Back

Notes de patch du 9 août 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 9 août 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 218 mises à jour et fait approximativement 1.26 GB
 

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 
Avec cette mise à jour, certaines compétences ou améliorations de compétence qui consommaient des ressources de compétences de l'ennemi ont été modifiées. À l'origine, ce système a été conçu pour perturber d'un seul coup l'adversaire en tant qu'option spéciale, mais étant basés sur des valeurs fixes et non proportionnelles, ces effets désavantageaient les classes ayant des valeurs de ressources de compétences plus faibles. De plus, des valeurs excessives pouvaient interrompre le rythme des actions et diminuer le plaisir du combat. Par conséquent, les effets qui consomment les points de compétences de l'adversaire pour certaines classes, à l'exception des classes où cette consommation est une caractéristique unique, ont été ajustés ainsi que leurs valeurs. Nous continuerons à observer attentivement et à étudier les détails de ces ajustements afin de garantir une expérience de jeu plus divertissante.
 
  • L'effet Réduction des PM/PS/PF de la cible sur coup réussi pendant l'effet Amélioration de compétence a été modifié comme ci-dessous :
    • Réduction des PM/PS/PF de la cible sur coup réussi de 5/10/15 → 1/2/10
 
  • L'effet Réduction des PM/PS/PF de la cible par coup des classes suivantes a été modifié.
Classes et Compétences Modifications
[Rôdeuse]
Flux : Vent chargé
- L'effet Réduction des PM/PS/PF de la cible par coup a été retiré.
[Musa]
Appel du tigre fantôme, Absolue : Appel du tigre, Excellence : Appel du tigre
- L'effet Réduction des PM/PS/PF de la cible par coup est passé de 50 → 10
[Maehwa]
Appel du tigre fantôme, Absolue : Appel du tigre
Excellence : Appel du tigre I à III, Pourpre : Appel du tigre I à III
- L'effet Réduction des PM/PS/PF de la cible par coup est passé de 50 → 10
 
 

Guerrier
Dans le cas de la Renaissance du Guerrier, la compétence Contre s'enchaîne plus naturellement après l'enchaînement d'Excellence : Éruption Solaire - Prise, ainsi qu'avec la compétence Excellence : Esquive, permettant ainsi une plus grande variété d'effets d'entrave. Nous avons également fait en sorte que l'accumulation de l'effet Augmentation de tous les PD soit plus rapide, étant donné que cela prenait beaucoup de temps pour atteindre son maximum après Garde. Ainsi vous pourrez progresser en tant que meneur.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Esquive
  • Les commandes suivantes ont été ajoutées à la compétence Excellence : Esquive.
    • Maj + ← (Q)
    • Maj + → (D)
  • L'enchaînement avec les compétences suivantes se fait désormais plus naturellement après la compétence.
 
Renaissance : Garde
  • L'effet Augmentation de tous les PD sur blocage réussi de la compétence a été modifié comme suit :
Avant Après
Tous les PD +5 sur blocage réussi (10 fois max) Tous les PD +10 sur blocage réussi (5 fois max)
 
  • L'enchaînement de la compétence se fait désormais plus naturellement après les compétences Excellence : Éruption Solaire et Excellence : Frappe lourde.
 
  • L'enchaînement de la compétence se fait désormais plus naturellement après la compétence Excellence : Éruption Solaire.
 
Coup de bouclier
  • La compétence est désormais utilisable sur un emplacement rapide.
 
Excellence : Tremblement de terre
  • Une attaque statique de la compétence s'active désormais en appuyant sur Maj + F lorsque la compétence Excellence : Horion n'est pas disponible.
 
Renaissance : Cri de guerre, Excellence : Cicatrices crépusculaires
  • L'effet Augmentation de tous les PA qui s'appliquait après Renaissance : Cri de guerre a été transféré vers Excellence : Cicatrices crépusculaires. La compétence Renaissance : Cri de guerre a été supprimée.
    • L'effet Tous les PD +10 pendant 20 s lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Cicatrices crépusculaires a été retiré et remplacé par l'effet Tous les PA +10 pendant 10 s.
 
  • Correction de l'erreur où l'effet Augmentation de tous les PD ne s'actualisait pas lorsque vous utilisiez Renaissance : Garde après la compétence Excellence : Cicatrices crépusculaires.
 
Certaines compétences de la Sorcière éveillée, qui avaient des dégâts relativement faibles par rapport à leur temps de conjuration ont été revues, au lieu des compétences telles que Profanation ou Ténèbres tourbillonnantes qui infligeaient des dégâts importants en JcE. Ces ajustements visent à rendre ces compétences plus utilisables et à en améliorer l'efficacité. Plus particulièrement, la compétence Cauchemar de Cartian qui infligeait des dégâts variables en fonction de la position de l'adversaire. Nous avons fait en sorte que les dégâts soient uniformément appliqués peu importe la portée de l'adversaire. De plus, le temps de conjuration a également été amélioré, ce qui la rendra idéale pour infliger des dégâts importants lors de combos en JcE.
Arme principale
Libération obscure
  • L'effet Écrasement de la compétence ne s'active désormais que sur une attaque rétrograde.
 
Éclats des ténèbres I à IV
  • La Récupération de PM à l'utilisation d'1 Éclat des ténèbres a été modifiée.
    • Récupération de PM par Éclat des ténèbres +60 → +150

Éveil
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts de coups 1512/1583/1654/1726 % x5
Dégâts de coup chargé 1709/1789/1869/1950 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,3 %
Dégâts de coups 1512/1662/1737/1985 % x5
Dégâts de coup chargé 1709/1968/2243/2502 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,4 %
 
 
  • Des coups supplémentaires s'activent désormais après l'activation de la compétence même en maintenant seulement la touche E.
  • Appuyer sur S annule désormais la compétence lorsqu'elle est activée.
  • La distance de déplacement en maintenant ← / → + Clic droit a été augmentée lors de l'utilisation d'Éclats des ténèbres pendant la compétence.
  • Le temps de recharge est passé de 60/55/50/25 s → 32/28/24/18 s.
  • Correction de l'erreur où la portée d'attaque de la compétence, contrairement à sa description, était répartie sur plusieurs endroits, conduisant à un nombre de coups différent selon l'emplacement de la cible.
  • La vitesse de conjuration a été augmentée.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts de coups 1166/1210/1252/1294 % x24
Chances de coup critique +40 % (JcE uniquement)
Taux de réduction des dégâts en JcJ 20 %
Dégâts de coups 1166/1271/1377/1423 % x24
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %
 
  • L'effet Augmentation des Chances de coup critique s'applique désormais lorsque la compétence se termine.
 
