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Notes de patch du 5 juillet 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 5 juillet 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 163 mises à jour et fait approximativement 1.45GB
 

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
La Maegu éveillée est arrivée pour vous, aventuriers !

La Maegu éveillée est un personnage de type « Corps à corps » qui profite d'une grande vitesse et effectue des changements de directions rapides au combat. La version Renaissance de la Maegu avait pour principale caractéristique le fait d'attaquer à distance. Vous retrouverez ici une Maegu éveillée diamétralement opposée. Mais nous avons tout de même incorporé les caractéristiques des compétences d'approche de la Maegu en mode Renaissance aux compétences d'éveil. Ainsi, la dépendance aux compétences d'armes principales est réduite, ce qui permet à la Maegu de combattre exclusivement en mode Éveil. La Maegu éveillée possède une caractéristique particulière : « l'Envoûtement ». En utilisant des compétences telles que [Danse d'éventails], [Défoulement de la renarde] ou [Danse explosive], la Maegu éveillée peut entrer en « Mode Envoûtement », qui rend les compétences suivantes encore plus puissantes. Lorsqu'elle utilise les compétences mentionnées précédemment, les suivantes sont activées automatiquement en mode « Envoûtement », sans avoir à changer de mode ni consommer une ressource quelconque. Le mode « Envoûtement » reste actif tant que vous enchaînez les attaques, et c'est ce style d'attaque continu de la Maegu qui la rend si amusante. Nous tenons à remercier tous les aventuriers qui ont montré de l'intérêt et attendu avec impatience la Maegu éveillée, et nous espérons que vous l'apprécierez.
 
▲ Vidéo de combat de la Maegu éveillée
 
  • Maegu éveillée, la maîtresse qui fait s'épanouir les flammes illuminées est prête.
    • Arme d'éveil : Éventails vulpins
 
  • Le ratio d'application de PA en mode Renaissance et Éveil ont été modifiés comme suit avec le lancement de la Maegu éveillée.
    • Renaissance : 70% de la PA de l'arme principale et 30% de la PA de l'arme d'éveil sont appliqués.
    • Éveil : 70% de la PA de l'arme d'éveil et 30% de la PA de l'arme principale sont appliqués.
 
  • Avec le lancement de la Maegu éveillée, vos « Pendentifs de Tuvala » ont été échangés automatiquement contre des « Éventails vulpins de Tuvala ».
    • Vous retrouverez les Éventails vulpins de Tuvala à l'emplacement où se trouvait précédemment vos Pendentifs de Tuvala (inventaire, etc.).
  • Avec le lancement de la Maegu éveillée, vos « Montres de poche de Marni » ont été retirés.
 
  • Une emote permettant de s'asseoir en tailleur a été ajoutée.
    • Vous pouvez utiliser Dialogue (Entrée) - Emote (S) ou / « S'asseoir en tailleur » dans le chat pour réaliser l'Emote avec un personnage masculin.
 
• Une Emote pour les personnages féminins sera ajoutée ultérieurement, avec des mouvements plus naturels.
 

 
  • L'effet Invincible contre les monstres a été ajouté aux compétences des classes suivantes.
  • L'effet Invincible dure 1 seconde.
Classe Nom de compétence
Ninja ◆ Lorsque vous utilisez la compétence Esquive Ninja III, 150 points d'endurance seront utilisés et l'effet invincible contre les monstres sera appliqué.
Poings Furieux ◆ L'effet Invincible contre les monstres a été ajouté aux mouvements précédant les coups des compétences suivantes :
◇ Flux : Destruction Ultime, Absolue : Destruction ultime, Renforcée : Destruction ultime
Mystique ◆ L'effet Invincible contre les monstres a été ajouté aux mouvements précédant les coups des compétences suivantes :
◇ Flux : Destruction Ultime, Absolue : Destruction ultime
Archer ◆ L'effet Invincible contre les monstres a été ajouté aux mouvements précédant la compétence Frappe tactique.
Nova ◆ L'effet Invincible contre les monstres a été ajouté aux mouvements de charge après l'échec d'une prise de la compétence Retraite entravée.
◆ L'effet Invincible contre les monstres a été ajouté lorsque vous utilisez les compétences suivantes :
Assaut de Quoratum, Renaissance : Assaut de Quoratum
◆ L'effet Invincible contre les monstres a été ajouté aux mouvements précédant les coups des compétences suivantes :
Orbite divergente, Célérité : Orbite divergente 
Corsaire ◆ L'effet Invincible contre les monstres a été ajouté lorsque vous utilisez les compétences Corde de Maréka et Glissée.
◇ Veuillez cependant noter que cet effet n'est pas appliqué si la compétence Corde de Maréka est utilisée de manière statique.
◇ L'effet de coup critique de la compétence Glissée a été retiré.
Drakania ◆ L'effet Invincible contre les monstres a été ajouté lorsque vous utilisez les compétences suivantes :
◇ Assaut du dragon, Flux : Ailes de Markthanan
Hashashin ◆ L'effet Invincible contre les monstres a été ajouté lorsque vous utilisez la compétence Sombre exécuteur.
◆ L'effet Invincible contre les monstres a été ajouté aux mouvements précédant les coups des compétences suivantes :
◇ Danse d'Haladie, Déferlante des cieux (S'applique également lorsque vous utilisez la compétence en consommant le bonus Chemin d'Aal)
 
 
Guerrier
Arme principale
  • Correction de l'erreur où l'effet Fracas aérien n'était pas appliqué au 2ème coup de la compétence.
 
