalten werden kann. Beginnend mit der Erhöhung der Belohnungen für Posten- und Eroberungskriege werden wir die PvP-bezogenen Spielinhalte noch einmal überprüfen und euer Feedback so weit wie möglich berücksichtigen, um schnell Verbesserungen durchführen zu können.
- Der Gesamtbetrag der durch Eroberungs- und Postenkriege angesammelten Steuern wurde um etwa 25 % erhöht.
– Der Steuererhebungssatz je nach Postenrang wird wie bisher angewandt.
Steuererhebungssatz je nach Postenrang
Steuererhebungssatz je nach Postenrang | |
Postenrang | Steuererhebungssatz |
Rang 1 (Einfach) | 9,60 % |
Rang 1 (Mittel) | 14,40 % |
Rang 2 | 20 % |
Rang 3 | 24 % |
Rang 4 | 32 % |
- Die Einzelbelohnungen, die durch die Teilnahme an Eroberungs- und Postenkriegen erhalten werden können, wurden wie folgt erhöht.
- Die Belohnungen für Postenkriege der Stufen 2–4 wurden separiert. Je höher die Stufe, desto mehr Belohnungen kann man nun erhalten.
Postenkriege
Postenkrieg Rang 1 | |||
Postenkrieg Rang 1 – Sieg | Postenkrieg Rang 1 – Befreiung/Niederlage | ||
Inhalt | Inhalt | ||
3 x Goldbarren 1.000 g → 4 x Goldbarren 1.000 g 20 x Strahlende Ehrenmedaille → 30 x Strahlende Ehrenmedaille 5 x Essenz der Ehre 5 x Essenz des Mutes 1 x Schriftrolle: Beute |
5 x Goldbarren 100 g → 1 x Goldbarren 1.000 g 20 x Strahlende Ehrenmedaille → 30 x Strahlende Ehrenmedaille 2 x Essenz der Ehre 2 x Essenz des Mutes 1 x Beute-Schriftrolle |
Postenkrieg Rang 2 | |||
Postenkrieg Rang 2 – Sieg | Postenkrieg Rang 2 – Befreiung/Niederlage | ||
Inhalt | Inhalt | ||
5 x Goldbarren 1.000 g→ 6 x Goldbarren 1.000 g 30 x Strahlende Ehrenmedaille → 40 x Strahlende Ehrenmedaille 5 x Essenz der Ehre 5 x Essenz des Mutes 1 x Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate 1 x Schriftrolle: Beute |
1 x Goldbarren 1.000 g und 5 x Goldbarren 100 g → 2 x Goldbarren 1.000 g 30 x Strahlende Ehrenmedaille → 40 x Strahlende Ehrenmedaille 2 x Essenz der Ehre 2 x Essenz des Mutes 1 x Schriftrolle: Beute |
Postenkrieg Rang 3 | |||
Postenkrieg Rang 3 – Sieg | Postenkrieg Rang 3 – Befreiung/Niederlage | ||
Mit Kampfgeist erfüllter Siegerpreis
→ Mit Leidenschaft erfüllter Siegerpreis |
Mit Kampfgeist erfüllter Motivationspreis
→ Mit Leidenschaft erfüllter Motivationspreis |
||
Inhalt | Inhalt | ||
5 x Goldbarren 1.000 g → 8 x Goldbarren 1.000 g 30 x Strahlende Ehrenmedaille → 40 x Strahlende Ehrenmedaille 5 x Essenz der Ehre 5 x Essenz des Mutes 1 x Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate 1 x Schriftrolle: Beute |
1 x Goldbarren 1.000 g und 5 x Goldbarren 100 g → 2 x Goldbarren 1.000 g und 5 x Goldbarren 100 g 30 x Strahlende Ehrenmedaille → 40 x Strahlende Ehrenmedaille 2 x Essenz der Ehre 2 x Essenz des Mutes 1 x Schriftrolle: Beute |
Postenkrieg Rang 4 | |||
Postenkrieger Rang 4 – Sieg | Postenkrieg Rang 4 – Befreiung/Niederlage | ||
Mit Kampfgeist erfüllter Siegerpreis
→ Siegerpreis mit brennender Leidenschaft |
Mit Kampfgeist erfüllter Motivationspreis
→ Mit brennender Leidenschaft erfüllter Motivationspreis |
||
Inhalt | Inhalt | ||
5 x Goldbarren 1.000 g → 10 x Goldbarren 1.000 g 30 x Strahlende Ehrenmedaille → 40 x Strahlende Ehrenmedaille 5 x Essenz der Ehre 5 x Essenz des Mutes 1 x Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate 1 x Schriftrolle: Beute |
1 x Goldbarren 1.000 g und 5 x Goldbarren 100 g → 3 x Goldbarren 1.000 g 30 x Strahlende Ehrenmedaille → 40 x Strahlende Ehrenmedaille 2 x Essenz der Ehre 2 x Essenz des Mutes 1 x Schriftrolle: Beute |
- Die Voraussetzungen zur Auffüllung von Teilnahmechancen und zum Erhalt individueller Belohnungen wurden geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
Anzahl an Bezwingungen/Toden zum Ende des Postenkrieges beträgt mind. 50 | Anzahl an Bezwingungen/Toden zum Ende des Postenkrieges beträgt mind. 100 |
- Die max. Haltbarkeit von Festungen und Anbauten während Postenkriegen von Rang 1–4 wurden wie folgt angepasst.