Profanation
  • L'effet Augmentation des Chances de coup critique s'applique désormais lorsque la compétence se termine.
 
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts du 1er et 2e coup : 1054/1157/1258/1361 % x3
Dégâts du 3e coup tournoyant : 697/764/832/898 % x3
Dégâts du 3e coup de coupe : 1054/1157/1258/1361 % x2
Dégâts du 4e coup : 1054/1157/1258/1361 % x3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 25 %
Dégâts du 1er et 2e coup : 1054/1157/1321/1511 % x3
Dégâts du 3e coup de tournoyant : 836/917/998/1078 % x3
Dégâts du 3e coup de coupe : 1054/1157/1321/1511 % x2
Dégâts du 4e coup : 1054/1157/1321/1511 % x3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 32,4 %
 
 
Maehwa
Dans le cas de la Renaissance de la Maehwa, l'effet de dégâts supplémentaires de la jauge de garde et des dégâts des compétences de précision relativement élevée (Pourpre : Appel du tigre) avaient été ajoutée dans la dernière mise à jour pour renforcer son style de frappe et d'esquive pour donner une sensation d'attaque meurtrière décisive. Cependant, les valeurs de dégâts définies à ce moment-là ont été jugées excessivement élevées à la situation actuelle, et les dégâts des compétences Pourpre : Appel du tigre et Excellence : Flèche véloce chargée ont été ajustés. Les parties trop puissantes ont été ajustées en conservant le style de jeu d'origine, afin de maintenir une apparence très menaçante lors des moments critiques pour que les aventuriers jouant avec la Maehwa en mode Renaissance puissent continuer à profiter de leur expérience de jeu.
Renaissance
Pourpre : Appel du tigre
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ de la compétence a été modifié.
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 49 % → 58,5 %
 
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ de la compétence a été modifié.
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 % → 63 %
 
 
Kunoichi
Éveil
Esprit occulte : Ruée lunaire
  • Correction de l'erreur où l'effet Augmentation de tous types d'esquive était décrit à tort comme l'effet Augmentation de tous les PA dans la description de la compétence.
 
Striker, Mystic
Commun
Pas fulgurant, Esquive rapide, Vif-argent
  • Correction de l'erreur où la durée de l'effet Invincible contre les monstres des compétences était appliquée à moins d'une seconde.
 
 
Striker
Concernant le Poings furieux, les compétences Saut-périlleux et Combinaison de coup de pieds montants ont été ajustées afin de permettre des combos utilisant les effets Réduction de Tous types d'esquive et Projection. En particulier, pour la Renaissance, il est désormais possible de commencer un combo avec la compétence Excellence : Loup affamé en combinant Saut-périlleux et Combinaison de coup de pieds montants, ainsi que la possibilité de les utiliser pendant l'utilisation d'une autre compétence pour bénéficier d'un 2e effet d'entrave.
Arme principale, Renaissance
Pas fulgurant
  • L'enchaînement avec les compétences Tigre rugissant et Cœur et âme se fait désormais plus naturellement après la compétence.
  • Il est désormais possible d'enchaîner avec le 2e coup de Coup de pied typhon en appuyant sur ↑ + F après la compétence.
 
Excellence : Croc de loup
  • La portée d'attaque de la compétence a été modifiée pour correspondre à celle de Croc de loup explosif.
Destruction ultime
  • Il est désormais possible de déclencher la compétence dans la direction opposée en effectuant des saisies de touches dans cette direction.
    • Avant : ← Q + Clic droit pour se déplacer vers la gauche puis → D + Clic droit pour activer l'attaque
    • Après : ← Q + Clic droit pour se déplacer vers la gauche puis → D + Clic droit pour activer la compétence vers la droite sans attaquer.
 
Excellence : Loup affamé
  • Il est désormais possible d'activer les 2e et 3e coups de la compétence en appuyant sur F.
 
Saut-périlleux, Combinaison de coup de pieds montants
  • Les mouvements et les effets des compétences ont été modifiés.
    • La compétence Saut-périlleux consommera désormais des PF et non plus de l'endurance.
    • De l'endurance supplémentaire est consommée après avoir appris Combinaison de coup de pieds montants. L'effet Super armure et des coups supplémentaires sont désormais appliqués à la compétence Saut-périlleux.
    • L'effet Réduction de Tous types d'esquive est passée de -12 % a -9 % pendant 10 s sur coup réussi de Combinaison de coup de pieds montants et l'effet est applique dès le 1er coup (précédemment coup de Saut-périlleux).
    • L'effet Décharge d'énergie qui s'activait lors de la compétence Excellence : Saut-périlleux a été modifié pour être activé lors du 2e coup de la compétence Renaissance : Combinaison de coup de pieds montants.
 
 
Renaissance : Combinaison de coups de pied montants Excellence : Saut-périlleux
 
Coup de pied Taebaek
  • Le problème où le personnage ralentissait momentanément lors d'un coup réussi avec la compétence Coup de pied Taebaek a été atténué.
  • L'enchaînement avec la compétence Excellence : Brise-Crâne se fait désormais plus naturellement en appuyant sur ↓ + C après la compétence.
  • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec la compétence Excellence : Bête sauvage.
 
  • L'effet Projection au 2e coup réussi de la compétence s'applique désormais sur le dernier coup de pied.
  • Le 2e coup de la compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec la compétence Saut-périlleux.
  • Le 3e coup de la compétence a été retiré et la description des effets de cette dernière a été modifié en conséquence.
  • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec les compétences Cœur et âme et Saut-périlleux.
 
  • La description des dégâts de coup avant avoir chargé la compétence a été modifiée pour indiquer les dégâts de coup une fois la charge terminée.
 
 
Lahn
Pour la Renaissance de la Lahn, il était nécessaire de se préparer avant d'attaquer en utilisant les compétences Posture captivante, Assaut pendulaire et Démembrement. L'effet Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence Assaut pendulaire a été intégrée dans Posture captivante. Il est désormais possible d'obtenir l'effet Augmentation de la vitesse d'attaque et l'effet Augmentation des PA en utilisant uniquement Posture captivante et Démembrement. De plus, nous avons augmenté les dégâts des compétences qui n'infligeaient pas suffisamment de dégâts comparé à leur temps de conjuration, améliorant ainsi leur performance en JcE.
Arme principale, Renaissance
Posture captivante
  • L'effet Augmentation de la vitesse de déplacement est passé de +3 % à +5 % pendant 15 s à l'utilisation de la compétence.
    • L'effet Augmentation de la vitesse de déplacement ne s'accumule désormais plus.
  • L'effet Augmentation de la vitesse d'attaque est passé de +3 % à +5/10/18 % selon le niveau pendant 15 s à l'utilisation de la compétence.
    • L'effet Augmentation de la vitesse d'attaque ne s'accumule désormais plus.
    • L'effet Augmentation de la vitesse d'attaque des compétences Assaut pendulaire et Excellence : Assaut pendulaire a été retiré.
 