 
Lame Sombre
Avec cette mise à jour, les dégâts en JcE de la Lame Sombre Renaissance et Éveil ont été augmentés ainsi que son efficacité de chasse. Tout d'abord, la durée de l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence [Dague dévoilée] de la Lame Sombre en mode Renaissance a été améliorée. Vous n'aurez plus à actualiser cet effet régulièrement. De plus, les compétences pouvant être enchaînées à « Floraison de roses noires » étaient limitées, ce qui rendait cette compétence compliquée à utiliser. Les enchaînements avant et après les attaques ont été améliorés, permettant aux aventuriers Lame Sombre d'exploiter davantage de possibilités. La Lame Sombre éveillée a également été améliorée en réduisant le temps de recharge de la compétence [Héritage de l'Esprit] qui permet de réduire les PD. Vous pourrez donc désormais maintenir plus facilement cet effet de réduction des PD lorsque vous chassez.
Renaissance
  • L'enchaînement au 2e coup de la compétence est désormais possible après Entaille de Kamasylvia, Excellence : Héritage de l'esprit avec Clic droit.
 
Griffes ravageuses
 
Dague dévoilée
  • La durée de l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence Dague dévoilée a été augmenté.
    • Vitesse d'attaque +10 % pendant 5 s à l'utilisation de la compétence → Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été augmentés.
Nom de compétence Avant Après
Floraison de roses noires "Dégâts du 1er coup 1337 % x 5 Dégâts du 2e coup 1337 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,5 % " "Dégâts du 1er coup 1604 % x 5 Dégâts du 2e coup 1604 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,2 %"
Excellence : Exécution I à III "Dégâts de coup 1079/1277/1475 % x 3/3/4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 20 %" "Dégâts de coup 1241/1469/1696 % x 3/3/4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30,4 %"
Excellence : Roue du destin I à IV "Dégâts de coup 956/1140/1324/1508 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,8 %" "Dégâts de coup 1338/1596/1854/2111 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,1 %"
Excellence : Entaille de Kamasylvia I à III "Dégâts de coup chargé 1240/1475/1710 % x 9/9/11 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,8 %" "Dégâts de coup chargé 1488/1770/2052 % x 9/9/11 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,7 %"
Excellence : Folie de Vedir I à III "Dégâts de coup 877/1140/1403 % x 6/6/8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 20/20/40 %" "Dégâts de coup 1061/1379/1698 % x 6/6/8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,4 %"
Excellence : Griffes ravageuses I à IV "Dégâts du 1er coup 893 /1084/1275/1466 % x 3 Dégâts du 2e et 3e coup 893/1084/1275/1466% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35,9/36/36/36 %" "Dégâts du 1er coup 964 /1171/1377/1583 % x 3 Dégâts du 2e et 3e coup 964/1171/1377/1583 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,7%"

Éveil
Flux : Brasier Spirituel
  • L'enchaînement de Flux : Brasier Spirituel après Brasier Spirituel se fait désormais de manière plus naturelle.
 
  • Le temps de recharge est passé de 8,5 s → 8 s.
 
Héritage de l'Esprit
  • Le temps de recharge est passé de 11 s → 8 s.
  • Les dégâts de la compétence ont été réduits de 10,6 % lors de son utilisation pendant le temps de recharge.
    • Cependant, les dégâts restent identiques en JcJ.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Héritage de l'Esprit I à III "Dégâts de coup 812/970/1297 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35,5/35,5/32,7 %" "Dégâts de coup 934/1116/1492 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 43,9/43,9/41,5 %"
Graine de Catastrophe I à IV "Dégâts de coup 626/784/981/1354 % x5/5/5/7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45/45/45/62,4 %" "Dégâts de coup 695/870/1089/1503 % x5/5/5/7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,5/50,5/50,4/66,1 %"
Flux : Racine de la Catastrophe "Dégâts de coup 1491% x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73 %" "Dégâts de coup 1595% x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,7 %"
Grappe de désespoir "Dégâts de Lame fantôme 1323 % x12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 %" "Dégâts de Lame fantôme 1515 % x12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 43,2 %"
Sombre nébuleuse "Dégâts du 1er coup 1341 % x5 Dégâts du 2e coup 1341 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 %" "Dégâts du 1er coup 1810 % x5 Dégâts du 2e coup 1810 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,6 %"
Prise de la Rancune "Dégâts de coup 1251 % x9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %" "Dégâts de coup 1490 % x9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 %"
Brasier Spirituel I à IV "Dégâts de coup 525/722/949/1326 % x3 Dégâts de coup supplémentaire 525/722/949/1326 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,9/56,2/61,1/61,8 %" "Dégâts de coup 578/794/1044/1459 % x3 Dégâts de coup supplémentaire 578/794/1044/1459 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,5/60,1/64,6/65,3%"
Flux : Brasier Spirituel "Dégâts de coup 1508 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 %" "Dégâts de coup 1660 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,2 %"
 
Maegu
Commun
  • Les mouvements s'arrêtent désormais plus rapidement lorsque vous appuyez brièvement sur la touche ↓ en posture hors combat.

