Skills /Navillera
Navillera
Required Level: 56
Required Skill Points: 12
Required SP: 100
Cooldown: 6s
Activación hacia delante: F
Embestida lateral: ← o → + F
Clic izquierdo en salto para activar hacia delante
Se puede usar con el amuleto vulpino en lugar de Prisión espiritual
Daño por golpe: 1849% x 1, máx. 5 golpes
Índice de crítico +30%(El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Precisión +10%
10 Objetivos máx.
Recupera 30 de Maná por cada golpe certero.(El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Inamovible al usar una habilidad(El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Levantamiento al primer golpe(El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque aéreo
No hay colisión mientras te mueves.
Se reduce un 57.7% el daño durante JcJ.
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Añade el siguiente efecto al enlazarla mientras la llama del zorro entra en comunión con la diosa zorro.
Golpes adicionales: 2
Aumento de la Vel. activación
Índice de crítico +30%(El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Precisión +10%
10 Objetivos máx.
Recupera 30 de Maná por cada golpe certero.(El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Inamovible al usar una habilidad(El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Levantamiento al primer golpe(El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque aéreo
No hay colisión mientras te mueves.
Se reduce un 57.7% el daño durante JcJ.
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Añade el siguiente efecto al enlazarla mientras la llama del zorro entra en comunión con la diosa zorro.
Golpes adicionales: 2
Aumento de la Vel. activación
Skill Addons:
- - Salud de sí mismo +10 por golpe al instante
- - Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
- - Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s
- - Precisión del objetivo -5% durante 10 s
- - Evasión del objetivo -5% durante 10 s
- - Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s
- - Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15%
- - Defensas del objetivo -20 durante 10 s
- - Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s
- - Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
- - Vel. movimiento del objetivo -10% durante 7 s
- - Vel. ataque/conjuración del objetivo -10% durante 7 s
- - Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
- - Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo
- - Probabilidad de remate bajo al objetivo +15%
- - Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
- - Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo
- - Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s
- - Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante
- - Precisión +5% durante 12 s a sí mismo
- - Evasión +5% durante 15 s a sí mismo
- - Defensa +20 durante 15 s a sí mismo
- - Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo
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