Excellence : Charme pendulaire
  • L'effet Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence est passé de 20 % à 25 %.
 
Absolue : Danse purificatrice, Excellence : Danse purificatrice
  • L'effet Réduction de tous les PD sur coup réussi des compétences a été modifié.
    • Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi → Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi
 
Excellence : Pendulum dévastateur
  • La commande ↓ + C a été modifiée en C.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Coup de Pendulum I à IV



Dégâts du 1er coup 722/912/1084/1267 % x3
Dégâts du 2e coup 722/912/1084/1267 % x4
Dégâts du 3e coup 722/912/1084/1267 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 27,9 %
Dégâts du 1er coup 809/1021/1214/1419 % x3
Dégâts du 2e coup 809/1021/1214/1419 % x4
Dégâts du 3e coup 809/1021/1214/1419 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 35,6 %
Excellence : Danse de lames


Dégâts de Lacération statique 1273 % x4, 3 coups max.
Dégâts du 2e et 3e coup : 1273 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,5 %
Dégâts de Lacération statique 1477 % x4, 3 coups max.
Dégâts du 2e et 3e coup : 1477 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,6 %
Excellence : Cymbidium I à IV


Dégâts de lancer 732/835/1022/1122 % x5
Dégâts de lancer 732/835/1022/1122 % x5, 2 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,5 %
Dégâts de lancer 878/1002/1226/1346 % x5
Dégâts de lancer 878/1002/1226/1346 % x5, 2 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,1 %
Excellence : Barrage ascendant I à III


Dégâts du 1er, 2e et 3e coup : 1040/1190/1401 % x4
Dégâts du dernier coup 1040/1190/1401 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 %
Dégâts du 1er, 2e et 3e coup : 1248/1428/1681 % x4
Dégâts du dernier coup 1248/1428/1681 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,2 %
 
 
Excellence : Pendulum dévastateur
  • L'effet « Vitesse d'attaque +18 % pendant 15 s à l'utilisation de la compétence » a été ajouté.

Éveil
  • L'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque à l'utilisation de la compétence modifié.
    • Vitesse d'attaque +15 % pendant 15 s → Vitesse d'attaque +18 % pendant 15 s
 
  • L'effet « Augmentation de la vitesse d'attaque à l'utilisation de la compétence » est passé de 20 % à 25 %.
 
Sage
L'Éveil du Sage se concentre sur la possibilité d'effectuer des mouvements plus variés pour vous démêler des combats. Cependant, plus il y avait d'ennemis, plus la compétence Percée foudroyante était difficile à utiliser. Elle a donc été modifiée pour devenir sans conteste une compétence de charge et d'approche. De plus, la compétence d'éveil du Sage « Exécuteur divin » permettant de se déplacer, même en l'absence d'ennemi a été modifiée pour faciliter les engagements et les replis en utilisant cette compétence plus fréquemment.
Éveil
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Le mouvement du 1er coup a été supprimé.
    • L'enchainement avec Désintégration s'effectue désormais de façon plus naturelle.
    • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous (Les dégâts d'Effet Akhénon ne sont pas modifiés) :
Avant Après
Dégâts de coup repoussant 890/1119/1410 % x1, 4 coups max.
Dégâts du dernier coup 890/1119/1410 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 %
Dégâts de coup 979/1231/1551 % x 6
Chances de coup critique +10/20/30 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 %
 
Lancer surpuissant
  • La vitesse du mouvement du lancer a été modifiée.
 
  • Le temps de recharge est passé de 20/19/18/17 s → 20/18/16/14 s
 
  • Le temps de recharge de la compétence s'élève désormais à 10 s.
 
  • Il est désormais possible activer la compétence même sans ennemis en face de vous.
 
Esprit occulte : Pénitence
  • La vitesse de mouvement de la compétence a été modifiée.
  • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
 
  • L'effet « Chances de coup critique +30 % pendant 5 s à l'utilisation de la compétence » a été ajouté à la compétence.
 
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts du 1e coup 1459 % x 6
Dégâts du 2e coup 1645 % x 6
Dégâts du 3e coup 1810 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 66 %
Dégâts du 1e coup 1674 % x 6
Dégâts du 2e coup 1841 % x 6
Dégâts du 3e coup 2025 % x 6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 %
 
  • Les compétences ont été modifiées comme ci-dessous :
    • Le mouvement de lancer a été supprimé et la compétence a été modifiée pour charger immédiatement à son activation.
      • Les dégâts de la compétence ont été ajustés en conséquence.
    • La compétence a été modifiée pour repérer un seul ennemi en face pendant la charge et non plusieurs.
    • Les effets de défense de la compétence ont été modifiés.
      • Avant : Super armure pendant la compétence, invincible pendant disparition du personnage
      • Après : Invincible pendant la compétence → Super armure
    • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
 
Woosa
Avec ce correctif, d'importants changements sont apportés à la Woosa éveillée. Tout d'abord, un effet de Garde avant a été ajouté à Moisson, la compétence emblématique de la Woosa éveillée. La portée maximale d'invocation a également été augmentée. Cependant, en raison de sa puissance considérable, les dégâts de l'explosion des fleurs de Sari ont été revus à la baisse. Bien que les dégâts aient été diminués, grâce à l'effet Garde avant, vous serez désormais en mesure d'utiliser la compétence dans des situations où cela était auparavant difficile. De plus, avec l'augmentation de la portée de la compétence, nous espérons qu'elle sera mieux adaptée aux batailles de grande ampleur telles que les Géoconflits ou les Guerres de conquête. Par ailleurs, certains enchaînements problématiques ont également été améliorés.
Éveil
Effet Fleur de Sari
 
Éruption d'ames
  • L'effet Écrasement de la compétence a été retiré et l'effet Trébuchement a été ajouté.
    • Effet d'écrasement après le 2e coup réussi → Trébuchement après le 2e coup réussi
  • Il est désormais possible enchaîner au 2e coup de la compétence pendant Pluie de fleurs.
 