 
Arme principale, Renaissance
Flamme envoûtante
  • Correction de l'erreur où les coups n'étaient pas appliqués dans certaines situations lors de l'utilisation de la compétence en selle.
 
  • L'effet Étourdissement au 1er coup réussi de la compétence a été modifié et s'applique en JcE uniquement.
 
  • Lorsque le 2e coup de la compétence est réussi, le personnage ne se déplace plus vers l'arrière mais vers l'avant sur une certaine distance avant que le 3e coup se déclenche.
  • Lors du déclenchement du 3e coup de la compétence, le personnage ne tourne désormais plus en suivant le mouvement de la caméra.
 
  • L'effet de Réduction de la Vitesse d'attaque/conjuration de la compétence a été supprimé. 
  • Correction de l'erreur où la durée de l'effet de réduction de la Vitesse de déplacement était différente de celle indiquée dans la description.
 
  • Les dégâts, le nombre de coups et une partie des effets des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Griffes du renard I à Absolue "Dégâts du 1er coup 123/352/518/848 x4 Dégâts du 2e coup 123/352/518/848 x3, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % Effet Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s par coup réussi (Ne s'applique pas pendant le temps de recharge)" "Dégâts du 1er coup 123/352/518/848 x2 Dégâts du 2e coup 123/352/451/738 x2, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 32 % Effet Tous types d'esquive ar coup réussi retiré"
Perce-âme I à Absolue "Dégâts de coup 178/307/580/931 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %" "Dégâts de coup 178/307/580/931 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %"
Piège illusoire I à Absolue "Dégâts de coup 182/545/1047/1559 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %" "Dégâts de coup 182/545/911/1247 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46 %"
Jeu de fleurs I à Absolue "Dégâts de coup 108/304/645/1220 % x10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %" "Dégâts de coup 108/304/645/1220 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %"
Esprit du renard : Nuage enflammé I à Absolue "Dégâts de coup 137/317/805/1199 % x9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %" "Dégâts de coup 137/317/805/1199 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %"
Renard flamboyant I à Absolue Dégâts de coup 165/306/745/1063/1464 % x8 Dégâts de coup 165/306/685/978/1175 % x5
Tourbillon d'âmes I à Absolue "Dégâts du 1er coup 89/192/484/759/1259 % x1, 22 coups max. Dégâts du 2e coup 89/192/484/759/1259 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 %" "Dégâts du 1er coup 71/154/387/546/802 % x1, 22 coups max. Dégâts du 2e coup 71/154/387/546/802% x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75 %"
Voile de fleurs I à Absolue "Dégâts du 1er coup 101/221/413/651/898 % x1, 6 coups max. Dégâts du 2e coup 101/221/413/651/898 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 80,5 % Étourdissement sur coup réussi" "Dégâts du 1er coup 101/221/413/651/898 % x1, 6 coups max. Dégâts du 2e coup 101/221/413/651/898 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 % Étourdissement sur coup réussi (en JcE uniquement)"
Étincelles assaillantes I à Absolue "Dégâts du 1er coup 130/280/589/848/1190 % x1 Dégâts du 2e coup 130/280/589/848/1190 % x1, 14 coups max. Dégâts du 3e coup 130/280/589/848/1190 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 %" "Dégâts du 1er coup 130/280/589/763/845 % x1 Dégâts du 2e coup 130/280/589/763/845 % x1, 14 coups max. Dégâts du 3e coup 130/280/589/763/845 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 %"
Flamme envoûtante I à Absolue "Dégâts du 1er coup 85/212/373/727/1159 % x2, 9 coups max. Dégâts du 2e coup 85/212/373/727/1159 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 83,2 % Tous types de précision +9 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence" "Dégâts du 1er coup 85/212/373/560/892 % x1, 9 coups max. Dégâts du 2e coup 85/212/373/560/892 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75 % Effet Tous types de précision à l'utilisation de la compétence retiré"
"Griffes dissimulées I à Absolue " "Dégâts du 1er coup 167/289/511/725/1079 % x3 Dégâts du 2e coup 167/289/511/725/1079 % x3 Dégâts du 3e coup 167/289/511/725/1079 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %" "Dégâts du 1er coup 167/289/511/725/863 % x3 Dégâts du 2e coup 167/289/511/725/863 % x3 Dégâts du 3e coup 1167/289/511/725/863 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %"
Danse céleste I à Absolue "Dégâts du 1er coup 72/207/528/779/973 % x1, 10 coups max. Dégâts du 2e coup 72/207/528/779/973 % x9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % Tous les PA -20 pendant 10 s sur coup réussi" "Dégâts du 1er coup 72/207/417/615/769 % x1, 10 coups max. Dégâts du 2e coup 72/207/417/615/769 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 % Effet Tous les PA réduit sur coup réussi retiré"
Amulette explosive I à Absolue "Dégâts de coup 141/274/468/941/1189 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46/46/46/46/38,1 %" "Dégâts de coup 141/274/468/706/975 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42 %"

Renaissance
  • Les dégâts en JcE de toutes les compétences de Renaissance ont été réduites d'environ 3,75 %.
    • Cependant, les dégâts en JcJ restent identiques et, en conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié.
 