Festungen während Posten-/Eroberungskriegen (Festungen, Kommandoposten, Feldhauptquartier) | |
Postenkrieg je nach Rang/Eroberungskrieg | Änderungen |
Postenkrieg Rang 1 | Keine Änderung |
Postenkrieg Rang 2 | Erhöhung um das 1,1-Fache |
Postenkrieg Rang 3 | Keine Änderung |
Postenkrieg Rang 4 | Keine Änderung |
Eroberungskrieg | Keine Änderung |
Große Hwacha und Verstärkter Flammenturm | |
Postenkrieg je nach Rang/Eroberungskrieg | Änderungen |
Postenkrieg Rang 3 | Keine Änderung |
Postenkrieg Rang 4 | Keine Änderung |
Eroberungskrieg | Keine Änderung |
Regenerationszentrum | |
Postenkrieg je nach Rang/Eroberungskrieg | Änderungen |
Postenkrieg Rang 1 | Erhöhung um das 2-Fache |
Postenkrieg Rang 2 | Erhöhung um das 2,5-Fache |
Postenkrieg Rang 3 | Erhöhung um das 1,7-Fache |
Postenkrieg Rang 4 | Keine Änderung |
Eroberungskrieg | Keine Änderung |
Vorratslager | |
Postenkrieg je nach Rang/Eroberungskrieg | Änderungen |
Postenkrieg Rang 1 | Erhöhung um das 2,2-Fache |
Postenkrieg Rang 2 | Keine Änderung |
Postenkrieg Rang 3 | Keine Änderung |
Postenkrieg Rang 4 | Keine Änderung |
Eroberungskrieg | Keine Änderung |
Flagge des Lebens | |
Postenkrieg je nach Rang/Eroberungskrieg | Änderungen |
Postenkrieg Rang 1 | Erhöhung um das 2-Fache |
Postenkrieg Rang 2 | Erhöhung um das 3,7-Fache |
Postenkrieg Rang 3 | Erhöhung um das 3,2-Fache |
Postenkrieg Rang 4 | Keine Änderung |
Eroberungskrieg | Keine Änderung |
Kanonenwarte, Elefantenschule und Flaggenwerkstatt des Lebens | |
Postenkrieg je nach Rang/Eroberungskrieg | Änderungen |
Postenkrieg Rang 1 | Erhöhung um das 2,1-Fache |
Postenkrieg Rang 2 | Erhöhung um das 1,8-Fache |
Postenkrieg Rang 3 | Erhöhung um das 1,4-Fache |
Postenkrieg Rang 4 | Keine Änderung |
Eroberungskrieg | Keine Änderung |
Holzzaun, Holzzauntor und Barrikade | |
Postenkrieg je nach Rang/Eroberungskrieg | Änderungen |
Postenkrieg Rang 1 | Keine Änderung |
Postenkrieg Rang 2 | Keine Änderung |
Postenkrieg Rang 3 | Keine Änderung |
Postenkrieg Rang 4 | Keine Änderung |
Eroberungskrieg | Keine Änderung |
- Die Funktion zum Bearbeiten des UIs kann nun auch benutzt werden, während man sich fortbewegt.
- Links auf der Minikarte wurde die Schaltfläche „Tastenbefehle“ hinzugefügt, über die man Hilfe zu Tastenkürzeln finden kann.
- Diese Schaltfläche ist nur für Neue Abenteurer verfügbar. Wenn man darauf drückt, wird das Fenster „ESC-Menü – Information – Tastenbefehle“ angezeigt.
- Die Wartezeit von 1 Sek. beim Öffnen und Schließen der Weltkarte (M) wurde entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungsdistanz von Talenten beim Öffnen und Schließen der Weltkarte (M) abnormal war.
- Das Fenster für die Anwesenheitsbelohnung wird nun nicht mehr automatisch angezeigt, wenn sich ein Charakter zum ersten Mal einloggt.
- Die Anwesenheitsbelohnungen können links auf der Minikarte angesehen werden. Wenn sie einmal angeschaut wurden, werden sie bis zum nächsten Tag um Mitternacht nicht mehr angezeigt.
– Wie bisher werden Anwesenheitsbelohnungen automatisch beim Betreten einer sicheren Zone oder beim Öffnen der Anwesenheitsbelohnung erhalten.
- Die Funktion zur Sortierung des Inventars nach Kategorien kann nun auch mit dem Controller-UI verwendet werden.
- Die Benachrichtigungen zum Erscheinen des Vell-Jungen und anderen Events im Meerespalast wurden überarbeitet, sodass sie nicht mehr den Spielfluss stören.