  • L'effet Garde avant pendant la compétence a été ajouté.
  • Les dégâts d'explosion des fleurs de Sari de la compétence ont été modifiés et la description des dégâts a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
Avant Après
Dégâts d'explosion de Fleur de Sari 2792 % x 1, 10 coups max Dégâts d'explosion de Fleur de Sari 2513 % x 10
 
  • Il est désormais possible de se déplacer vers l'arrière plus rapidement lors de son utilisation.
  • Le tout premier coup de la compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
 
  • Le mouvement du déplacement arrière de la compétence en mode Livre des âmes a été modifié.
 
Maegu
La Maegu éveillée utilisait ses compétences Attaque du papillon, Pas vers l'au-delà - Danse virevoltante pour approcher rapidement de ses ennemis et viser leurs failles. Cependant, même en apprenant la compétence Essence : Danse virevoltante, son utilité était limitée car l'effet projection n'était pas immédiatement appliqué, ce qui limitait les possibilités d'exploitation de failles chez les adversaires. C'est pourquoi un effet Projection a été ajouté au premier coup de la compétence Essence : Danse virevoltante. Cela devrait permettre de renforcer l'exploitation des failles adverses par la Maegu éveillée. De plus, une attaque aérienne a été ajoutée à la compétence Danse virevoltante, permettant d'infliger des dégâts plus importants après avoir projeté un adversaire.
Renaissance
Excellence : Griffes du renard
  • Correction de l'erreur où un bonus d'augmentation de précision contre les cibles était appliqué lors de l'utilisation de la compétence dans certaines situations.

Éveil
  • 3 compétences de Rage occulte ont été ajoutées aux compétences d'éveil de la Maegu.
    • Rage occulte 10 % : Esprit occulte : Danse virevoltante
    • Rage occulte 50 % : Esprit occulte : Écrasement vulpin
 
Esprit occulte : Danse virevoltante
  • La compétence Esprit occulte : Danse virevoltante a été ajoutée.
Aperçu Description de la compétence
 
Esprit occulte : Esquive tourbillonnante
Aperçu Description de la compétence
 
Esprit occulte : Écrasement vulpin
  • La compétence Esprit occulte : Écrasement vulpin a été ajoutée.
Aperçu Description de la compétence
 
Elvia : Vent d'ouest
  • La compétence « Elvia : Vent d'ouest » a été ajoutée. Celle-ci permet d'obtenir le pouvoir des esprits ancien dans le Royaume d'Elvia.
 
Danse virevoltante
  • L'effet Projection s'applique désormais également au premier coup de la compétence.
  • L'effet Attaque aérienne a été ajouté.
  • Les compétences Danse virevoltante et Esquive tourbillonnante s'enchainent désormais plus naturellement après Pas de fantôme utilisée latéralement.
 
  • La Maegu tourne désormais en fonction de la rotation de la caméra lors de l'utilisation de la compétence.
 
  • La vitesse d'activation de la compétence a été ajustée pour être la même qu'en mode Possession. L'effet « Dégâts d'attaque aérienne +10 % pendant 5 secondes » a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence en mode Possession.
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ de la compétence a été modifié.
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 % → 47 %
 
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ de la compétence a été modifié.
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 48 % → 43 %
 
Les courants et vents marins sont des éléments importants pour les aventuriers qui parcourent le Grand océan. Les courants marins, en particulier, avaient un rôle de « Route maritime ». Il s'agissait d'un élément auquel les aventuriers devaient répondre de façon organisée en fonction des différentes situations pour avancer dans leur navigation. Et, alors qu'il était possible de venir à bout des tempêtes en pliant les voiles des grands navires, faire face aux courants marins n'était pas aussi simple. Parmi les aventuriers qui mettaient un pied sur l'océan pour la première fois et parmi les capitaines de navire qui cherchaient à suivre un itinéraire précis, la tâche n'était pas facile et ceux-ci n'ont pas toujours vécu des expériences positives. Les courants marins ont maintenant été supprimés, donc les aventuriers qui se lancent dans leur première navigation pourront atteindre leur destination plus facilement ainsi que suivre l'itinéraire qu'ils souhaitent.
  • Les courants marins qui se déplaçaient vers une même direction dans le Grand océan et au niveau du littoral se sont calmés.
    • Le système de « courants marins », qui augmentaient ou diminuaient la vitesse des bateaux en fonction de leur direction, a été supprimé.
    • En conséquence, l'IU affichant les courants marins lors de la prise en main du gouvernail d'un navire a été retirée.
 
Avec cette mise à jour, de nouvelles zones de chasse permettant l'utilisation de la Chambre secrète de Marni ont été ajoutées. Cela comprend un total de 13 zones de chasse, incluant la Crypte des pensées endormies et la Forêt de cendres des zones de chasse de difficulté élevées. Nous espérons que ce petit ajout sera significatif pour les aventuriers qui étaient déçus de ne pas avoir la Chambre secrète de Marni dans les zones de chasse qu'ils appréciaient.
  • La Chambre secrète de Marni (Zone de chasse privée) est désormais disponible dans les zones de chasse suivantes.
Zone de chasse PA recommandés
Camp Bashim  100
Temple des nagas du désert  100
Vallée de Titium  100
Territoire des Fadus  120
Repaire des bandits de Gahaz  140
Sanctuaire du croissant  140
Ruines de Cadry  140
Cimetière du Traître  160
Grotte aux prottys  170
Horde Centaure  190
Ruines anciennes de Kratuga  250
Forêt de cendres  300
La Crypte des pensées endormies  310
  • Des informations concernant les zones ci-dessus ont été ajoutées dans Menu Échap → Aventure (F5) → Chambre secrète de Marni (zone de chasse privée).
    • Vous serez guidé vers les emplacements où les Chambres secrète de Marni sont disponibles en cliquant sur le bouton Naviguer situé à droite de cet IU.

Vérifier l'emplacement de la Chambre secrète de Marni du désert.
Zone de chasse Emplacement précis
  • Des informations concernant les zones ci-dessus ont été ajoutées dans Menu Échap → Aventure (F5) → Zones de chasse
    • En sélectionnant l'onglet « Chambre secrète de Marni » dans le menu Zones de chasse, vous aurez accès à la navigation et vous pourrez consulter en détail les informations disponibles.
 
  • Lame Sombre apparaît lorsque vous entrez de la Chambre secrète de Marni de la Crypte des pensées endormies et que vous combattez pendant un certain temps.
    • Le temps de réapparition de Lame Sombre reste identique.