 
 

 
Selon le style de Caraque d'Epheria que vous désirez fabriquer, vous pouvez choisir entre Avancée, Équilibre, Volante ou Bravoure. Par conséquent, lorsque vous terminez une Caraque, certaines capacités sont proposées sous forme complète. Le Panokseon, récemment introduit, se différenciait de la Caraque, permettant de choisir ses capacités selon votre choix et proposant un plus grand nombre de cabines pour vos aventures en mer. Nous tenons à nous excuser pour ne pas avoir réussi à prendre en considération l'équilibre entre les navires de base. Avec cette mise à jour, les cabines de la Caraque d'Epheria ont été doublées par rapport à précédemment. Ainsi, la puissance de combat des navires Bravoure (Caraque) a été améliorée de sorte que la différence de capacités ne soit pas trop importante avec le Panokseon. De plus, nous avons fait en sorte que la Caraque d'Epheria : Bravoure soit maintenue comme un navire avec la plus grande la vitesse de rechargement du canon (puissance de tir continu) parmi tous les navires. D'autre part, la compétence « Invincible » a été rajoutée au Panokseon permettant infliger des dégâts de feu de zone à l'avant pour correspondre au « Bateau tortue » originel. Cette compétence permet de toucher les ennemis à proximité sans avoir à tourner la proue.
  • Le nombre de cabines des Caraques d'Epheria : Avancée/Équilibre/Volante/Bravoure est passé de 50 à 100.
 

  • Après l'ajout de l'équipement exclusif au Panokseon d'Haemo, l'équipement de Byeokgye a également été ajouté.
    • Lors de l'amélioration de l'équipement d'Haemo, vous pouvez fabriquer un équipement de Byeokgye possédant un niveau supérieur.
 
Panokseon : Équipement de Byeokgye
Objets requis Obtention
Plan : Équipement du Panokseon de Byeokgye x10    
(Une partie parmi Canon/Voile/Figure de proue/Plaquage)
Obtention via les ouvriers du géopoint de production de la Jetée de Dallae
Équipement de Panokseon d'Haemo +10    
(Une partie parmi Canon/Voile/Figure de proue/Plaquage)    
Achat et amélioration de Panokseon : équipement d'Haemo dans la Boutique de pièces des corbeaux    
(Cristal de lumière étoilée, Pierre noire solaire/lunaire)
Échange de Contreplaqué de pin délicatement poli x1 contre Pièce Sangpyeong x10    
auprès de Yooan de Moodle de la Terre du matin radieux
Achat dans la Boutique de pièces des corbeaux    
ou Manufacture (L) avec Os de monstre marin féroce x1 + Durcisseur stellaire x1
Achat dans la Boutique de pièces des corbeaux    
ou Manufacture (L) avec Fluide de monstre marin féroce x1 + Émulsifiant stellaire x1
Achat contre 10 milliards de pièces d'argent auprès de Cheolong à Moodle de Nampo
 
• Le Panokseon : Équipement de Byeokgye, tout comme la Caraque d'Epheria : Canon de Chiro, peut être amélioré à l'aide de Pierre noire du crépuscule.
 
 

  • La compétence « Invincible » a été ajoutée au grand navire Panokseon.
    • Cette compétence permet d'infliger des dégâts de feu aux ennemis en face, en se déplaçant vers l'avant et l'arrière sur une certaine distance.
    • Et étant donné qu'elle permet d'attaquer en se déplaçant vers l'avant ou l'arrière, selon les commandes, vous pourrez l'utiliser de manière variée en fonction de la situation du combat.
      • Cependant, comme pour la compétence Éperonner, il est impossible d'attaquer au tir de canon pendant l'utilisation de la compétence Invincible.
Compétence et condition Description de la compétence
Invincible (Néophyte 1 ou +) "Lance des attaques de feu vers l'avant en avançant ou en reculant.
Vers l'avant (Commande : X) Vers l'avant (Commande : ↓ + X)
 



Cadeau de Cheolong, chef du chantier naval de Moodle, Nampo

  • Cheolong, le chef du chantier naval de Moodle à Nampo a préparé un cadeau pour les voyageurs qui se préparent à partir en mer.
    • Cette quête peut être obtenue et effectuée une fois par famille.
Nom de quête Conditions de quête Récompenses de quête
Cadeau de Cheolong "- Accomplir la quête « Marins dans les tavernes et auberges » (Peut être accomplie lors de la Quête suggérée - « [La grande expédition] Vers l'Œil d'Oquilla avec le premier voilier ! »)"

  • Alors que de plus en plus d'aventuriers commencent à visiter la Terre du matin radieux, beaucoup cherchent à se faire embaucher en tant que marin.
    • Le temps de visite de tous les marins est désormais de 30 minutes à 1 heure.
Villages où engager un marin est possible
"Auberge du Halo lunaire de Velia
Plage du Port Epheria
Village de l'Île d'Iliya
  • Les emplacements maximum pour engager des marins sont passés de 20 marins → 40 marins.
 

