Skills /Brisa meridional
Brisa meridional
Required Level: 58
Required Skill Points: 20
Required MP: 80
Cooldown: 6s
↓ + F
Puede colocarse en un acceso rápido
Daño por golpe: 1819% x 1, máx. 5 golpes
Daño por último golpe 1819% x 3
Índice de crítico +60%
Precisión +4%
10 Objetivos máx.
Inamovible al usar una habilidad
Aplica el estado Abatido en el último golpe con éxito.(Solo monstruos)
Atrae al objetivo en los golpes con éxito.(Solo monstruos)
No hay colisión mientras te mueves.
Se reduce un 60.7% el daño durante JcJ.
Añade el siguiente efecto al enlazarla mientras la llama del zorro entra en comunión con la diosa zorro.
Aumento del alcance de ataque.
Ataque bajo
Daño por último golpe 1819% x 3
Índice de crítico +60%
Precisión +4%
10 Objetivos máx.
Inamovible al usar una habilidad
Aplica el estado Abatido en el último golpe con éxito.(Solo monstruos)
Atrae al objetivo en los golpes con éxito.(Solo monstruos)
No hay colisión mientras te mueves.
Se reduce un 60.7% el daño durante JcJ.
Añade el siguiente efecto al enlazarla mientras la llama del zorro entra en comunión con la diosa zorro.
Aumento del alcance de ataque.
Ataque bajo
Skill Addons:
- - Salud de sí mismo +10 por golpe al instante
- - Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
- - Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s
- - Precisión del objetivo -5% durante 10 s
- - Evasión del objetivo -5% durante 10 s
- - Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s
- - Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15%
- - Defensas del objetivo -20 durante 10 s
- - Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s
- - Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
- - Vel. movimiento del objetivo -10% durante 7 s
- - Vel. ataque/conjuración del objetivo -10% durante 7 s
- - Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
- - Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo
- - Probabilidad de remate bajo al objetivo +15%
- - Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
- - Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo
- - Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s
- - Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante
- - Precisión +5% durante 12 s a sí mismo
- - Evasión +5% durante 15 s a sí mismo
- - Defensa +20 durante 15 s a sí mismo
- - Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo
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