  • Si vous utilisez la Lampe de Dehkia à un endroit spécifique d'une zone de chasse de la région de Tunkuta, les Turos s'éveilleront dans un état de chaos.
    • Endroit où vous pouvez utiliser la lampe : Près de [Chaotique] Porte-bonheur turo, [Chaotique] Totem turo
    • Les Porte-bonheurs turo et les Totems turo se trouvent dans 3 endroits de chaque zone de chasse de Tunkuta. En somme, vous les trouverez dans 6 endroits différents.
    • Il est possible d'obtenir la Ceinture de Turo de niveau DUO (II) maximum dans ces zones de chasse.
    • Dans Tunkuta (Lampe de Dehkia), vous affronterez les Turos qui affluent dans un même endroit au lieu de les éliminer en vous déplaçant.
Stats recommandées Description de la zone de chasse
[Dehkia] Tunkuta
PA recommandés : 310
PD recommandés : 400
Lorsque la lumière de la Lampe de Dehkia s'allume, [Chaotique] Ulutuka et Turos apparaissent après un certain moment.
En éliminant un certain nombre de Turos, Ulutuka réapparaît parmi leur cadavre.
 

 
[Imprégné du néant] Œil du désespoir
    • Il est possible d'obtenir l'Anneau sinistre de niveau DUO (II) maximum dans ces zones de chasse.
Stats recommandées Description de la zone de chasse
[Dehkia] Forêt d'Arbrépine
PA recommandés : 310
PD recommandés : 400
Si vous utilisez la Lampe de Dehkia dans la Forêt d'Arbrépine, les [Influencé par le néant] Ahibs venus éliminer les aventuriers afflueront.
En éliminant un certain nombre d'Ahibs, [Du néant déchu] Lame Sombre apparaît pour anéantir les aventuriers.
Attention, les Ahibs continuent d'affluer pour éliminer les aventuriers même après l'apparition de [Du néant déchu] Lame Sombre alors soyez prudent.
 
  • Suite aux modifications concernant [Dehkia] Tunkuta, [Dehkia] Forêt d'Arbrépine, la position des monstres de certaines zones a été modifiée.
    • Les monstres placés ont les mêmes statistiques que les précédents monstres de la zone de chasse.
 

  • Les points suivants ont été modifiés parmi les monstres apparaissant dans la zone de chasse [Lampe de Dehkia] Forêt de cendres.
[Vide] Barnas - [Vide] Barnas n'invoque plus de Gairas.
- Les PD de [Vide] Barnas ont été réduits de 4 % environ.
[Vide] Volkras - Une fois éliminé, [Vide] Volkras ne se divise plus et réapparaît en un seul corps.
- La fréquence d'attaque écrasante de [Vide] Volkras a diminué.
- Les PD de [Vide] Volkras ont été réduits de 4 % environ.
[Vide] Semence de la faille
Semence de la faille
- La durée du cycle d'invocation de Gairas par [Vide] Semence de la faille est environ 1,5 fois plus long.
- S'il y a trop de Gairas invoqués, [Vide] Semence de la faille n'en invoque plus.
- Désormais, si [Vide] Semence de la faille n'est pas attaquée pendant un certain temps, elle disparaît.
- La restauration de la Semence de la faille, [Vide] Semence de la faille est passée de 2 h → 2min.
 

 
  • Le problème où les PV du boss mondial Garmoth, le dragon écarlate, apparaissaient incorrectement a été corrigé.
    • Garmoth apparaîtra correctement après la maintenance du mercredi 9 août.
    • Comme nous l'avions préalablement annoncé, l'événement [Doublez les récompenses de Vell et Garmoth !] aura lieu.
* Toutes les quêtes "[Hebdomadaire] Un tableau, Garmoth" ont été réinitialisées et pourront être acceptées et effectuées après le jeudi 10 août (minuit, UTC).
 
  • Désormais les PV max. changeront selon la concentration d'aventuriers près du lieu d'apparition du Boss mondial Garmoth, le dragon écarlate.
 
  • Le message affiché lorsque Bébé Vell perd de son intérêt et part 30 minutes après que le combat a commencé a été modifié pour être plus naturel.
  • Désormais les PV max. changeront selon la concentration d'aventuriers près du lieu d'apparition de Bébé Vell.
    • Les PV de Bébé Vell ne sont pas les mêmes dans tous les serveurs.
  • L'événement où les cristaux ne sont pas détruits même après avoir été tué par un monstre a été prolongé.
    • En revanche, les cristaux seront détruits si le karma du personnage est négatif à sa mort.
Durée du prolongement de l'événement de protection de vos cristaux Du mercredi 9 août 2023 (après la maintenance) au mercredi 16 août 2023 (avant la maintenance)
[Button]
 
 
  • Le Bureau de Donghae a été changé en Vallée d'Olun en tant que champ de bataille de l'Arène de Solare.
Vallée d'Olun
La Vallée d'Olun d'Od'illyta est un champ de bataille où vous pouvez vous battre en fonction de vos compétences.
 
 
  • Le coût pour transférer une monture vers l'écurie où vous êtes situé a été changé de 1 millions de pièce en 100 000 pièces.
 
 
Black Desert propose des quêtes mettant en avant diverses histoires liées aux contenus. Au début du développement du jeu, la difficulté et l'équilibre des contenus ont été définis en fonction des aventuriers de l'époque. Ceci était principalement divisé en temps physique adapté aux valeurs au regard des matériaux ainsi que des quêtes journalières et le temps de fabrication etc. Au fil du temps, le travail d'ajustement au standard actuel de l'équilibre établi lors du développement du jeu dans le passé a été effectué petit à petit, et la récente suppression de la quête Partie II de Valencia des quêtes principales en fait partie. Sachez que nous continuerons à améliorer les contenus trop anciens ou ceux dont l'équilibre semble défini de manière surévaluée.
  • La quête d'obtention d'équipements Narchillan a été modifiée comme suit :
    • Les personnages diplômés de saison peuvent également effectuer la quête.
    • Ils peuvent être obtenus simplement en parlant à Fughar sans fabriquer d'équipement Naru PEN (V).
Catégorie Avant Après
Conditions de quête Personnage normal de niveau 50 ou plus ayant accompli les quêtes principales de Calpheon
ou personnage normal de niveau 56 ou plus
(
Impossible pour les personnages saisonniers et les personnages diplômés de saison)
Personnage normal de niveau 50 ou plus ayant accompli les quêtes principales de Calpheon
ou personnage normal de niveau 56 ou plus
(Impossible pour les personnages saisonniers)
Exigences de quête Donner un équipement Naru PEN (V) à Fughar Parler à Fughar

Que sont les équipements Narchillan ?
Les équipements Narchillan sont des pièces d'équipement réservées aux personnages normaux (non saisonniers) disposant de statistiques équivalentes à celles des équipements Sombrétoile DUO (II) / TRI (III). 
En ouvrant un Coffre d'arme principal/secondaire/d'éveil de Narchillan, vous obtenez un équipement adapté à votre classe. 
 