  • La Quête d'illustration de la Terre du matin radieux - Imugi a été ajoutée.
    • Une certaine personne, dont les rides du front se creusent à cause d'une lettre inconnue, auraut besoin de votre aide.
Imugi (Quête d'illustration) Conditions de quête
▼Esprit occulte (/) - Quête principale après avoir rempli les prérequis ci-dessous :
- Niveau 56 ou plus
- Accomplir la quête « [Gu Mihyeon] Ordre royal »
  • Le volume 4 du Livre de contes de la Terre du matin radieux : Province de Donghae a été ajouté.
  • Les noms "Livre de contes de la Terre du matin radieux : Province de Donghae I, II, III" ont été changés en "volume 1, 2, 3".
  • Le boss « Imugi » a été ajouté au contenu du Sanctuaire noir.
    • L'énergie permettant d'affaiblir Imugi est l'Énergie de la terre.
• Le boss « Imugi » du Sanctuaire noir peut être combattu en terminant le conte de l' « Oduksini » du Livre de contes même sans avoir terminé le conte d'Imugi.

[Remarques]            
• Les connaissances sur le conte de l'Oduksini sont nécessaires afin d'éliminer le boss « Imugi » du Sanctuaire noir.            
• Comme pour les autres boss du Sanctuaire noir, les niveaux supérieurs à Calamité 6 se débloquent pour les aventuriers ayant réussi à éliminer une première fois les boss des niveaux précédents.            
  • La durée de la Saison d'été a été prolongée. Pour une progression efficace des personnages ! Profitez plus longtemps des avantages des serveurs saisonniers !
    • Avec le prolongement de la période de la saison, la durée de divers événements liés à la saison est susceptible de changer. Une annonce sera faite le cas échéant.
Période de la Saison d'été Du 24 mai 2023 (après la maintenance) au 30 août 2023 (avant la maintenance)
 


• Il est recommandé aux nouveaux aventuriers d'obtenir leur diplôme après avoir suffisamment progressé sur le serveur saisonnier.
  • La remise des diplômes par [Chef de la Guilde marchande des corbeaux] Fughar a commencé afin que les personnages saisonniers ayant terminé la Saison d'été puissent être convertis en personnages normaux.
Période d'obtention du diplôme Du 5 juillet 2023 (après la maintenance) au 30 août 2023 (avant la maintenance)
Condition d'obtention du diplôme "Recevoir les récompenses après avoir terminé tous les Défis du Pass saisonnier pour les aventuriers n'ayant pas acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte
Recevoir les récompenses après avoir terminé tous les Défis du Pass de l'Esprit occulte et du Pass saisonnier pour les aventuriers ayant acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte
Ne pas posséder le Chronomètre de Fughar"
 
  • La méthode pour obtenir le diplôme la Saison d'été est la suivante.
Nom de quête PNJ de la quête Exigences de quête PNJ pour terminer la quête
"[Diplôme de serveur saisonnier] À la croisée des chemins" "[Scribe de la guilde marchande des corbeaux] Leyla à l'atelier de Velia" "Accomplir la quête [Saison] Le Chronomètre spécial de Fughar et parler à Fughar" Fughar
"[Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste" Fughar Utiliser le Certificat d'aventurier respectable Fughar

Notes sur l'obtention du diplôme            
- Les aventuriers ayant acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte ne doivent absolument pas oublier de récupérer leurs récompenses pour avoir accompli les Défis du Pass de l'Esprit occulte et du Pass saisonnier.            
- Les aventuriers ayant acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte ne pourront plus l'utiliser s'ils obtiennent le diplôme sans l'avoir utilisé.            
- Le « Certificat d'aventurier respectable » obtenu lors de quêtes de diplôme peut être utilisé sur les serveurs normaux.             
- Vous ne pouvez pas obtenir le diplôme en ayant le Chronomètre de Fughar.            
 
  • La quête « Cadeau spécial saisonnier », qui peut être effectuée via la Saison d'été, a été ajoutée.
Nom de quête PNJ de la quête Condition de quête Exigences de quête Récompenses
"[Cadeau spécial saisonnier] Rêve qui s'agite sans hésitation" Fughar "Avoir un personnage saisonnier de niveau 20 ou plus ou un personnage ayant terminé « [Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste »" "Parler à Fughar" "Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier x1 Pierre de Cron x50 Jus d'orange frais x10 Jus de baie sauvage sucré x10 Jus de raisin vert aigre x10"
  • Le « Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier » obtenu lors de la quête ci-dessus peut être échangé contre l'une des récompenses spéciales ci-dessous auprès du PNJ Fughar.
* Cependant, si vous avez déjà obtenu une récompense spéciale saisonnière, vous ne pouvez plus recevoir la même récompense.
  • Les aventuriers qui n'ont pas pu obtenir toutes les récompenses spéciales saisonnières pourront obtenir celles de la saison précédente au cours des suivantes.
Catégorie Récompense spéciale saisonnière
Saison de printemps 2020
Saison d'été 2020
Saison d'hiver 2020
Saison d'été 2021
Saison+ 2021
"Saison d'hiver 2021 Saison : Drakania Saison : Aube des dragons Saison d'automne 2022 Saison d'hiver Saison de printemps Saison d'été 2023"
 