Wir haben dafür gesorgt, dass es nicht mehr möglich ist, fortdauernd dieselbe Taste gedrückt zu halten. Außerdem erscheint nun ein starkes Monster namens „Spuk“, wenn man die ganze Zeit an derselben Stelle Monster erlegt, ohne sich fortzubewegen. Somit wollen wir verhindern, dass es zu Situationen kommt, in denen Abenteurer missverstanden werden oder Fehler machen könnten. Wir hoffen, dadurch im Voraus verhindern zu können, dass einige Abenteurer während des Spielens abwesend sind.
- Wenn 1 Min. lang dieselbe Taste gedrückt gehalten wird, wird sie nun nicht mehr angewandt.
- Wenn man sich beim Kampf gegen Monster nicht von der Stelle bewegt, erscheint nun ein Spuk, der es auf die Seele des Charakters abgesehen hat.
- Die Sicherheit im Bezug zur Kontensuche wurde verstärkt.
- Falls Ihr Euer Pearl Abyss-Konto nicht finden könnt, so könnt Ihr jetzt stattdessen Euer vorheriges Black Desert-Konto, das vor der Integration der Pearl Abyss- und Black Desert-Konten verwendet wurde, aufsuchen.
- Bitte beachtet, dass es immer noch nicht möglich ist, Konten, die während des Publisherwechsels von Kakao Games zu Pearl Abyss verloren gingen, wiederherzustellen.
- Die Sicherheit bzgl. des Prozesses zur Festlegung eines neuen Passworts wurde verstärkt.
- Zur Login-History wurden Aufzeichnungen zum Spielzugang hinzugefügt.
- Der visuelle Effekt, der angezeigt wird, wenn man auf der Seite mit den Neuigkeiten mit dem Mauszeiger über die wichtigsten Neuigkeiten fährt, wurde geändert.
- [Drakania] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kleidung bei einigen Bewegungen unnatürlich angezeigt wurde, wenn das Outfitset: Velkier angelegt wurde.
- [Dunkelklinge und Kunoichi] Es wurde ein Phänomen verbessert, bei dem der Umhang unnatürlich aussah, wenn man beim Laufen sprang, während die Rüstung: Velkier angelegt war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter an einen ungewöhnlichen Ort bewegt wurde, wenn man sich an einem bestimmten Ort im Tempel von Gyfin Rhasia (Untergrund) wieder einloggte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man bei „Rotes Schlachtfeld – Sandburgen“ beim Event am Strand von Terrmian gelegentlich nicht wiederbelebt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen teilweise unnatürlich war, wenn man den Tauchanzug: Blubb-blubb trug.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in bestimmten Situationen zeitweise nicht möglich war, Gegenstände auf dem Zentralmarkt zu kaufen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Ablauf in [Yollus Geburtsstätte] in Atoraxion: Yollunakia manchmal nicht fließend gestaltete.
- In der Erklärung zu den exklusiven Servern für Neue Abenteurer, die im Server-Auswahlfenster angezeigt wird, wird nun korrekterweise angegeben, dass die Stufen aller Charaktere zusammenaddiert nicht mehr als 200 betragen dürfen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen Mervs Palette und normale Farbstoffe zusammen angewandt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gegenstand „J.s Hammer der Loyalität“ nicht über die „Meine Objekte suchen“-Funktion oder die Funktion zum Herausholen von Gegenständen aus dem Inventar eines anderen Charakters der Familie hergeholt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Leerzeichen hinzugefügt und eine neue Suche gestartet wurde, wenn man beim Herausholen eines Gegenstands über die „Meine Objekte suchen“-Funktion die Leertaste drückte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Abschluss der „Drachenkönig und Tochter“-Quests eine Benachrichtigung zum Abschluss der „Legende von Shim Cheong“ angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen je nach Auflösung des PC-Desktops der Spielbildschirm nicht nach rechts gedreht werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine detaillierte Arbeitsinfo angezeigt wurde, wenn man in einem mit Beitragspunkten gekauften Haus versuchte, etwas herzustellen.
- Bezüglich des Controller-UIs wurden die folgenden Probleme behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Herausholen von Begleitern auf Rang 5 das „Futter-Beschaffung“-UI an eine abnormale Position verschoben wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI während der Durchführung des Finsteren Schreins abnormal angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Unterwerfungszeit des Finsteren Schreins anders angezeigt wurde, wenn man die Zeitzone des Geräts änderte.
- Die Benachrichtigung über den Abbruch der Flucht, die bei Verwendung der „Fliehen“-Funktion angezeigt wird, wurde der Controller-Steuerung entsprechend korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI zur Anpassung der Sichtweite nicht angezeigt wurde, wenn man die Sichtweite während Kampf-Zwischensequenzen anpasste.
- [Shai] Wenn man Partituren aus dem Musikalbum vorspielt, wird man nun nicht mehr vom Massenteleport-Talent der Magierin und des Magiers beeinflusst.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Helms bei der Vorwärtsbewegung unnatürlich war, wenn man sich mithilfe einer Verwandlungsrolle in einen Soldaten des Meerespalasts verwandelt hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung der Funktion zur Sortierung des Inventars nach Kategorien das Gewicht einiger Aufbewahrungsgegenstände nicht mit angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hinweis zum Erhalt von neu gekauften Gegenständen im Perlenladen überlappend angezeigt wurde.