J'ai déjà obtenu mon arme Narchillan, mais j'aimerais l'utiliser avec une autre classe. Que dois-je faire ? 
- Achetez une Pierre de transformation Narchillan pour 1 000 000 pièces à un forgeron d'un village. 
- Via Manufacture (L), assemblez la Pierre de transformation Narchillan à l'équipement Narchillan pour remettre celle-ci dans un Coffre d'arme Narchillan. (Cette opération peut être effectuée à tout moment) 
- Ouvrez le Coffre d'arme Narchillan avec le personnage à qui vous souhaitez équiper l'arme pour obtenir une arme adaptée à sa classe. 
(Les équipements défensifs Narchillan peuvent être équipés par tous les personnages normaux, quelle que soit leur classe.) 

  • Des changements ont été détectés dans les Bobines gardant les secrets de Vahmalkea, Sycrakea, Yolunakea d'Atoraxion.
    • La capacité des bobines qui protègent les informations et les archives s'est atténuée, et il est désormais possible de démêler les bobines enchevêtrées sans les résoudre grâce aux droits d'accès aux informations imparfaites.
    • Pendant les quêtes d'Atoraxion, vous pouvez soit passer, soit démêler les bobines.
      • Cependant, vous devez démêler vous-même les bobines pour obtenir les connaissances.
    • Vous pouvez passer avec le bouton [Passer] en interagissant avec Stellaggia se trouvant à chaque bobine.
Bobine pouvant être passée
[Passer] Bobine de Vaha - Amitié brisée
[Passer] Bobine de Vaha - Volonté oubliée
[Passer] Bobine de Vaha - Imitation inacceptable
[Passer] Bobine de Vaha - Souvenirs Fragmentés
[Passer] Bobine de Syca - 9 définitions
[Passer] Bobine de Syca - Clair de lune chaotique
[Passer] Bobine de Syca - Fil de raison
[Passer] Bobine de Syca - Chemin divisé
[Passer] Bobine de Yolu - Sous la pleine lune
[Passer] Bobine de Yolu - Lucretia
[Passer] Bobine de Yolu - Pierre de lumière imparfaite
 

  • Les exigences pour terminer Journal d'aventure - Livre de Margahan Vol. 1, Chapitre 2 ont été modifiées.
Avant Après
Faire une offrande de Fruit d'enchantement x10 à l'Autel d'Agris
Faire une offrande de Viande d'ours x30 à l'Autel d'Agris
Faire une offrande de Blé x100 à l'Autel d'Agris
Faire une offrande de Fruit de même type x10 à l'Autel d'Agris
Faire une offrande de Viande d'ours x30 à l'Autel d'Agris
Faire une offrande de Blé x100 à l'Autel d'Agris
 
 
 
 
À travers ce correctif, les récompenses de Géoconflit et de Guerre de conquête ont été revues à la hausse. Des ajustements ont été également effectués au niveau des taux de taxes et il est désormais possible d'obtenir plus de fonds de guilde lorsque vous gagnez aux Géoconflit et Guerre de conquête. Avec cette revue à la hausse des récompenses de Géoconflit et Guerre de conquête, nous prévoyons de vérifier une fois de plus les contenus JcJ et tenir compte au maximum des avis reçus pour apporter des améliorations dans les plus brefs délais.
  • Le total des taxes de Guerre de conquête et Géoconflit accumulées a augmenté de 25 % environ.
- Le taux d'obtention de taxes selon chaque tier de géopoint est appliqué de la même manière qu'auparavant.

Taux d'obtention de taxes par tier de géopoint
Taux d'obtention de taxes par tier de géopoint
Tier de géopoint Taux d'obtention de taxes
Tier 1 Débutant 9,60 %
Tier 1 Intermédiaire 14,40 %
Tier 2 20 %
Tier 3 24 %
Tier 4 32 %

  • Les récompenses individuelles obtenues en participant aux Guerres de conquête et Géoconflits ont été revues à la hausse.
    • Les récompenses de Géoconflit de tier 2 à 4 sont désormais distinctes. Plus le tier sera élevé, plus vous obtiendrez de récompenses.
Classement Nom de l'objet Contenu (avant) Contenu (après)
[Seigneur ayant vaincu en détruisant tous les forts] Récompense de victoire glorieuse Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x2
Poussière d'esprit ancien x1 000
Pierre de Cron x100
Médaille d'honneur splendide x84
Parchemin d'augmentation de butin x3
[Événement] Parchemin du glorieux champ de bataille x3
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x3
Poussière d'esprit ancien x1000
Pierre de Cron x100
Médaille d'honneur splendide x100
Parchemin d'augmentation de butin x3
[Événement] Parchemin du glorieux champ de bataille x3
[Seigneur ayant vaincu au point gagnant]
1e (Seigneur)
Récompense de victoire ardente Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x2
Poussière d'esprit ancien x500
Pierre de Cron x50
Médaille d'honneur splendide x84
Parchemin d'augmentation de butin x2
[Événement] Parchemin du glorieux champ de bataille x2
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x2
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
Poussière d'esprit ancien x500
Pierre de Cron x50
Médaille d'honneur splendide x100
Parchemin d'augmentation de butin x2
[Événement] Parchemin du glorieux champ de bataille x2
2e Récompense de guerrier ardent (V) Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x7
Médaille d'honneur splendide x36
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x10
Médaille d'honneur splendide x50
3e Récompense de guerrier ardent (IV) Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x6
Médaille d'honneur splendide x36
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x9
Médaille d'honneur splendide x50
4e Récompense de guerrier ardent (III) Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x5
Médaille d'honneur splendide x36
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x8
Médaille d'honneur splendide x50
5e Récompense de guerrier ardent (II) Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x4
Médaille d'honneur splendide x36
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x7
Médaille d'honneur splendide x50
6e Récompense de guerrier ardent (I) Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x3
Médaille d'honneur splendide x36
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x6
Médaille d'honneur splendide x50
Guilde/Alliance avec Poste de commandement/QG de terrain restants
jusqu'à la fin de la Guerre de conquête
Récompense d'élan guerrier Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x2
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 100G x5
Médaille d'honneur splendide x36
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x3
Médaille d'honneur splendide x50
Guilde/Alliance sans Poste de commandement/QG de terrain
jusqu'à la fin de la Guerre de conquête
Récompense d'esprit combatif Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 100G x5
Médaille d'honneur splendide x10
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x2
Médaille d'honneur splendide x50