Nom de quête
[Saison] Une arme encore plus affûtée : Arme principale de Kzarka            
[Saison] Une arme encore plus affûtée : Arme secondaire de Kutum            
[Saison] Une arme encore plus affûtée : Arme d'éveil de Dandelion            
[Saison] Une armure encore plus solide : Casque de Giath            
[Saison] Une armure encore plus solide : Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate            
[Saison] Une armure encore plus solide : Chaussures de Muskan            
[Saison] Une armure encore plus solide : Gants de Bheg
Les niveaux des familiers seront supprimés. Mais ce travail prendra du temps, donc nous avons apporté un changement afin que la vitesse de ramassage de butin maximale soit préservée même si le niveau du familier est bas. Nous vous informerons ultérieurement lorsque le travail de suppresion des niveaux sera terminé..
  • La durée de ramassage de butin des familiers a été améliorée afin que la durée de ramassage de butin de niveau 10 soit appliquée quel que soit le niveau du familier.
    • Tier 1, niveau 1 : Ramassage toutes les 9,00 s → Ramassage toutes les 3,60 s (Ordre destiné au familier : Agile)
    • Tier 4, niveau 1 : Ramassage toutes les 5,62 s → Ramassage toutes les 2,25 s (Ordre destiné au familier : Agile)

Les familiers, de fidèles compagnons ! 
Au fur et mesure que vous progressez dans les quêtes principales, vous avez l'opportunité de rencontrer des familiers pour vous accompagner dans vos aventures. 
Les familiers peuvent voler à côté de vous, monter à cheval avec vous ou exprimer diverses émotions. 
Ils peuvent également vous aider lors de vos aventures que ce soit en ramassant le butin, en ramenant des récoltes ou autres. 
 
Vous pouvez consulter les familiers pouvant être rencontrés au cours des quêtes via Quêtes (O) - Onglet Quêtes suggérées. 
 
* Pour plus de détails sur les familiers, veuillez vous référer au [Guide de l'aventurier - Familiers].
 
 
  • Le nom des objets suivants a été modifié.
    • Lot de graines de sésame → Lot de graines de périlla
    • Graine de sésame → Graine de périlla
• Suite au changement du nom des objets, les noms dans la description des connaissances a également été modifiée.
 
Période d'obtention du Cheval de bois et du Clairon de Vipiko
Comment obtenir le Cheval de bois rêveur de Vipiko ?
Objets pouvant être obtenus en utilisant le « Cheval de bois rêveur de Vipiko »
(Vous pouvez sélectionner et obtenir 1 des objets ci-dessous)
* Avec le Paquet d'Encensoirs mythiques, vous pouvez obtenir 5 Encensoirs mythiques, vous permettant de tenter l'éveil de chevaux oniriques en cheval mythique.

Ne vous inquiétez pas pour le dressage et les compétences du Cheval onirique !
• Le Cheval onirique obtenu lors de l'utilisation du Cheval de bois rêveur de Vipiko est un Cheval onirique de niveau 1, qui possède toutes les compétences pouvant être apprises et dont le niveau de maîtrise est de 100 %.            
• Le Cheval onirique enregistré avec cet Emblème de monture se réinitialise avec des statistiques de niveau 1 (vitesse/accélération etc.) lors de l'utilisation d'un objet de réinitialisation de croissance, cependant toutes ses compétences sont conservées et leur niveau de maîtrise reste égal à 100 %.        

Un instant ! Certaines compétences nécessitent un équipement équin pour être utilisées !
Vous ne pouvez utiliser les compétences de sprint et de charge que lorsque vous êtes équipé respectivement d'une selle et d'un chanfrein.
De plus, vous avez besoin d'étriers pour vous mettre en posture de combat (clic gauche) lorsque vous montez à cheval.
Dans Défis (Y), vous pouvez également recevoir trois équipements de base. Partez à l'aventure avec un cheval encore plus majestueux.
 

  • Les personnages saisonniers peuvent désormais utiliser les chevaux oniriques comme montures.
 

 
 
  • Une mention indiquant le numéro du fragment de clairon a été ajoutée à la description du Clairon fragmenté pouvant être obtenu à la Terre du matin radieux.
    • Le Clairon fragmenté peut être assemblé dans l'ordre du premier au quatrième fragment.
 
  • Le Panokseon peut désormais être réparé avec du matériel de réparation de navire.
 
 
  • Certaines connaissances dans la catégorie Exploration de la Terre du matin radieux ont été améliorées pour être plus naturelles.
 