Géoconflit

Géoconflit de Tier 1
Lors d'une Victoire de Géoconflit de Tier 1 Lors d'une Libération/Défaite de Géoconflit de Tier 1
Récompense de victoire fervente Récompense d'esprit fervent
Récompense Récompense
Lingot d'or 1 000 G x3 → x4
 Médaille d'honneur splendide x20 → x30
 Essence de gloire x5
 Essence de courage x5
 Parchemin d'augmentation de butin x1
Lingot d'or 100 G x5 →    Lingot d'or 1 000 G x1
 Médaille d'honneur splendide x20 → x30
 Essence de gloire x2
 Essence de courage x2
 Parchemin d'augmentation de butin x1
Géoconflit de Tier 3
Lors d'une Victoire de Géoconflit de Tier 3 Lors d'une Libération/Défaite de Géoconflit de Tier 3
Récompense de victoire déterminée
Récompense de victoire fougueuse
Récompense d'esprit déterminé
→ Récompense d'esprit fougueux
Récompense Récompense
Lingot d'or 1 000 G x5 → x8
Médaille d'honneur splendide x30 → x40
Essence de gloire x5
Essence de courage x5
 Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1
Parchemin d'augmentation de butin x1
Lingot d'or 1 000 G x1,     Lingot d'or 100 G x5
 →    Lingot d'or 1 000 G x2,     Lingot d'or 100 G x5
 Médaille d'honneur splendide x30 → x40
 Essence de gloire x2
 Essence de courage x2
 Parchemin d'augmentation de butin x1
Géoconflit de Tier 4
Lors d'une Victoire de Géoconflit de Tier 4 Lors d'une Libération/Défaite de Géoconflit de Tier 4
Récompense de victoire déterminée
Récompense de victoire ardente
Récompense d'esprit déterminé
→ Récompense d'esprit ardent
Récompense Récompense
Lingot d'or 1 000 G x5 → x10
Médaille d'honneur splendide x30 → x40
Essence de gloire x5
Essence de courage x5
 Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1
Parchemin d'augmentation de butin x1
Lingot d'or 1 000 G x1,     Lingot d'or 100 G x5
→     Lingot d'or 1 000 G x3
 Médaille d'honneur splendide x30 → x40
 Essence de gloire x2
 Essence de courage x2
 Parchemin d'augmentation de butin x1

  • Les conditions de récupération de participation à un Géoconflit et les récompenses individuelles ont été modifiées.
Avant Après
Détruire un fort ennemi ou avoir un score total d'éliminations/mort supérieur à 50 Détruire un fort ennemi ou avoir un score total d'éliminations/mort supérieur à 100

  • La durabilité maximale des forts et des annexes de Géoconflits et de Guerres de conquête de tier 1 à 4 a été modifiée comme suit.
 Fort de guerre de conquête/géoconflit (Fort, poste de commandement, QG de terrain)
Tier de Géoconflit et de Guerre de conquête Modifications
Géoconflit de Tier 1 Pas de changement
Géoconflit de Tier 2 Multipliée par 1,1
Géoconflit de Tier 3 Pas de changement
Géoconflit de Tier 4 Pas de changement
Guerres de conquête Pas de changement
Hwacha, Tour lance-flammes
Tier de Géoconflit et de Guerre de conquête Modifications
Géoconflit de Tier 1 Pas de changement
Géoconflit de Tier 2 Multipliée par 1,5
Géoconflit de Tier 3 Multipliée par 1,4
Géoconflit de Tier 4 Multipliée par 1,3
Guerres de conquête Multipliée par 1,2
Gros Hwacha, Tour lance-flammes améliorée
Tier de Géoconflit et de Guerre de conquête Modifications
Géoconflit de Tier 3 Pas de changement
Géoconflit de Tier 4 Pas de changement
Guerres de conquête Pas de changement
 
Centre de récupération
Tier de Géoconflit et de Guerre de conquête Modifications
Géoconflit de Tier 1 Multipliée par 2,0
Géoconflit de Tier 2 Multipliée par 2,5
Géoconflit de Tier 3 Multipliée par 1,7
Géoconflit de Tier 4 Pas de changement
Guerres de conquête Pas de changement
 
Dépôt de ravitaillement
Tier de Géoconflit et de Guerre de conquête Modifications
Géoconflit de Tier 1 Multipliée par 2,2
Géoconflit de Tier 2 Pas de changement
Géoconflit de Tier 3 Pas de changement
Géoconflit de Tier 4 Pas de changement
Guerres de conquête Pas de changement
 
Drapeau invincible
Tier de Géoconflit et de Guerre de conquête Modifications
Géoconflit de Tier 1 Multipliée par 2,0
Géoconflit de Tier 2 Multipliée par 3,7
Géoconflit de Tier 3 Multipliée par 3.2
Géoconflit de Tier 4 Pas de changement
Guerres de conquête Pas de changement
 
Observatoire de canons, Nurserie à éléphanteaux, Socle de drapeau invincible
Tier de Géoconflit et de Guerre de conquête Modifications
Géoconflit de Tier 1 Multipliée par 2,1
Géoconflit de Tier 2 Multipliée par 1,8
Géoconflit de Tier 3 Multipliée par 1,4
Géoconflit de Tier 4 Pas de changement
Guerres de conquête Pas de changement
 
Barrière en bois, Porte de barrière en bois, Barricade
Tier de Géoconflit et de Guerre de conquête Modifications
Géoconflit de Tier 1 Pas de changement
Géoconflit de Tier 2 Pas de changement
Géoconflit de Tier 3 Pas de changement
Géoconflit de Tier 4 Pas de changement
Guerres de conquête Pas de changement
 
 

IU

  • Il est désormais possible d'utiliser la fonction Modifier l'IU pendant un déplacement.
 

 
  • Le bouton « Raccourcis » permettant de vérifier l'aide concernant les raccourcis a été ajouté à gauche de la mini-carte.
    • Ce bouton ne s'affiche que pour les nouveaux aventuriers et en cliquant sur celui-ci, la fenêtre Menu Échap - Information - Raccourcis apparaît.
 