  • Les modalités et conditions des quêtes principales du contenu Abyss one : Magnus ont été modifiées.
    • La région de départ de l'aventure et les modalités des quêtes principales sont les suivantes :
  Avant Après
Modalités des quêtes principales ◆ Effectuer les quêtes principales de Magnus (Balenos) lorsque les quêtes principales de Balenos sont terminées
◆ Effectuer les quêtes principales de Magnus (Serendia) les quêtes principales de Serendia sont terminées
◆ Effectuer les quêtes principales de Magnus (Calpheon) lorsque les quêtes principales de Calpheon sont terminées
◆ Effectuer toutes les quêtes principales de Magnus dans l'ordre lorsque les quêtes principales de Calpheon sont terminées
Quêtes principales de Magnus disponibles lors d'une quête principale simplifiée ◆ Après avoir terminé la quête [Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 6 ◆ Personnage de niveau 50 ou plus
Quêtes principales de Magnus disponibles en commençant la Terre du matin radieux ◆ Accomplir les quêtes principales de la Terre du matin radieux ◆ Terminer Renaissance / Éveil (Don, Sublimation) ◆ Accomplir les quêtes principales de la Terre du matin radieux (identique) ◆ Terminer Renaissance / Éveil (Don, Sublimation) (identique)
"Quêtes principales de Magnus disponibles en commençant la Montagne de l'hiver éternel ◆ Accomplir les quêtes principales de la Montagne de l'hiver éternel ◆ Terminer Renaissance / Éveil (Don, Sublimation) ◆ Accomplir les quêtes principales de la Montagne de l'hiver éternel (identique)
◆ Terminer Renaissance / Éveil (Don, Sublimation) (identique)
 
  • Le niveau du combat contre la Maegu que vous croisez durant la quête d'éveil de la Woosa a été partiellement atténué.
  • Le niveau du combat contre Gumiho que vous croisez durant la quête d'éveil de la Woosa a été partiellement atténué.
  • Vous récupérez désormais des PV en continu dans la cinématique de combat lors de la quête d'éveil de la Woosa.
 
  • [Événement de retour] La navigation ne s'active plus lorsque vous acceptez une quête de profession.
 
  • Pour les voyageurs désireux de profiter du Shimhyangje, [Gestionnaire de Shimhyangje] Hanmyo, le gérant du Shimhyangje, a commencé à expliquer sa méthode d'utilisation.
  • Les dialogues des soldats du village de Glish à Serendia ont été modifiés.
  • Une partie du dialogue avec Ottavio Ferre a été améliorée afin de faciliter le déroulement de l'objectif « Écouter le discours de l'église élionienne » dans la quête « [Balenos] Le désert et les pierres noires. »
  • Dorénavant, il faudra d'abord terminer la quête « [Balenos] Le désert et les pierres noires » afin de pouvoir écouter « [Revoir] L'histoire du désert et des pierres noires » auprès d'Ottavio Ferre.
  • La composition des repas que transportent les habitants de la Terre du matin radieux dans leur panier en osier a été modifiée pour être plus naturelle.
 

 
  • Une statue « Aventurier devenu une étoile » a été ajoutée sur le piédestal de l'Arène de combat de Calpheon en mémoire de l'aventurier BRASILTEAM.
 
  • Les dialogues de certains personnages de l'Institut de Cheongsan ont été améliorés pour être plus naturels.            
  • Certains noms de personnages lors de la quête illustrée de la Résidence de l'honorable Choi ont été améliorés pour être plus naturels.            
  • Le piège à renard lors des quêtes principales du conte de Gu Mihyeon a été amélioré pour être plus naturel.            
  • La conversation avec Cheolong, le chef du chantier naval de Moodle, Nampo après le conte du Roi cochon doré a été améliorée pour être plus naturelle.            
 
 

IU

  • Le temps de recharge appliqué lors de l'échange de la valeur du cumul d'échecs à l'aide du Bandeau de Naderr a été réduit comme ci-dessous :
Avant Après
Échange de la valeur du cumul d'échecs supérieur de +100 ou plus    
Temps de recharge de 30 s appliqué
Échange de la valeur du cumul d'échecs supérieur de +300 ou plus    
Temps de recharge de 5 s appliqué
  • Avec le lancement de la Maegu éveillée, l'image de l'IU de fermeture du jeu a été modifiée.            

Web

  • L'éveil de la Maegu a été ajouté dans Site officiel > Général > Les classes.
  • La forme des images de classes sur la page de présentation des classes a été améliorée en image en relief.
  • Le titre de l'e-mail envoyé lors d'une demande de suppression de compte a été modifié de façon plus claire.
  • Le Sri Lanka a été ajouté aux pays dont le numéro de téléphone portable peut être enregistré dans Information du compte.
  • Correction de l'erreur où certaines icônes se chevauchaient sur la page de changement du mot de passe oublié.
  • Vous serez désormais informé par e-mail lors d'une liaison ou une désactivation de l'Open ID de réseaux sociaux.
  • Correction de l'erreur où l'optimisation de l'Arme Bog-Ayed s'affichait anormalement dans le Marché commun du site officiel de Black Desert.
 