  • Le temps d'attente de 1 seconde appliqué lors de l'ouverture et de la fermeture de la Carte du monde (M) a été supprimé.
    • Correction de l'erreur où la distance de déplacement des compétences lors de l'ouverture et de la fermeture de la Carte du monde (M) était anormale.
 
  • La fenêtre Cadeaux de fidélité ne s'affiche plus automatiquement lors de la première connexion du personnage.
    • Si vous souhaitez en savoir plus sur les cadeaux de fidélité, vous pouvez les vérifier à gauche de la mini-carte. Une fois vérifiée, la fenêtre n'apparaîtra plus jusqu'à minuit.
• Les cadeaux de fidélité sont obtenus automatiquement lors de l'entrée dans une zone sûre ou en les ouvrant, comme auparavant.
 
  • La fonctionnalité de tri de catégorie dans l'inventaire a été ajoutée afin que vous puissiez l'utiliser même lors l'utilisation de l'IU manette.
 
  • Amélioration apportée afin que le message annonce l'événement du Palais de la mer et l'apparition de Bébé Vell n'interfèrent pas avec le jeu.
 

Des changements ont été apportés afin que le puissant monstre Effroi apparaisse lorsque vous tuez des montres au même endroit dans bouger et afin qu'il ne soit pas possible de maintenir la même commande. Nous avons effectué ces changements pour éviter que vous fassiez des erreurs ou que vous soyiez incompris, et afin d'éviter au prélable que le jeu continue alors que vous êtes absent.
  • Si vous maintenez la même touche pendant 1 minute, la saisie de la touche ne sera plus appliquée.
  • Effroi, qui menace l'âme des personnages de son coup, apparaît désormais si vous affrontez un monstre au même endroit sans vous déplacer.
 

Web

  • Nous avons apporté une amélioration pour ceux qui ne pouvaient pas trouver leur compte Pearl Abyss en ajoutant une fonction de recherche de compte créé avant l'intégration de compte. Veuillez noter qu'il est toujours impossible de récupérer les comptes qui ont été perdus durant la période de transfert de vos données personnelles vers Pearl Abyss.          
  • La sécurité liée à la création d'un nouveau mot de passe a été renforcée.            
  • L'enregistrement de connexion a été ajouté à l'historique de connexions.            
  • L'effet du curseur de la souris lorsque vous le placez sur les nouvelles principales en haut de la page Actualités a été modifié.            
 
 
 
  • La traduction en français de certains termes a été modifiée comme suit.            
  • Cabaneville des fées des dents → Cabane des fées des dents             

  • [Drakania] L'apparence de la tenue qui était anormale lorsque le personnage faisait certains mouvements en portant le Set de tenue Beauté nocturne a été améliorée et modifiée.            
  • [Lame Sombre, Kunoichi] Correction de l'erreur où la cape apparaissait anormalement lors d'un saut en plein sprint lorsque les personnages portaient l'Armure Beauté nocturne.          
  • Correction de l'erreur où le personnage se dirigeait vers un endroit anormal lorsque vous vous reconnectiez à un certain endroit du Temple de Gyfin Rhasia (sous-sol).            
  • Correction de l'erreur où il n'était parfois pas possible de ressusciter pendant le Champ de bataille rouge - Chât-eau de sable de l'événement Plage de Terrmian.            
  • Correction de l'erreur où une partie de l'apparence n'apparaissait pas correctement lorsque vous portiez la Tenue de plongée Bloup Bloup.            
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez parfois pas acheter d'objets dans le Marché commun dans certaines situations.            
  • Correction de l'erreur où le déroulement du jeu dans le [Berceau de Yolu] de Atoraxion : Yolunakea ne s'exécutait pas correctement.            
  • Les informations relatives à la limite du niveau total des personnages dans une famille ont été corrigées pour correspondre à la réalité (Niveau total égal à 200) dans la fenêtre de sélection des serveurs.            
  • Correction de l'erreur où la Palette de Merv et les colorants normaux se teintaient ensemble dans certaines situations.            
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas récupérer l'objet Marteau de loyauté de J via la fonction Trouver mes objets ou la fonction Apporter des objets depuis l'inventaire d'un autre personnage de la famille.            
  • Correction de l'erreur où appuyer sur la touche Espace lorsque vous retiriez un objet via Trouver mes objets entraînait une nouvelle recherche avec un espace vide en plus.            
  • Correction de l'erreur où un message stipulant que vous aviez accompli la quête de « Shim Cheong » s'affichait lorsque vous accomplissiez la quête « Roi dragon et sa fille » du Palais de la mer.            
  • Correction de l'erreur où il était impossible de faire pivoter l'écran du jeu vers la droite dans certaines situations en fonction de la résolution du fond d'écran du PC.            
  • Les erreurs typographiques de la description de l'objet Rosée du rythme de la lune ont été corrigées.            
  • Correction de l'erreur où les Informations de travail détaillées ne s'affichaient pas lorsque vous tentiez de fabriquer dans une maison achetée via des points de contribution.            
  • Correction des problèmes suivants lors l'utilisation de l'IU manette.            
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous sortiez un familier de tier 5, l'IU « Obtention de nourriture » se déplaçait vers un endroit anormal.            
  • Correction de l'erreur où l'IU apparaissant lorsque vous effectuiez le Sanctuaire noir s'affichait anormalement.            
  • Correction de l'erreur où les heures d'extermination du Sanctuaire noir étaient affichées de manière incorrecte lors d'un changement d'heure de votre appareil            
  • La phrase sur l'annulation de la fonction d'évasion a été modifiée pour correspondre aux commandes.            
  • Correction de l'erreur où l'UI n'apparaissait pas lorsque vous vouliez ajuster le champ de vision durant les cinématiques de combat.            
  • Modification apportée afin que l'attaque de conjuration de la téléportation de masse n'affecte pas la [Shai] qui joue d'un instrument de l'album de musique.            
  • Correction de l'erreur où le casque apparaissait de manière peu naturelle lors vous avanciez alors que vous vous étiez métamorphosé en Soldat du Palais de la mer en utilisant un Parchemin de métamorphose en Soldat du Palais de la mer.            
  • Correction de l'erreur où le poids de certains inventaires n'était pas affiché lors du tri des catégories de l'inventaire.            
  • Correction de l'erreur où les notifications d'achat de nouveaux objets se superposaient dans la Boutique de Perles.            
 
 
 

 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.