  • Correction de l'erreur où l'alignement de l'inventaire d'un autre personnage de la famille était anormal lorsque vous apportiez des objets de son inventaire. 
  • [Corsaire] Correction de l'erreur où le personnage n'avait pas de jupe translucide en portant les Vêtements de hanbok de Nouvel An, contrairement aux autres classes.
  • Correction de l'erreur où les fenêtres du Manoir du lion à la crinière bleue ne pouvaient s'ouvrir qu'à certains endroits. 
  • Correction de l'erreur où le marchepied apparaissait anormalement lorsque vous contempliez le ciel à certains endroits de Heidel
  • Correction de l'erreur où l'arrière-plan apparaissait de manière anormale à certains endroits de la Forêt de Tungrad
  • Correction de l'erreur où les poissons nageaient à des emplacements inhabituels dans certains endroits du Cours d'eau d'Atanis. 
  • Le texte sur l'utilisation des pièces correspond désormais à la description de la Tente de camp Naphart
  • Correction de l'erreur où les mouvements des personnages étaient anormalement rapides pendant les cinématiques lors des quêtes de la Terre du matin radieux ou des combats contre Bari dans le Sanctuaire noir
  • Correction de l'erreur où certaines quêtes de la Terre du matin radieux s'affichaient comme des quêtes principales. 
  • Correction de l'erreur où la quête « Camarade disparu sans laisser de traces » ne pouvait pas être effectuée. 
  • Correction de l'erreur où l'apparence des chevaux de l'écurie de Moodle, Nampo n'était pas visible. 
  • Correction de l'erreur où les textes dépassaient la fenêtre d'Infos ouvrier dans certaines langues. 
  • Correction de l'erreur où lorsque vous fermiez une IU dans la Carte du monde (M), une autre IU se fermait dans certaines situations. 
  • Certaines IU ont été corrigées pour qu'elles disparaissent plus naturellement lorsque vous fermez la Carte du monde (M). 
  • Correction de l'erreur où la quête « [Transformation] Le maître de la fonte » s'affichait sur la Carte du monde même après l'avoir terminée. 
  • Le message système apparaissant lorsque le wagon était à court d'endurance a été corrigé pour être plus naturel. 
  • Correction de l'erreur où appuyer sur le bouton Geste aimable de la Boutique de perles (F3) vous redirigeait vers la catégorie Beauté. 
  • Correction de l'erreur où certains effets des cristaux s'affichaient sans avoir été totalisés dans l'IU « Effets des cristaux » en Espagnol. 
  • [Woosa] Correction de l'erreur où l'Esprit occulte ne vous guidait pas vers la quête « [Valencia] L'aube d'une nouvelle ère » une fois que vous aviez terminé la quête principale de Valencia. 
  • Une partie de la description et du contenu de la quête « [Commerce] Préparation à la vente » a été corrigée. 
  • Correction de l'erreur où l'icône des objets Riz de haute qualité et Riz spécial était anormale. 
  • Le texte d'information inutile qui s'affichait au bas de l'écran d'interface d'extraction des Pierres de reconversion a été supprimé. 
  • [Nova] Correction de l'erreur où une partie des cheveux du personnage s'affichait de façon anormale lorsque celui-ci était équipé de la Couronne de Yianaros. 
  • [Maegu] Correction de l'erreur où le paramètre Masquer/Afficher la visière ne fonctionnait pas correctement dans la fenêtre Colorer (J). 
  • La rubrique « Utilisation » de la description de certains matériaux de fabrication a été améliorée. 
  • Correction de l'erreur où certains objets s'affichaient anormalement dans la Forêt de Shimnidae
  • Correction de l'erreur où Chasse-kkebi était introuvable avec la fonction Trouver un PNJ. 
  • Correction de l'erreur où les contrôles du personnage n'étaient pas fluides après avoir vérifié l'Écurie dans le Menu Échap lors de l'utilisation de l'IU manette. 
  • Correction de l'erreur où le nom du créateur disparaissait lors de l'échange du PEN (V) : Livre des âmes Sombrétoile contre le PEN (V) : Livre des âmes Bog-Ayed
  • Correction de l'erreur où la description des commandes était incorrecte lors de la quête [Matin radieux] Défaite
  • Correction de l'erreur où la navigation était incorrecte dans certaines situations lors de la quête [Geuseunsae] De l'alcool dans le champ de roseaux
  • Correction de l'erreur où l'IU de base disparaissait en ouvrant et fermant rapidement la Carte du monde (M). 
  • Correction de l'erreur où les boutons de commandes ne fonctionnaient pas lorsque vous vérifiez certaines descriptions puis entriez dans la Boutique de perles (F3) ou Beauté (F4). 
  • Une description expliquant comment obtenir un instrument et augmenter le niveau de musique a été ajoutée dans Mes Informations (P) - Jouer.  
  • Correction de l'erreur où la quête journalière "[Événement] Diseuse de bonne aventure" se réinitialisait une fois de plus à 12:00 (UTC)
 
 
 
 

 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.